今天,網(wǎng)易正式宣布 ,代理韓國第一手游公司 Netmarble 出品的 ARPG 手游大作《Raven》,并放出了第一版宣傳片。作為韓國現(xiàn)象級的網(wǎng)游,《Raven》尚未上架就憑借其高品質(zhì)和真實打擊感獲得了50萬的預登陸人數(shù),正式上架至今四個多月依舊死死的霸占住了韓國AppStore和Google play 雙榜,絲毫沒有被趕下王座的跡象。不僅僅是在韓國,在整個手游界這都是一件足以被稱之為奇跡的事情。
在中國,做一款像《Raven》這樣的手機網(wǎng)游幾乎是一件無法想象的事情。國產(chǎn)手機網(wǎng)游從輕度手游時代到IP手游時代一直在強調(diào)手游玩家和端游玩家是兩個不一樣的群體,我們要讓游戲充分的占領(lǐng)玩家的碎片化時間。游戲的畫風要簡化,能做成卡牌的就不做3D;道具要簡化,道具太多了玩家怎么記憶;模式要簡化,一關(guān)一關(guān)的推圖挺不錯的,再加上自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)就完美了。
國內(nèi)手游的高流水似乎證明了這一做法是切實可行的。各類網(wǎng)游在 AppStore和Googleplay上你方唱罷我登臺,總會不斷有新的成功者出現(xiàn)提醒大家,讓玩家少動手是對的,就這么做吧。
這一切一直持續(xù)到《夢幻西游》的出現(xiàn)。在《夢幻西游》手游正式發(fā)布之前,不少人就已經(jīng)開始唱衰這款游戲,因為作為一款手游,夢幻西游實在太像一款端游了。然后,霸占AppStore暢銷榜榜首,季度下載量榜首,季度收益榜等無數(shù)榜單榜首的《夢幻西游》用事實給了所有黑他的人一個強有力的回應(yīng)。
當然會有人說這是《夢幻西游》IP的勝利,和游戲本身的關(guān)系并不大,即使做成輕度手游夢幻依舊會有良好的成績。那么讓我們來看回沒有任何端游IP依托的《Raven》,這款重度到極致的游戲首先把畫面做到了主機級別,獨特的重金屬畫風讓游戲的畫質(zhì)幾乎達到了目前手機硬件可以達到的極致。而且游戲還喪心病狂的做出了一千多種游戲道具,也是達到了主機游戲的水準。最后,為了迎合不同程度的重度玩家,游戲推出了“劇情模式”“冒險模式”“RAID模式”和“工會戰(zhàn)和競技場模式”??梢哉f,如果把《Raven》移植到電腦端,這也會是一個不錯的端游。
《Raven》只把握住了一點,那就是一款游戲最核心的依舊是游戲性。任你IP再強大,渠道再強力,只要缺失了游戲性,一個游戲就不可能取得長久的成功。而游戲性,特別是網(wǎng)游的游戲性是不會區(qū)分端游和手游的,廠商必須給玩家搭建一個盡可能宏大而有趣的世界,而不是一味的去簡化游戲。
9月《Raven》的國服首測就要開始了,到底是這款極致重度的游戲取得成功還是追求簡化的國產(chǎn)游戲繼續(xù)笑傲榜單,我們可以到時候再看。