移動(dòng)應(yīng)用分析公司Fiksu近日發(fā)布了最新一期CPI指數(shù)報(bào)告。據(jù)這份報(bào)告顯示,在今年5月,Android游戲的每用戶安裝成本(CPI)達(dá)到了1.82美元,而iOS游戲每用戶安裝成本則僅為1.32美元。
“Android用戶正不斷增長(zhǎng),但開發(fā)者要想影響到這些用戶,需要付出不菲代價(jià)。” Fiksu分析師格倫·奇拉迪斯(Glenn Kiladis)說(shuō)?!敖衲?月,Android游戲的CPI比iOS游戲高出近40%,其他類型的Android應(yīng)用用戶獲取成本也高于同類iOS應(yīng)用。事實(shí)上,自今年3月以來(lái),Android游戲CPI增幅達(dá)到72%,而iOS游戲CPI則基本與兩個(gè)月前持平?!?/p>
“正如我們?cè)缧r(shí)候所說(shuō),這些指標(biāo)統(tǒng)計(jì)了激勵(lì)性和非激勵(lì)性支出。由于iOS平臺(tái)激勵(lì)性網(wǎng)絡(luò)成本較低,iOS游戲的用戶獲取成本也就低于Android游戲。即便如此,Android游戲5月CPI也達(dá)到了過(guò)去一年里的最高值。”
奇拉迪斯表示,與2014年同期相比,今年5月Android游戲的CPI增長(zhǎng)31%,而iOS游戲CPI則同比下降了25%。