回望2014年的各種數(shù)據(jù)報告,我們可以得到兩個明確清晰的總結(jié):第一個是傳統(tǒng)端游大廠入局后帶動整個手游市場突飛猛進,市場競爭也隨之愈加激烈;而另一個更加直觀,那就是網(wǎng)游收入遠高于單機。結(jié)合這兩個既定的事實,國內(nèi)的中小創(chuàng)業(yè)團隊也將面臨愈加嚴峻的問題——自身的發(fā)展空間和機遇已遠不及前兩年。
2015年的中國手機游戲市場又會有怎樣的趨勢?身處于不同立場的從業(yè)者有不同的觀點看法,現(xiàn)金牛們著眼于泛娛樂大平臺戰(zhàn)略,技術(shù)為先的大拿則看好基于移動端的H5VR風(fēng)口,而一個偶爾被提及、經(jīng)常被忽略的細分領(lǐng)域同樣昭示著自己是2015年的新契機——單機手游。
天時:細分領(lǐng)域下被普遍低估
據(jù)GPC發(fā)布的2014年數(shù)據(jù)顯示,中國手機游戲市場規(guī)模已高達274.9億人民幣,到2015年以后,待爆款產(chǎn)品的推陳出新后,甚至能將市場規(guī)模推到400億上——這也和國內(nèi)艾瑞、易觀等各大機構(gòu)的觀點一致。
只不過在高速發(fā)展的大好形勢之下,市場呈現(xiàn)出不平衡的一面:網(wǎng)游大作扎堆上線壟斷暢銷榜,同時下載榜又顯示單機游戲擁有更廣泛的用戶基數(shù)。因此我們在2014年很難看到單機大作問世,《開心消消樂》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》等老游戲長期霸榜,其中以安卓平臺最為明顯。
而在另一方面,移動聯(lián)通電信三大運營商針對國務(wù)院“提網(wǎng)速、降網(wǎng)費”提議做出的一系列舉措,也給單機手游反攻市場帶來了一個利好信號——國內(nèi)不少與游戲相關(guān)的個股也出現(xiàn)上漲。有業(yè)內(nèi)人士就認為,這對單機手游也是一個良好的契機。
眾所周知,單機手游受限于游戲本身的安裝包大小而躑躅不前,360平臺發(fā)布4月數(shù)據(jù)也顯示了這個問題。不管是單機下載榜還是暢銷榜,目前最受用戶青睞的依然是包體小的休閑類產(chǎn)品。而中重度單機產(chǎn)品,即便是免費下載也因為下載流量的門檻不太受大眾待見——這是中國手游市場與歐美日韓成熟市場的一個根本區(qū)別?!疤崴俳蒂M”作為國策推行之后,單機網(wǎng)游在市場上的門檻會進一步降低,“全民性”和“內(nèi)容升級”也將不再是渠道懸在CP頭上的達摩斯之劍。
地利:本土市場環(huán)境逐漸成熟
經(jīng)歷過2014年《flappybird》、《2048》等單機爆款席卷中國后,國內(nèi)的用戶也開始趨于分流。從《紀念碑谷》、《世界2》再到到《火柴人聯(lián)盟》、《聚爆》,玩家們也開始尋找對自己胃口的單機手游。在這些精品中,類型陣營的劃分也開始越來越鮮明,不再是前兩年游戲媒體和周邊朋友一說好,大家就盲從跟風(fēng)的情形。精明的CP們現(xiàn)在都紛紛對手游細分領(lǐng)域開始打起自己的招牌,而這里面又主要分為三大類:
格調(diào)向:以《紀念碑谷》、《水果忍者》、《糖果傳奇》等正版陸續(xù)在國內(nèi)正式上架為標志,今后必然會有更多類似的國內(nèi)外精致單機手游推出。這既是因為版權(quán)已成為當前市場競爭的一張好牌,另外也是國內(nèi)部分用戶逐漸成熟的象征。
