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西山居游戲CEO鄒濤:談?dòng)螒蚴澜缋锏娜^

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2015-07-29 18:21:02   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  今日消息,以“智”造娛樂(lè)為主題的2015 Chinajoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇在上海浦東開(kāi)啟,在下午的演講環(huán)節(jié)中,金山軟件高級(jí)副總裁及西山居游戲CEO鄒濤發(fā)表了主題演講。

西山居游戲CEO鄒濤西山居游戲CEO鄒濤

  以下為演講實(shí)錄。

  各位領(lǐng)導(dǎo),各位嘉賓,還有媒體朋友,下午好。

  我以前講何苦做游戲,這是我最近的心里感受,說(shuō)實(shí)話,最近上半年我自己也花了很多精力做手游,說(shuō)實(shí)話在上周跟雷總交流,手游從2012年應(yīng)該開(kāi)始火吧,2013年、2014年也算火,但是到了2015年上半年發(fā)生了變化,但是實(shí)際上真正取得比較持久成功的片子,如果按百分比來(lái)講一定是個(gè)位數(shù)。我們從2011年開(kāi)始做手游產(chǎn)品研發(fā),做了20多個(gè)項(xiàng)目,在很短時(shí)間內(nèi)聚集很多人才,幾年實(shí)踐下來(lái),我覺(jué)得不是特別的理想。我自己也在做這個(gè)這個(gè)反思,尤其是自己帶團(tuán)隊(duì)做的時(shí)候,我自己在過(guò)去三年基本上花了很多錢(qián)玩手游,可以說(shuō)市面上相對(duì)只要火一點(diǎn),我基本都玩過(guò)。

  用一個(gè)數(shù)字來(lái)反映,我自己花了將近80萬(wàn)人民幣去體驗(yàn)各種手游,應(yīng)該說(shuō)給手游做了很多貢獻(xiàn)。越做到后來(lái),我自己反而越困惑,所以我覺(jué)得就在梳理,就是結(jié)合了從1999年開(kāi)始的端游到后來(lái)業(yè)游,總體來(lái)思考這個(gè)問(wèn)題,所以我今天主要是講講我的一些心得。其實(shí)這個(gè)題目是我前段時(shí)間,在內(nèi)部不是談?dòng)螒蚶锏?,起源于哪?起源于我跟認(rèn)識(shí)很多年的朋友,也包括新來(lái)的同事溝通的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,我的一些朋友現(xiàn)在很富,但是并不快樂(lè),新來(lái)了小朋友們,沖勁很足,但是很迷盲。所以其實(shí)說(shuō)實(shí)話,在2010年左右有經(jīng)歷了這個(gè)階段,我后來(lái)跟他們聊起來(lái),我突然想起一個(gè)詞來(lái)也是讓我明白,網(wǎng)上經(jīng)常講,毀三觀,我就問(wèn)他們,知道是哪三觀嗎?我后來(lái)問(wèn)很多人,甚至在珠海大學(xué)做講演的時(shí)候,真正能回答這個(gè)問(wèn)題的人很少,我就突然明白大家為什么會(huì)迷盲,有錢(qián)也不快樂(lè),因?yàn)椴](méi)有自己真正所追求的目標(biāo),講到游戲里,就猶如很多制作人號(hào)稱做了很多年游戲,但是當(dāng)我問(wèn)他什么是游戲?結(jié)果當(dāng)這個(gè)問(wèn)題提出來(lái)的時(shí)候,我就發(fā)現(xiàn)哪怕是十幾年甚至說(shuō)做了20年游戲的人,竟然對(duì)什么是游戲都回答不出來(lái),我當(dāng)時(shí)心情很絕望,我說(shuō)也許我們這個(gè)行業(yè)真的別的行業(yè)有沒(méi)有這種現(xiàn)象我不知道,但是我們這個(gè)行業(yè)很奇葩,為什么?很多人從事這個(gè)行業(yè)很多年,并以此安身立命,但其實(shí)并不知道自己在干嘛。我不知道今天在座的有多少人清楚游戲是什么,當(dāng)然同時(shí)另外一個(gè)事情,我還原一下,我每次剛問(wèn)別人這個(gè)問(wèn)題,被提問(wèn)的人都會(huì)一楞,會(huì)發(fā)現(xiàn)他在思考,緊接著發(fā)現(xiàn)得到的答案都不一樣,這是我認(rèn)為這個(gè)行業(yè)很奇葩的事情,做游戲靠安身立命卻不知道游戲是什么,或者每個(gè)人答案都不一樣,說(shuō)明我們這個(gè)行業(yè)做了這么多年連標(biāo)準(zhǔn)都沒(méi)有,這不是今天我要談的。

