1.《錘子三國(guó)》與同類(lèi)競(jìng)品相比,最大特色是?
答:《錘子三國(guó)》最大的優(yōu)勢(shì)是我們整個(gè)戰(zhàn)斗的實(shí)時(shí)性以及兵種。我們?cè)谑謩?dòng)釋放技能的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,增加多一個(gè)手動(dòng)放出兵種的策略點(diǎn),這一點(diǎn)讓我們核心戰(zhàn)斗策略更加豐富。我們還在游戲中加入了同屏功能,玩家可以在游戲內(nèi)看到其他玩家,這相信也是我們能區(qū)別于傳統(tǒng)卡牌的一個(gè)亮點(diǎn),游戲過(guò)程不再是單機(jī)化感受。
2.《錘子三國(guó)》被稱(chēng)為「三國(guó)DOTA手游」,游戲中哪些內(nèi)容體現(xiàn)了MOBA成分?
答:我們游戲和MOBA類(lèi)最類(lèi)似的就是戰(zhàn)斗的即時(shí)性,和回合制有明顯差別,你的一個(gè)小操作有可能都會(huì)影響戰(zhàn)局。我們已經(jīng)在pve中實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。未來(lái)的版本中會(huì)再加入pvp的部分,讓整體的對(duì)戰(zhàn)模式更偏向競(jìng)技性。
3.在立項(xiàng)時(shí)是否就決定了選擇「卡牌+塔防」的形式?為什么選擇這樣的游戲類(lèi)型?
答:這款游戲的原型其實(shí)是psp上面的一個(gè)單機(jī)游戲《戰(zhàn)鼓patapon》,從這款游戲的戰(zhàn)斗核心上不斷的去進(jìn)行一系列的產(chǎn)品化改進(jìn),配上RPG類(lèi)游戲的養(yǎng)成元素,就成了現(xiàn)在的《錘子三國(guó)》。選擇這款游戲?yàn)樵停且驗(yàn)樗诵膽?zhàn)斗模式非常有趣,實(shí)時(shí)策略性非常豐富。
4.加上《三國(guó)戰(zhàn)神》和《變身吧主公》,《錘子三國(guó)》可以算是西山居涉及的第三款三國(guó)題材手游,基于什么原因?qū)W⑦@一題材?后續(xù)還有哪些三國(guó)題材的手游產(chǎn)品?
答:三國(guó)題材游戲雖然多,而精品卻不多,我們只是希望在這個(gè)題材上做出精品。
選擇三國(guó)題材不是一種“必須”,即使不是選擇三國(guó)題材,我們也有信心把他做好。
所以后續(xù)是否還會(huì)有三國(guó)題材的產(chǎn)品出來(lái),在此就先不透露了,還請(qǐng)各位拭目以待。
5.如何看待三國(guó)題材手游在市場(chǎng)中的未來(lái)表現(xiàn)?
答:手游市場(chǎng)中,三國(guó)題材類(lèi)產(chǎn)品的整體質(zhì)量還有很大的提升空間。個(gè)人覺(jué)得還是有大部分潛在用戶(hù)在期待著一款好的三國(guó)題材產(chǎn)品。
6.貴方認(rèn)為三國(guó)手游要如何細(xì)分類(lèi)型才能更好地立足市場(chǎng)?《錘子三國(guó)》在細(xì)分方面做得如何?
答:《錘子三國(guó)》是在即時(shí)回合制游戲里面擴(kuò)展出來(lái)的一個(gè)新的類(lèi)別。除了傳統(tǒng)的武將養(yǎng)成,武將戰(zhàn)斗,我們還加入了兵種這一個(gè)新的戰(zhàn)斗元素。所謂的細(xì)分類(lèi)型,具體點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是在一個(gè)品類(lèi)里面去甄別更加細(xì)致的用戶(hù)類(lèi)型。對(duì)我們研發(fā)來(lái)說(shuō),要做的就是怎么找出這部分用戶(hù),并且留住他們。