以往,專家們普遍認(rèn)為日本市場(chǎng)中手游不會(huì)打敗掌機(jī)游戲。因?yàn)樵谌毡?,掌機(jī)市場(chǎng)有著非常高的成熟度和用戶支持,手游與掌機(jī)游戲在使用環(huán)境上較為相似、且掌機(jī)在操作方面有著與生俱來(lái)的優(yōu)越性。然而最近的一份調(diào)查數(shù)據(jù)卻顯示:日本掌機(jī)市場(chǎng)已接近飽和,而如日中天的手游則被認(rèn)為是壓迫掌機(jī)市場(chǎng)的“罪魁禍?zhǔn)住薄?/p>
調(diào)查選取了日本全國(guó)125個(gè)地區(qū)1500名13~69歲的用戶。調(diào)查的問(wèn)題非常簡(jiǎn)單,第一問(wèn)是:“是否持有掌機(jī)”,第一問(wèn)中選“否”的用戶進(jìn)入第二問(wèn):“是否有購(gòu)入掌機(jī)的意愿”。
調(diào)查結(jié)果顯示,64.1%的用戶持有掌機(jī),然而其中“持有但不使用”的用戶比例(37.4%)高于“持有并且使用”(26.7%),也就是說(shuō)雖然掌機(jī)在日本有很高的普及率,但其中超過(guò)半數(shù)的用戶并不是一個(gè)活躍狀態(tài)。
而未持有掌機(jī)的用戶(35.9%)中,九成以上的人(33.4%)都沒(méi)有購(gòu)入的意愿,也就是說(shuō)目前日本掌機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)面臨人口飽和的狀況。
手游在日本的火爆程度不亞于全球其他任何一個(gè)地區(qū),2014年日本手游市場(chǎng)規(guī)模更超越美國(guó)躍居全球第一,日本本土游戲市場(chǎng)規(guī)模也有一半是手游扛起來(lái)的。手游的興盛對(duì)掌機(jī)確實(shí)形成不小的壓迫,隨著智能終端的普及,掌機(jī)用戶的活躍度或許會(huì)進(jìn)一步下降。
日本尚且如此,中國(guó)就更不必說(shuō)了。小編幾年前購(gòu)買的掌機(jī)就已經(jīng)很久沒(méi)有啟動(dòng)了。手機(jī)上的游戲已經(jīng)足夠塞滿我的碎片時(shí)間,完整的時(shí)間則全部奉獻(xiàn)給了主機(jī)。玩家不玩掌機(jī),新游戲也慢慢不再登陸掌機(jī)平臺(tái),難說(shuō)再過(guò)幾年,掌機(jī)就和紅白機(jī)一樣成為過(guò)去式了。