  最近我花了很多時(shí)間玩PS4的游戲,行業(yè)里都說(shuō)那些游戲都是比我們更先進(jìn)的或者做游戲做的更早發(fā)達(dá)國(guó)家地區(qū),只要是火的我都買(mǎi)了,挨個(gè)在玩,我就在尋找那些更先進(jìn)的游戲發(fā)達(dá)地區(qū),當(dāng)然我指的不一定是產(chǎn)值,中國(guó)的產(chǎn)值很高。所以前面幾個(gè)問(wèn)題結(jié)合在一起,就有了今天的題目。我想表達(dá)的是,剛才問(wèn)到現(xiàn)實(shí)中的三觀,回到做游戲行業(yè),做游戲這么多年卻連游戲都不知道是什么,到我自己最近的困惑,到我看別人的游戲全球大賣(mài),甚至很多中國(guó)玩PS4的人是不懂日語(yǔ),但是日語(yǔ)主機(jī)游戲都玩的特別起勁,我想人家肯定是找的了共性的東西。我今天名字是談?dòng)螒蚴澜缋锏娜^,更多是一個(gè)怎樣在你游戲里體現(xiàn)你的價(jià)值觀,或者我個(gè)人觀點(diǎn),游戲歸根到底到最后其實(shí)就是一種價(jià)值共鳴的體系。怎么說(shuō)呢?其實(shí)我也把過(guò)去玩的游戲梳理了一遍,有很多種分類方法,但是回到真正玩游戲的玩家角度本身出發(fā),我簡(jiǎn)單把它列了一下。我發(fā)現(xiàn)過(guò)去有那種體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的,叫冒險(xiǎn)、探索類,也有一類人玩策略類,也有人玩做一呼百應(yīng)的君主或者帝王,也有足不出戶,遍訪名川大山的體驗(yàn)式,背后都是一種價(jià)值共鳴。我為什么這樣說(shuō)?我發(fā)現(xiàn)中國(guó)的游戲,我也在對(duì)比差在哪,我們?cè)谫u(mài)相,很多國(guó)際大作都是中國(guó)人做的,都不差,早些年是因?yàn)槊佬g(shù)不如人家很看,我們是最有文化的,但其實(shí)缺的是本身游戲沒(méi)有核心價(jià)值觀,確實(shí)很多人花了很多錢(qián),去玩,玩了之后沒(méi)有感覺(jué),并沒(méi)有共鳴。

  包括最近幾年的手游,我花了很多錢(qián),我自己也是一個(gè)玩家,花錢(qián)花到最后會(huì)惡心,我有一款游戲花了15萬(wàn),當(dāng)花完最后一筆錢(qián)的時(shí)候,覺(jué)得游戲挺無(wú)聊的,就是不停的在開(kāi)箱子,這不是就在浪費(fèi)我的時(shí)間和金錢(qián)嗎?我覺(jué)得游戲一定不是這樣的,我作為一個(gè)游戲玩家,花了很多錢(qián)和精力,最后讓我惡心。以前我不明白,我最近研究之后就是這樣,我也聯(lián)想到好萊塢大片,無(wú)論是特效場(chǎng)景怎樣,最終會(huì)體現(xiàn)人性,體現(xiàn)愛(ài),一定會(huì)是這些,真正打動(dòng)人的。包括我最近看歡樂(lè)喜劇人,以前看都是覺(jué)得挺搞笑的,但是他們說(shuō)了一句話真正的喜劇人都是悲哀的。我認(rèn)為一定要追求這種價(jià)值共鳴,我們的工藝水平夠了,有足夠的IP,和足夠的錢(qián),還有足夠的人來(lái)做。

  第二個(gè)講給這些制作人聽(tīng),因?yàn)槲疫^(guò)去也陸陸續(xù)續(xù)做投資,我也投了,我問(wèn)他們了一個(gè)問(wèn)題,為什么要做游戲?或者說(shuō)你打算做什么樣的游戲?我在問(wèn)他們問(wèn)題的時(shí)候,我自己也不是很清楚,我今天告訴他們的答案是,你知道你要的是什么或者你追求的是什么?做游戲很難也很簡(jiǎn)單,我的建議是不忘初心,就想想當(dāng)初為什么來(lái)到這個(gè)行業(yè),只要做自己就行了。我認(rèn)為可能你做的游戲,做出自己的感受,做出自己的價(jià)值,做出自己的追求,不一定會(huì)熱賣(mài),但是我覺(jué)得至少那個(gè)游戲是屬于你的,這是一個(gè)。第二個(gè)至少跟你是同一類人的會(huì)共鳴,會(huì)為你鼓掌,而且我也堅(jiān)信中國(guó)市場(chǎng)這么大,一定有跟你一類的人支持你,有他們支持你,你活下去至少不是問(wèn)題。從端游開(kāi)始到業(yè)游,整個(gè)行業(yè)就沒(méi)有說(shuō)真的靠抄襲成功的,為什么這個(gè)路還在走,這是講的第二個(gè),真正不忘初做自己的游戲,追求自己的價(jià)值,你自然希望做什么樣的游戲。

  第三個(gè)是一個(gè)建議,我剛才也說(shuō)了,我其實(shí)也在想從做端游開(kāi)始,這么多年1999年開(kāi)始,16年了,還有哪些游戲在,我結(jié)果數(shù)完以后,它的共性是什么?前段時(shí)間有媒體去珠海,我就談到劍三是2003年開(kāi)發(fā)的游戲,2009年上線,端游行業(yè)上半年增長(zhǎng)率是4.5%,劍三做到30%,為什么年輕人越來(lái)越喜歡,從最開(kāi)始用戶平均年齡是26歲左右,現(xiàn)在被年輕人喜歡,我也真相信那句話,什么叫正能量,因?yàn)槲覀冇螒蚴侵v座合作,我們游戲不會(huì)讓你很想著一夜之間花點(diǎn)錢(qián)一代大俠,橫掃天下,我們講究的是團(tuán)隊(duì),把自己的崗位做好,服從團(tuán)長(zhǎng)的指揮安排,我們共同完成一件事。我們游戲里也沒(méi)有打打殺殺,我們沒(méi)有惡意PK,有競(jìng)技,如體育活動(dòng)。我以前也不明白,以前也做過(guò)劍一、劍二,經(jīng)常講游戲很難做長(zhǎng)久,基本過(guò)山車(chē),后來(lái)想錯(cuò)了,你弘揚(yáng)的東西游戲本身精神的東西是否符合人性。

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