距離任天堂正式宣布將進(jìn)軍手游領(lǐng)域已過(guò)去三個(gè)多月,這三個(gè)月來(lái)關(guān)于任天堂手游的信息一直很有限,這也進(jìn)一步加大了外界對(duì)此的好奇程度。近日,任天堂社長(zhǎng)巖田聰在一個(gè)公開(kāi)場(chǎng)合表示,他們的計(jì)劃是,做所有玩家都會(huì)喜歡的手游,不論玩家有著怎樣的喜好、文化背景、年齡等。
“任天堂的手游不能只定位在一個(gè)年齡段的用戶群體內(nèi),而是要盡可能吸引不同年齡、性別、游戲經(jīng)歷甚至是不同文化背景、語(yǔ)言和國(guó)籍的玩家群體?!睅r田聰在一次投資人問(wèn)答會(huì)議中透露:“這樣的定位和任天堂先前推出的游戲是一樣的。”
巖田聰表示,任天堂的手游會(huì)采用免費(fèi)下載+內(nèi)購(gòu)收費(fèi)的模式,面向盡可能多的玩家類型,接觸到范圍更廣的消費(fèi)者群體。這樣任天堂的游戲可以有更廣的收入來(lái)源,而不是盡可能拔高一部分玩家群體的人均消費(fèi)。
也就是說(shuō),在巖田聰?shù)臉?gòu)想里,任天堂手游不會(huì)給單個(gè)玩家設(shè)計(jì)較大的消費(fèi)“壓力”,營(yíng)收目標(biāo)還是希望通過(guò)“薄利多銷,以量取勝”的策略來(lái)達(dá)成。
不過(guò),在移動(dòng)游戲行業(yè),能吸引大量國(guó)家和地區(qū)玩家的游戲少之又少,在代理國(guó)外手游時(shí),很多業(yè)內(nèi)人士都很看重“本地化”處理。再比如在任天堂所在的日本,一直有著“海外手游難以進(jìn)來(lái),自己手游難以出口”的怪圈,能在日本獲得成功的國(guó)外手游少之又少,反過(guò)來(lái),即便是《智龍迷城》、《怪物彈珠》這樣的第一陣營(yíng)手游,也沒(méi)能在海外獲得理想的成績(jī)。
能否率先徹底打破這個(gè)怪圈,任天堂和巖田聰?shù)睦щy和挑戰(zhàn)可謂巨大。在此前,巖田聰已經(jīng)公開(kāi)表態(tài),希望可以開(kāi)創(chuàng)一種任天堂式的手游收費(fèi)模式。對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),既然已選擇涉足“很深很復(fù)雜”的手游圈,就必須要走出一條富有自己特色的路。如果只是單純的“炒冷飯”,不僅會(huì)毀了名聲、影響其他產(chǎn)品的銷售,而且在手游領(lǐng)域也賺不到錢(qián),這點(diǎn)和SE、卡普空等很早就推出手游產(chǎn)品的日系大廠是截然不同的。所以,盡管挑戰(zhàn)巨大,但任天堂和巖田聰“別無(wú)選擇”。