今日消息,以“智”造娛樂為主題的2015 Chinajoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇在上海浦東開啟,在下午的演講環(huán)節(jié)中,昆侖游戲首席執(zhí)行官陳芳發(fā)表了以“行業(yè)需要大玩家”的主題演講。
以下為演講實(shí)錄:
謝謝大家,各位尊敬的領(lǐng)導(dǎo),我們游戲行業(yè)的同仁們,大家下午好。在這里借這個(gè)機(jī)會跟大家分享一下昆侖游戲在最近一段時(shí)間的思考以及組裝,因?yàn)檫@次我們的CMGE主題讓快樂更簡單,我的發(fā)言盡可能讓大家覺得簡單一點(diǎn)。
今天我發(fā)表的演講題目本身也是我們這次昆侖游戲展臺的主題叫大玩家,這三個(gè)字可以拆開來看。首先是大,這次昆侖游戲所帶來的展臺八款產(chǎn)品,這是我們大作的標(biāo)志,我們認(rèn)為一款大作必須要有非??捎^的市場用戶群的規(guī)模,市場的受眾,我認(rèn)為這是代表它寬度,以及保證好的品質(zhì)下有足夠的生命周期,我覺得長乘以寬才可以得出面積的大小,這是我們衡量大作的標(biāo)準(zhǔn)。
這次昆侖游戲帶來海盜起兵、奮斗的小鳥外,還有端游戲產(chǎn)品,可以說國內(nèi)排在前三類MOBA的手機(jī)產(chǎn)品,還有昆侖游戲自主研發(fā)的產(chǎn)品。第二個(gè)字是玩,玩其實(shí)也很簡單就是好玩,我們這次主題第二個(gè)字就是玩樂之上,回歸游戲的本源。我聽到一種說法,這次CMGE可能是有史以來最傳統(tǒng)的一次Chinajoy,這個(gè)傳統(tǒng)可能代表含義,我覺得在一個(gè)傳統(tǒng)回歸經(jīng)典這些詞我覺得是非常美好的一些詞,尤其當(dāng)我們深處于高速甚至飛速發(fā)展的行業(yè)中,是需要一些類似在高速公路邊的一些小標(biāo)志,小等于2厘米的標(biāo)志來提醒大家,我們回到真正值得關(guān)注的地方去。第三個(gè)字是家,這個(gè)詞我本來概括為四海一家,昆侖游戲是把中國的好游戲帶到海外去,從去年以來我們也在做把海外好游戲帶到中國來,扮演這樣的角色。在我們看來,在充分尊重和考慮各個(gè)區(qū)域市場的客觀差異的同時(shí),我覺得游戲玩家之間也許應(yīng)該有一些共通的東西,屬于玩家才懂得東西,這些在Chinajoy上有,在CMGE上有,我覺得這可能是一種游戲的天性。
對于游戲行業(yè)而言,我覺得大玩家還有另外一重含義,大代表一種思維方式,大數(shù)據(jù),大IP,大資本,我們一家公司可以做一個(gè)很小的產(chǎn)品,但是必須要有大的格局。玩,我覺得是一種態(tài)度,提醒我們在追尋各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)KPI業(yè)績之外,我們可能要抱著最初的一顆去不計(jì)較暫時(shí)將省府置之度外去追求創(chuàng)新追求樂趣的心態(tài)和態(tài)度,把有意義的事情做的有意思,我覺得這點(diǎn)如果游戲行業(yè)人都做不到話,不要指望其他行業(yè)人可以做到。最后一個(gè)字家,也是我在這里特別想強(qiáng)調(diào)的,我覺得這個(gè)家字代表了一種責(zé)任感,是我們在座各位所有的游戲行業(yè)的從業(yè)者對于這樣一個(gè)時(shí)代,對于這樣一個(gè)行業(yè)所賦予我們的好時(shí)機(jī),所應(yīng)該有的尊重,對于規(guī)則的保護(hù)愛惜和珍惜。最后我想在點(diǎn)一下我們的題目,我覺得這個(gè)行業(yè)里面需要大玩家,而不僅僅是大贏家,我覺得愛玩才會贏,謝謝大家。