ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),下稱(chēng)“CJ”)正式開(kāi)展前一天的高峰論壇有點(diǎn)像是游戲廠商們例行的年度聚會(huì)。
只不過(guò),今年CJ2015高峰論壇人氣有點(diǎn)不足。7月29日上午十點(diǎn)半,會(huì)場(chǎng)還有小一半的座位在等待被填滿(mǎn),而這個(gè)情況到了當(dāng)天下午也沒(méi)有得到多少好轉(zhuǎn)。
老牌端游、手游新秀、分發(fā)渠道,數(shù)來(lái)數(shù)去該來(lái)的廠商今年基本都來(lái)了,但看來(lái)看去也依然還是這些老面孔,2013年摩肩接踵的火熱場(chǎng)景不復(fù)存在。
資本在游戲圈相當(dāng)活躍地?fù)v騰了兩年之后,集中度高企的游戲行業(yè)已經(jīng)成功驅(qū)逐了不少散兵作戰(zhàn)的小團(tuán)隊(duì),成功留下來(lái)的游戲廠商們都在忙著討論如何在更加殘酷的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下更好地活下去。
動(dòng)輒砸四五千萬(wàn)做營(yíng)銷(xiāo)
雖然競(jìng)爭(zhēng)格局更加敏感,但是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)今年上半年依然交出了不錯(cuò)的成績(jī)單。
《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2015年1~6月中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際收入達(dá)到458.5億元,同期海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到17.6億美元。其中,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)267.1億元,同比增長(zhǎng)4.5%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)102.8億元,同比增長(zhǎng)12%;中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)209.3億元,同比增長(zhǎng)67.2%。
只不過(guò),即使手游市場(chǎng)表現(xiàn)不俗,游戲廠商還是敏銳地感覺(jué)到這個(gè)市場(chǎng)變了。
由龍圖游戲發(fā)行的卡牌手游《刀塔傳奇》是去年CJ的最大熱門(mén)。但龍圖游戲創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官楊圣輝如今的困惑是目前行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,品質(zhì)也在提升,用戶(hù)獲取成本在不斷增長(zhǎng),游戲同質(zhì)化嚴(yán)重。“去年看一款游戲是否會(huì)成為爆款最重要的一點(diǎn)是在核心玩法上有非常重要的突破,但到2015年行業(yè)發(fā)生很大的變化,一些主流細(xì)分領(lǐng)域都有比較好的產(chǎn)品在卡位。”
隨之而來(lái)的是,對(duì)玩法要求高的一些傳統(tǒng)游戲營(yíng)銷(xiāo)越發(fā)艱難,用戶(hù)對(duì)新產(chǎn)品的忠誠(chéng)度也在逐漸下降。
“上線一款新產(chǎn)品要想成功非常難,一個(gè)游戲營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用在四五千萬(wàn)以上才有市場(chǎng)影響力?!睏钍ポx解釋道。
作為破局的關(guān)鍵,如今整體行業(yè)都不約而同把破局的點(diǎn)放在有影響力的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))上。而IP也成為CJ2015高峰論壇最為高頻的關(guān)鍵詞之一。
于是爭(zhēng)搶有影響力的IP是游戲廠商這幾年不得不做的事情。然而蜂擁而上的IP搶購(gòu)需求使得原本就稀缺的優(yōu)質(zhì)IP價(jià)格高得驚人。
“(目前國(guó)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)優(yōu)質(zhì)IP)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈?!痹跅钍ポx看來(lái),由于購(gòu)買(mǎi)力驚人,如今任何一個(gè)國(guó)家和地區(qū)在IP合作方面對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的授權(quán)成本是最大的。
后IP時(shí)代的精打細(xì)算
拿下有影響力IP的福利是可以在游戲題材層面形成差異化,降低用戶(hù)獲取成本,并且在粉絲介入、提升用戶(hù)留存和增長(zhǎng)口碑傳播能力上有不小的推動(dòng)作用。
但“花了大價(jià)錢(qián)換來(lái)的IP,卻折戟市場(chǎng)甚至胎死腹中”的現(xiàn)實(shí)窘境提醒著各類(lèi)游戲淘金者還需要投入更多的時(shí)間去打磨IP產(chǎn)品。
今年3月份,藍(lán)港互動(dòng)終于將拿到正版授權(quán)的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》手游版推到臺(tái)前。而《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》實(shí)際上是藍(lán)港互動(dòng)在2012年底就簽下了的IP?!?我們)一直在研究這個(gè)IP可以做一個(gè)什么樣的產(chǎn)品,應(yīng)該如何做,并推翻了一版又一版的設(shè)想和方案?!彼{(lán)港互動(dòng)總裁廖明香透露
而楊圣輝的觀點(diǎn)是相比獲取IP可能有一個(gè)更重要的事情就是長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)游戲產(chǎn)品,把它真正打造成一個(gè)可持續(xù)的品牌。
金山高級(jí)副總裁、西山居CEO鄒濤曾在過(guò)去三年花了80多萬(wàn)去玩市面上的各類(lèi)游戲,據(jù)其觀察,2015年上半年的手游盡管發(fā)布了很多款,但是實(shí)際上真正取得比較持久成功的產(chǎn)品僅占極少數(shù)。
“競(jìng)爭(zhēng)雖然非常慘烈,但是真正需要大家做的還是沉下心來(lái),把自己擁有的產(chǎn)品長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)下去,變成可持續(xù)的品牌,可能會(huì)比你不斷換新游戲的效果好很多。其實(shí)真正對(duì)用戶(hù)有長(zhǎng)期利益的是核心玩法,沉淀非常多粉絲群體,這是屬于自身的?!睏钍ポx道。