《戰(zhàn)艦少女》發(fā)行商派趣、與研發(fā)商幻萌,在微博、以及通過(guò)官方論壇展開(kāi)了一場(chǎng)別開(kāi)生面的口水戰(zhàn)。
任何人都難想象,這么激烈的矛盾發(fā)生在一款百度指數(shù)至今還高達(dá)2萬(wàn)多/天、累計(jì)收入早已過(guò)千萬(wàn)的手游產(chǎn)品身上。
公開(kāi)撕逼的原因,無(wú)非就是因?yàn)橐粋€(gè)字:錢(qián)。
因?yàn)閷?duì)撕過(guò)程回合數(shù)較多,簡(jiǎn)單總結(jié)下各方訴求:
派趣方面認(rèn)為:開(kāi)發(fā)商沒(méi)有投入足夠的人力維系產(chǎn)品繼續(xù)運(yùn)營(yíng),開(kāi)發(fā)商不愿意配合發(fā)行商修改產(chǎn)品應(yīng)對(duì)近期被主管部門(mén)追責(zé)、進(jìn)而導(dǎo)致被下架。開(kāi)發(fā)商存在團(tuán)隊(duì)分崩離析的風(fēng)險(xiǎn)。開(kāi)發(fā)商投資人有私吞產(chǎn)品收入的表現(xiàn)。派趣方面已給了數(shù)百萬(wàn)的分成款,未結(jié)款項(xiàng)是因?yàn)榍?。派趣暗示研發(fā)商可能想跟某廠私奔。
幻萌方面認(rèn)為:發(fā)行商不愿意結(jié)款還送律師函拒絕支付分成款。團(tuán)隊(duì)已從最初6人擴(kuò)大到了20人。發(fā)行商挖開(kāi)發(fā)商團(tuán)隊(duì)成員。幻萌一直在盡力做維護(hù)工作。發(fā)行商不聽(tīng)取研發(fā)商意見(jiàn),導(dǎo)致三俗素材流出,遭玩家反感。發(fā)行商一直在打《戰(zhàn)艦少女》版權(quán)的主意。結(jié)款慢、被渠道下架,是因?yàn)榘l(fā)行商能力不行。研發(fā)商否認(rèn)有跟某廠私奔的情況。
總結(jié)下來(lái),雙方觀點(diǎn)如上,或還有部分遺漏。
1)被主管部門(mén)和平臺(tái)處置本身就是產(chǎn)品硬傷引起的
對(duì)《戰(zhàn)艦少女》來(lái)說(shuō),稍微了解產(chǎn)品出處《艦?zāi)铩返准?xì)的業(yè)內(nèi)同學(xué),都能明白這個(gè)《戰(zhàn)艦少女》對(duì)日本廠商DMM頁(yè)游《艦?zāi)铩返慕梃b,不僅存在概念上的照搬嫌疑,還存在明顯的政策隱患。
眼下,《戰(zhàn)艦少女》取得了一定的成績(jī),被媒體抓住這點(diǎn)抨擊、甚至進(jìn)而被主管部門(mén)和平臺(tái)采取相應(yīng)措施,早應(yīng)該在當(dāng)時(shí)雙方預(yù)料之中,且開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商最不該撕的就是這點(diǎn),這本身就是產(chǎn)品公認(rèn)的硬傷、雖然在部分二次元用戶面前這正是吸引他們的理由(《艦?zāi)铩窡o(wú)國(guó)服、也無(wú)手游。)
同時(shí)也是因?yàn)椤稇?zhàn)艦少女》取得了成績(jī)但一直有這個(gè)硬傷存在,行業(yè)內(nèi)其他跟風(fēng)《艦?zāi)铩樊a(chǎn)品很容易就找到這款產(chǎn)品的痛處,這也成為同行攻擊這款競(jìng)品的發(fā)泄點(diǎn),加速了這款游戲被主管部門(mén)注意、渠道要求調(diào)整的過(guò)程。
2)拖欠分成款:到底是誰(shuí)拖了誰(shuí)?
