7月30日至8月2日,第十三屆Chinajoy在上海新國際博覽中心隆重召開。期間,世紀(jì)天成手游發(fā)型負(fù)責(zé)人周雷接受了97973手游網(wