在現(xiàn)階段,Apple Watch 游戲和它們的“母體”Apple Watch一樣,都未能獲得市場(chǎng)很大的反響。不過(guò),對(duì)于這些游戲而言,有一個(gè)很大的短板是,由于拿不到Apple Watch原生SDK,開發(fā)者所能做的內(nèi)容有限,至于媒體展望的“健身類游戲”、“體感游戲”等都是空談。
不過(guò),蘋果已經(jīng)為Apple Watch開發(fā)了原生SDK,近日,蘋果公司運(yùn)營(yíng)部高級(jí)副總裁(SVP)Jeff Williams也分享了原生SDK的一些細(xì)節(jié)。在今年6月8日的WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會(huì))開幕式一周之后,蘋果將會(huì)提供SDK測(cè)試版本,而最終版的SDK將會(huì)在秋季正式推出,屆時(shí)開發(fā)者們就可以去嘗試推出首批原生的Apple Watch應(yīng)用,當(dāng)然也包括游戲。
在此之前,WatchKit應(yīng)用和Glances功能有限,而且完全依賴iPhone的處理功能,這就有了進(jìn)一步的限制。而Williams表示,在擁有了原生SDK之后,開發(fā)商們可以使用Apple Watch自帶的傳感器(有可能包括心率傳感器、加速器、陀螺儀以及氣壓計(jì))和數(shù)字表冠。很顯然,如果游戲開發(fā)者能將游戲和這些功能結(jié)合在一起,Apple Watch的游戲體驗(yàn)會(huì)和現(xiàn)在的那些游戲產(chǎn)品有很大的不同。
雖然目前還無(wú)法確定,新的SDK是否能夠讓Apple Watch應(yīng)用脫離iPhone而獨(dú)立運(yùn)行,但這對(duì)于Apple Watch游戲的開發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)“巨大”的好消息。