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不內(nèi)購就跪 盤點(diǎn)玩家刪除手游的19大理由

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2015-05-13 11:46:55   來源:97973手游網(wǎng)

  游戲的美好,人盡皆知。尤其是當(dāng)所有元素匯聚在一起,給玩家?guī)淼牟粌H僅是幾秒鐘、幾分鐘、幾小時的樂趣,甚至于會持續(xù)幾個月,令人難以忘懷。然而,不是所有的游戲開發(fā)者都擁有這樣“崇高的理想”,我們會遇到這樣或那樣的原因,不得不刪掉游戲。到底都有那些原因致使玩家移除游戲呢?我們一起來看看英國游戲媒體 PocketGamer 吐槽的“19宗罪”吧!

2015051209533464b0c_550盤點(diǎn)玩家刪除手游的19大理由

  1、內(nèi)容累贅

  說起這一條,樂高出品的游戲堪稱典型,玩家不想一個關(guān)卡玩了好幾遍,就只是為解鎖一個新角色而已,難道不能加入一些更有意思,更具挑戰(zhàn)的內(nèi)容,好好娛樂大家一番嗎?

  2、推送消息

  不要試圖通過推送消息來告訴玩家:你好久沒有玩這款游戲了。一款好的游戲壓根兒不需要采取這樣的做法,沒準(zhǔn)這游戲爛得沒天理,如果頻繁推送消息反而可能招致玩家的反感,一怒之下刪掉游戲!開發(fā)者一定要把握好推送的頻率。

  3、神煩的廣告

  廣告本來就煩人,但是還非得彈出來,簡直不能忍,有木有!縱觀當(dāng)下的手游市場,不少免費(fèi)游戲都依賴于廣告收入。盡管現(xiàn)實(shí)如此,但開發(fā)者還是應(yīng)該站在玩家的角度考慮,如果希望游戲能夠得到玩家的正面評價,就應(yīng)該以巧妙的方式來展示廣告,而不是讓廣告肆無忌憚地彈彈彈,你以為是“彈走魚尾紋”!這個問題值得開發(fā)者好好考慮!

  4、重復(fù)無新意

  如果玩一整天的時間都耗費(fèi)在重復(fù)做單調(diào)任務(wù)上,這樣的游戲怎么看都像是一份工作,當(dāng)游戲的樂趣變成了枯燥的例行公事,怕是離刪掉游戲不遠(yuǎn)了。在此建議打算玩這樣的游戲的朋友能避則避,以免陷入無聊的死循環(huán)之中。

  5、欲玩精華,必先經(jīng)歷糟粕

  在一些游戲中,玩家為了體驗(yàn)到精華內(nèi)容,往往要先把糟粕的部分玩到吐。這又是何苦?大家玩游戲就圖一樂子,這樣下去只會讓玩家逐漸對整款游戲喪失興趣。

  6、翻譯失準(zhǔn)

  翻譯失準(zhǔn)會破壞玩家對游戲劇情的理解,影響代入感。我們不希望像毫無思想的木偶一樣,吃著冰淇淋,對著手機(jī)屏幕猛戳,準(zhǔn)確的漢化絕對是非常有必要的!

  7、劇情爛俗

  好萊塢電影給全球觀眾輸送了太多“拯救世界”的爛俗情節(jié)。游戲同樣也難逃該影響,但是,那些喋喋不休的反派狂人并不是玩家最大的威脅,因?yàn)樗麄兘K究都會被玩家治理得服服帖帖。開發(fā)商大可不必咬住同一情節(jié)不放,哪怕是講述柴米油鹽醬醋茶這樣得生活瑣碎事,也至少讓大家看到了與眾不同的閃光點(diǎn)。

  8、角色新意欠奉

  傳統(tǒng)的游戲角色,大家都看膩了!大多數(shù)人在現(xiàn)實(shí)中的性格不止一面,受到游戲召喚的普通人進(jìn)入到虛擬世界,總是希望能看到一些有別于現(xiàn)實(shí)生活的鮮明角色,這樣的要求不算過份吧?

