7月30日至8月2日第十三屆ChinaJoy期間,網(wǎng)易《百將行》制作人 Yocar 馮驥就游戲相關(guān)問題接受了97973手游網(wǎng)記者的專訪。
97973手游網(wǎng):《百將行》的世界觀非常特別,這是出于怎樣的考慮?
馮驥:目前市面上的三國游戲是最多的,比所有的題材都要多,但是我們粗略的看了一下,基本上沒有記憶點(diǎn)和識(shí)別性。你隨便的從里面拿一個(gè)角色出來看,你很難聯(lián)想到這是哪一款游戲。在最開始決定做三國的時(shí)候,我們首先肯定這是一個(gè)大IP,是一個(gè)可以做出經(jīng)典東西的題材,但是我們不想和別人做的一樣,所以我們第一步先把武將的形象做了很大程度的改變。
其次就是三國的劇情,大家已經(jīng)很熟悉了,不管你把它講的多好,玩家都很難從中獲取新鮮感。所以我們?cè)谧鲞@款游戲的時(shí)候,也會(huì)適當(dāng)插入一些自己的理解,也許官渡是一個(gè)巨大的城堡,而赤壁是一個(gè)潛水艇。通過這樣的調(diào)整,我們就可以讓經(jīng)典戰(zhàn)役、史實(shí)在視覺上和體驗(yàn)上都給予玩家不同的感受。
97973手游網(wǎng):《百將行》為什么選擇采用卡牌+動(dòng)作的組合?
馮驥:卡牌本身擁有卡牌獨(dú)有的樂趣,你可以分散在很多不同的角色上去培養(yǎng),這樣要比去培養(yǎng)一個(gè)角色壓力輕很多。其次,卡牌之間可以有多重組合,你可以去和別人的卡組進(jìn)行對(duì)抗,很有策略性。
之所以手機(jī)上會(huì)流行卡牌游戲,是因?yàn)槭謾C(jī)不太適合去玩強(qiáng)動(dòng)作類游戲,因?yàn)閺?qiáng)動(dòng)作類游戲?qū)δ愕牟僮骱涂吹降男畔⒘慷际且蠛芨叩?。但是,純卡牌又缺少了一部分樂趣,幾乎沒有任何操作,是一個(gè)傾向于觀看式的體驗(yàn),所以說我們應(yīng)該讓動(dòng)作性的部分也有所展現(xiàn)。
97973手游網(wǎng):如何看待《百將行》初期測(cè)試的成績?是否有達(dá)到預(yù)期?
馮驥:我覺得《百將行》初期測(cè)試的成績已經(jīng)基本可以達(dá)到預(yù)期,已經(jīng)進(jìn)行過游戲的玩家都做出了很多正面評(píng)價(jià),從數(shù)據(jù)來看也是很不錯(cuò)的。
97973手游網(wǎng):《百將行》下一步的更新計(jì)劃是什么?
馮驥:首先游戲既然名為《百將行》,那么在武將數(shù)量上至少要做100個(gè),目前游戲擁有的武將數(shù)量大概有40多個(gè),接下來每個(gè)月都會(huì)保證去更新新的武將。其次,《百將行》這款游戲在動(dòng)作卡牌領(lǐng)域還是屬于操作相對(duì)比較強(qiáng)的,我們未來會(huì)在這個(gè)方面做更多的改進(jìn),比如事實(shí)對(duì)戰(zhàn)的PVP玩法,會(huì)更強(qiáng)調(diào)于游戲操作性的提升,同時(shí)我們也會(huì)做一些較為特色的PVE戰(zhàn)役,能夠讓玩家控制更多的武將上場(chǎng)。