市場研究公司SuperData在一份最新發(fā)布的報告中指出,全球游戲視頻內(nèi)容市場收入規(guī)模達(dá)到約38億美元,在全球范圍內(nèi),共4.86億用戶觀看游戲視頻直播、預(yù)告片、通關(guān)攻略以及玩家自制的所有與游戲相關(guān)的視頻內(nèi)容。SuperData稱2013年美國游戲視頻觀眾人數(shù)為8600萬,今年則已增長至1.25億。至2017年,SuperData預(yù)計全球游戲視頻觀眾人數(shù)將達(dá)到7.9億。
收入層面,游戲視頻在北美產(chǎn)生的收入最多,高達(dá)14.9億美元;歐洲、亞洲和拉丁美洲的這項數(shù)據(jù)分別為11.4億、7.01億及2.7億美元。游戲視頻在全球其他國家和地區(qū)產(chǎn)生的收入僅約2100萬美元。
SuperData將Twitch與YouTube兩大視頻網(wǎng)站進行了對比,發(fā)現(xiàn)YouTube游戲視頻觀眾人數(shù)較多,但Twitch收入占優(yōu)。Twitch占據(jù)全球游戲視頻市場總收入的43%,而這主要是因為Twitch吸引了更多硬核玩家。
SuperData預(yù)計在2015年內(nèi),游戲視頻觀眾將為付費訂閱和捐款花費8.9億美元。此外,今年美國游戲視頻相關(guān)的廣告收入和企業(yè)贊助金有望達(dá)到29億美元。
“發(fā)行商們剛剛開始將在線視頻渠道視為產(chǎn)品市場營銷的重要組成部分之一?!盨uperData首席執(zhí)行官霍斯特?范德倫(Joost van Dreunen)表示?!暗珜Ξ?dāng)代玩家來說,在線觀看視頻已經(jīng)成為他們第二大特征之一。去年收入達(dá)到750萬美元的YouTube主播PewDiePie等人的成功證明,游戲視頻主播們正在打破傳統(tǒng),成為新的潮流領(lǐng)導(dǎo)者?!?/p>
核心玩家推動了Twitch等游戲視頻平臺的爆發(fā)性增長。SuperData發(fā)現(xiàn),美國在線游戲視頻觀眾平均每月為主播捐款4.64美元,約44%的觀眾付費訂閱,平均每月為付費內(nèi)容花費21美元。在某些情況下,觀眾為知名主播單次捐款額甚至有可能高達(dá)3萬美元。