  9、男性為王

  現(xiàn)實(shí)世界早已號召男女平等,即使存在這樣或那樣的障礙,但游戲也不應(yīng)該完全以男人為主,甚至不少游戲天然排斥女性,此舉有違和諧之道,令人深感不適。

  10、不同性別的角色需解鎖

  前不久,《華盛頓郵報(bào)》一篇文章指出98%的游戲中,只有46%會提供默認(rèn)的女性角色。而玩家希望能夠玩到每一個角色,像《古墓麗影》中的勞拉更是男女通吃。因此,這種偷懶的設(shè)計(jì)可能會讓玩家最終放棄游戲。

  11、玩法必須要搭本身類型

  玩家不愿意看到飄飄然的闖關(guān)游戲,軟綿綿的射擊游戲,抑或蹩腳的動作 RPG。而是期待著角色的每一次跳躍都臻于精準(zhǔn);手中的武器能夠大殺四方,砍得血肉橫飛;帶著勇往直前摧毀一切。簡單來說,一款游戲就要有個游戲的樣子,玩法一定要合適。

  12、游戲漏洞

  如果你去 Google Play 或者 App Store 的評論區(qū)看到大量的玩家對某款游戲惡語相向,你就應(yīng)該明白這款游戲要么是存在漏洞,要么就是圈錢無度。

  13、游戲難度失衡

  游戲難度失衡帶來的直接后果無非兩種:要么就是輕輕松松玩通關(guān),要么就氣得怒砸手機(jī)。一旦達(dá)到二者其一,也就意味著玩家和這款游戲的緣分走到盡頭了!《Flappy Bird》逆天的難度讓不少玩家心灰意冷,以至于徹底刪掉這款游戲。

  14、幀率問題

  幀率跟不上,可能會造成游戲卡頓,這是一件很痛苦的事情,誰能忍受像年邁的老人步履蹣跚地穿過馬路一樣的節(jié)奏呢?應(yīng)該沒人希望玩這樣的游戲吧?

  15、大得嚇人的安裝包

  說起這個問題,相信大多數(shù)玩家都感同身受?,F(xiàn)在的游戲安裝包大小動輒幾百兆,以 GB 為單位的也不在少數(shù),不僅下載時間長不說,最致命的是對于蘋果用戶而言,這可是一種深深的痛啊!空間老是不夠,怎!么!辦!也只能慨嘆像蘋果多么精于算計(jì),把存儲空間都運(yùn)用得出神入化。高貴的安卓用戶表示很少遇到這樣的煩惱,畢竟還能插一張內(nèi)存卡!

  16.同質(zhì)化的操作設(shè)計(jì)

  考慮到移動設(shè)備的特殊性,虛擬搖桿作為一種增強(qiáng)型的操作介質(zhì),也是合情合理的。但問題是,大量的游戲跟風(fēng)采用這樣的設(shè)計(jì),同質(zhì)化嚴(yán)重,同時,也并未帶來游戲的體驗(yàn)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,最終導(dǎo)致玩家產(chǎn)生倦怠心理。

  17、玩游戲哪能經(jīng)得起等待

  現(xiàn)在不少的手機(jī)游戲如若不解鎖付費(fèi)完整版,就會想方設(shè)法讓玩家付費(fèi),比如玩家?guī)状蜗聛恚形赐P(guān),繼續(xù)玩則需要等待。但外面有大把游戲可選擇,請給大家一個繼續(xù)玩下去的理由?

  18、不花錢就玩不動

  游戲太難,生命點(diǎn)、裝備全都處于隱匿狀態(tài),高級武器需要付費(fèi)才能解鎖。這樣的設(shè)計(jì)是游戲商業(yè)化的必備手段,但是,這也未免太過刻薄了吧!不是每個玩家都是土豪不差錢,大 R 玩家畢竟占少數(shù),不是嗎?

  19、(過多)關(guān)聯(lián)社交網(wǎng)絡(luò)

  最初,游戲關(guān)聯(lián)社交網(wǎng)絡(luò)是一種時尚,一來為用戶節(jié)省了注冊新用戶的時間,二來還可以在社交網(wǎng)站對游戲進(jìn)行免費(fèi)宣傳,但假如你的朋友圈狀態(tài)塞滿了關(guān)于雜七雜八的游戲內(nèi)容時,你確定不會因此被好友拉黑嗎?如果非要作出選擇,你會刪掉游戲嗎?

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