核心向:國內(nèi)不乏核心向用戶,他們對游戲產(chǎn)品的要求很高同時消費能力也不低。像《世界2》先出單機版收回成本再出網(wǎng)絡(luò)版,以及《聚爆》售價高達60元人民幣,都是在核心向用戶可以接受的范圍內(nèi)。小眾而精品的手游單機大作,不僅會受玩家推崇,就連媒體和渠道也時常主動推薦這些產(chǎn)品。
女性向:從2014到2015有個不爭的事實,那就是女性市場正在逐漸成熟。而據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,55.3%的女性玩家有過付費經(jīng)歷,而且親睞的休閑類手游同時,她們也愿意專注于游戲內(nèi)容1小時以上。因此在今年上半年,眾多針對女性市場的手游開始扎堆冒充,除了《花千骨》、《羋月傳》、《范冰冰魔范學(xué)院》等網(wǎng)游外,一大波年齡在18-30歲的年輕女性還對休閑、戀愛、養(yǎng)成、音樂等單機手游充滿了需求。
人和:老產(chǎn)品占坑催生新需求
不管是iOS還是安卓各大渠道的暢銷榜,名列前茅的單機手游依然還是《開心消消樂》、《神廟逃亡》、《保衛(wèi)蘿卜》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等老游戲,偶爾見到殺入TOP10的新游戲依然擺脫不了跑酷、三消、塔防的“老三樣”。
單機市場價值被低估,手游新品遭受冷遇的最主要原因也就在于目前市場缺少新的爆款。在最近App Annie公布的4月iOS全球下載榜單中,因為血腥暴力深受大家爭議和喜愛的格斗游戲《真人快打10》手游版一鳴驚人,受到了全世界玩家的歡迎——該游戲已在100多個國家和地區(qū)登上了每日游戲榜單的下載冠軍寶座。不過像《真人快打10》、《漫威格斗冠軍》、《NBA2K15》等海外大作,以及現(xiàn)在流行程度不亞于《flappy bird》的《天天過馬路》,它們都因為各種原因并未被代理商引進中國市場。
在國產(chǎn)游戲中,也只有少數(shù)像《火柴人聯(lián)盟》這樣靠內(nèi)容慢慢積淀用戶的產(chǎn)品才能小火一把。所以說老產(chǎn)品霸榜并不在于單機手游后續(xù)乏力,更多的原因還是在于國內(nèi)優(yōu)秀的單機團隊太少,海外單機大作進來太難賺錢的緣故——于是大家干脆就忽略了這塊。但單機比網(wǎng)游更受歡迎是市場必然的需求,其天然的優(yōu)勢在于,大部分用戶不會隨時在線玩游戲的客觀事實決定。此外從外部條件分析,不愿意接受手機網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)條件、數(shù)據(jù)流量、更新頻繁等問題的玩家亦不在少數(shù),在單機凋零的國內(nèi)市場,抓住這群人單機產(chǎn)品幾乎不用宣傳就能成為紅人焦點。
趨勢:新玩家終將成長為核心玩家
近年過分功利的市場氛圍和單機精品的匱乏,造成了國內(nèi)單機手游的亂象。單機游戲的優(yōu)點在于開發(fā)時間短、成本低,但同時也面臨更容易被模仿和抄襲的風(fēng)險。當市面上僅存在少數(shù)大獲成功的消除類、跑酷類單機游戲時,它們很容易成為山寨和盜版的受害者。但從市場規(guī)律和大環(huán)境趨勢來看,終結(jié)單機亂象已經(jīng)成為游戲行業(yè)與玩家的共同目標——不管是單機還是網(wǎng)游。
眾多游戲開發(fā)者就表示過:從產(chǎn)品內(nèi)容角度來看,網(wǎng)游的趨勢是在體驗同質(zhì)化、機制簡單化、玩家滿足感難度化。因此從長期來看,手游下的單機和網(wǎng)游對于不同層級的玩家各有優(yōu)勢,但玩家會隨著積累越來越挑剔,并最終長期關(guān)注單機游戲帶來的更本質(zhì)的樂趣。