分成款拖欠問(wèn)題,并不是行業(yè)內(nèi)的個(gè)案,《戰(zhàn)艦少女》對(duì)撕,反應(yīng)了行業(yè)中目前普遍存在的一種現(xiàn)象:研發(fā)商往往對(duì)賬期有點(diǎn)想當(dāng)然。
現(xiàn)如今,大渠道2、3個(gè)月跟發(fā)行商才完成對(duì)賬、付款流程是普遍現(xiàn)象,而發(fā)行商與研發(fā)商再進(jìn)行對(duì)賬再付款,還要1-2個(gè)月的時(shí)間。也就是說(shuō)一款正常的有流水的手游產(chǎn)品,研發(fā)商要拿到分成款,快也要3-5個(gè)月,如果慢,那就沒(méi)譜了,也許是半年,如果遇到平臺(tái)處罰或者遭遇比如今年發(fā)生的運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)事件,結(jié)款就更慢了,結(jié)多少還要看平臺(tái)心情。
研發(fā)商在簽約初期時(shí),往往重一次性版權(quán)金、預(yù)付分成收入,但很少對(duì)未來(lái)分成收入的到賬賬期有一個(gè)量化的預(yù)估。這對(duì)很多初出茅廬的手游研發(fā)商來(lái)說(shuō),是巨大的風(fēng)險(xiǎn)。在發(fā)行方無(wú)法按時(shí)拿到渠道分成款的情況下,絕大多數(shù)發(fā)行商都會(huì)選擇順延、拖,而不是墊資。這意味著在產(chǎn)品上線后,工作量飆升的狀況下,研發(fā)商會(huì)在數(shù)個(gè)月內(nèi)一直依靠版金、預(yù)付過(guò)活。
研發(fā)商如此苦逼并不是唯一的,還包括那些賣(mài)出IP的版權(quán)方,有一些IP產(chǎn)品的版權(quán)方的收入分成拖欠半年、一年也不是個(gè)案,當(dāng)然版權(quán)方比研發(fā)商好一點(diǎn)的就是絕大多數(shù)沒(méi)有后繼的投入。
3)契約精神值幾錢(qián)?
就《戰(zhàn)艦少女》這個(gè)個(gè)案來(lái)說(shuō),如何分成、怎么分,合同都有寫(xiě)。
而今次出現(xiàn)的問(wèn)題,也是因?yàn)檫@份對(duì)雙方友好度較高、但對(duì)雙方約束力明顯不夠的合同。并且從行業(yè)傳出的代理金來(lái)看,50萬(wàn)簽下一款千萬(wàn)級(jí)收入的手游產(chǎn)品全球獨(dú)代也堪稱絕對(duì)低價(jià)。除了《戰(zhàn)艦少女》之外,近期還有另一個(gè)低價(jià)簽署的IP授權(quán)引起的糾紛,雖過(guò)程不同,但也是鬧的一地雞毛。
一個(gè)在研發(fā)商危難之際簽署的低價(jià)友好代理合同,在產(chǎn)品最終兌現(xiàn)巨大利益的時(shí)候,還需不需要遵守?這十分考驗(yàn)當(dāng)事公司的良心。
而從這起事件來(lái)看,當(dāng)事雙方都試圖打破原有合同條款爭(zhēng)奪各自認(rèn)為的合理利益,同時(shí)以實(shí)際運(yùn)營(yíng)過(guò)程中對(duì)方的不配合為理由相互攻訐。打破合同沒(méi)有問(wèn)題,但需要雙方公司坐下來(lái)談,但如此的相互不信任導(dǎo)致沒(méi)法談。
從目前爆出的結(jié)果來(lái)看,雙方矛盾可謂激化到了極限,發(fā)行商派趣甚至提到有準(zhǔn)備放棄這款游戲。最終這兩家公司對(duì)撕結(jié)果會(huì)如何,很難預(yù)料。
這些年在行業(yè)內(nèi)的接觸各家發(fā)行商、開(kāi)發(fā)商來(lái)看,發(fā)行商與開(kāi)發(fā)商發(fā)生矛盾也不是個(gè)案,明里暗里多有沖突,而明顯出現(xiàn)沖突的往往都是做到千萬(wàn)級(jí)收入的產(chǎn)品,可以說(shuō)產(chǎn)品越牛逼、雙方就越來(lái)越不像一家人。唯一的個(gè)例外是《刀塔傳奇》,不僅一款產(chǎn)品成就了龍圖、蓋亞兩家準(zhǔn)上市公司,多方關(guān)系目前來(lái)看還算融洽,還讓莉莉絲成為行業(yè)的偶像。
總之,行業(yè)內(nèi)并不是沒(méi)有好的研發(fā)商、發(fā)行商合作的典范,但很遺憾行業(yè)內(nèi)依然屢見(jiàn)不鮮的出現(xiàn)明里暗里對(duì)撕的情況。
用一句老話來(lái)說(shuō),別看手游行業(yè)已發(fā)展了這么多年,但對(duì)新發(fā)跡的公司來(lái)說(shuō),對(duì)行業(yè)規(guī)則的理解依然是Too Young Too Simple。
無(wú)論是有錢(qián)掙、還是沒(méi)錢(qián)掙,都要找個(gè)好律師寫(xiě)好合同,無(wú)論是不是親兄弟都要做好明算賬的準(zhǔn)備,一款產(chǎn)品成功,發(fā)行商和研發(fā)商雖有利益大小之分,但不因因?yàn)槔娑浟水?dāng)初相互彼此信任的原點(diǎn)。
《戰(zhàn)艦少女》還原最真實(shí)的海戰(zhàn),讓你體驗(yàn)浪漫海戰(zhàn)的特別感覺(jué)。上百位萌萌的艦?zāi)锏饶闱皝?lái)搜集。告別傳統(tǒng)游戲的抽卡地獄,只須小小努力就可以換來(lái)豐厚回報(bào)。更有精美大破立繪...
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