在5月8日的美國iOS收入榜上,我們發(fā)現(xiàn)Top 20以內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了5款策略手游,占了四分之一的數(shù)量,和一直以來在歐美都非常強勢的博彩游戲持平。去年,Supercell憑借《部落沖突》的強勢表現(xiàn),拿下了2014年度全球發(fā)行商手游收入冠軍的位置,其GAAP收入也突破了20億美元,比2012年增長了20倍之多。那么,5款策略手游強勢進入Top 20究竟意味著什么呢?
五款策略游戲入榜:歐美開發(fā)商目標瞄準Top 10
在2015年5月8日的美國iOS收入榜上,來自Supercell的《部落沖突》、《海島奇兵》,Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲》,Nexon代理的《Dominations》以及Pocket Gems最近剛剛發(fā)布的《戰(zhàn)龍》都進入了Top 20以內(nèi),這是自前不久的格斗游戲熱之后,歐美手游領(lǐng)域的另一個比較大的趨勢,而且,似乎策略游戲?qū)τ跉W美開發(fā)商的吸引力更大。
在5月5日,Zynga正式發(fā)布了策略游戲《帝國聯(lián)盟》,此前該公司推出過的同名Facebook游戲用戶量曾破億;5月6日,英國工作室Space Ape也發(fā)布了第二款策略游戲《Rival Kingdoms》,此前該公司的《武士圍城》被稱為“歐美CoC第二”,下載量突破1000萬,收入突破2000萬美元。
前不久,Kabam公司CEO Kevin Chou表示,未來的目標是收入榜Top 10以內(nèi)的產(chǎn)品,而該公司的《漫威英雄格斗賽》目前已經(jīng)實現(xiàn)了這個目標,前不久華納兄弟還發(fā)布了另一款格斗手游《真人快打X》,并且取得了不錯的收入表現(xiàn)。但是,和《部落沖突》、《戰(zhàn)爭游戲》以及《海島奇兵》的收入水平相比,策略類手游對于開發(fā)商們來說顯然更具誘惑力。因此,從目前策略游戲扎堆出現(xiàn)的情況來看,歐美發(fā)行商的目標已經(jīng)轉(zhuǎn)變,越來越多的開發(fā)商希望躋身收入榜Top 10。
策略游戲的收入優(yōu)勢:人均收入比休閑游戲高2倍以上
和休閑游戲相比,策略游戲的優(yōu)勢是非常明顯的,就拿目前三消王King來說,該公司去年第四季度的MAU接近5億,這么大的用戶量對于任何一個團隊來說都是非常大的壓力。這不僅意味著開發(fā)商需要投入更多的資金獲取用戶,還意味著ROI(回報率)水平相對較低。
5月8日,《糖果傳奇》的美國區(qū)iOS單日收入超過了108萬美元,而其DAU則達到了785萬左右,人均DAU帶來的收入為14美分。再看《部落沖突》,557萬的DAU帶來了接近182萬美元的日收入,也就是說,該游戲的人均DAU收入為33美分,是《糖果傳奇》的2倍以上。Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲》人均DAU收入則更高,達到了54美分,接近《糖果傳奇》的4倍。
而且,自從2015年1月份開始,《戰(zhàn)爭游戲》就搶走了《糖果傳奇》的收入榜亞軍位置,幫助Machine Zone在美國iOS平臺的日收入達到了127萬美元。隨著手游市場的日益成熟,和消除類游戲相比,策略游戲變得更容易入榜并且進入較高的收入排名,在收入榜上已經(jīng)和博彩游戲所占的數(shù)量平分秋色(都是5款)。
策略游戲的沖榜優(yōu)勢:出現(xiàn)了多款大作
2012年3月,Kabam的背景工作室把Facebook策略游戲《卡米洛特王國》移植到了手游平臺,并且成為了2012年度手游收入冠軍;2012年8月,Supercell推出了冠軍手游《部落沖突》,成功幫助該公司的收入2年內(nèi)翻了20倍,突破20億美元;2013年7月,Machine Zone發(fā)布了《戰(zhàn)爭游戲》并且迅速進入收入榜Top 10,在2015年1月份,該游戲正式奪下美國iOS收入榜第二的位置。
其實,收入表現(xiàn)較好的策略游戲并不止以上幾個。比如Space Ape在2013年9月發(fā)布的《武士圍城》收入突破了2000萬美元、Supercell在2014年3月底發(fā)布的《海島奇兵》進入了2014年度全球手游收入榜Top 10、IGG的《城堡爭霸》此前在歐美地區(qū)也有非常不錯的收入榜表現(xiàn)。
而且,策略游戲更容易做差異化。比如榜單中的五款游戲都有或多或少的不同:《部落沖突》比較中度化,更側(cè)重于玩家對基地陣型的布置、用不同的兵力配置擊破不同的陣型;《海島奇兵》則更注重臨場作戰(zhàn)的操作和策略思考,和CoC的獲勝規(guī)則不同;Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲》是SLG的進化版、Nexon的《Dominations》則比較偏向RTS,Pocket Gems的《戰(zhàn)龍》則是綜合了SLG的建造和COC式的戰(zhàn)斗,并且加入了非常不錯的3D效果。
隨著全球手游規(guī)模即將突破300億美元,移動游戲平臺的競爭也越來越激烈。據(jù)Fiksu的數(shù)據(jù)透露,4月份美國iOS忠實用戶獲取成本已經(jīng)突破3美元,越來越多的開發(fā)商不得不尋求更多的用戶獲取方法,而如果游戲的ARPU提高,開發(fā)商們就有更多的市場營銷預算空間,策略游戲就是非常不錯的選擇之一,歐美開發(fā)商們?nèi)缃褚查_始陸續(xù)推出了自己的策略手游,這一點,和RPG游戲熱在亞洲手游市場的表現(xiàn)有些相似。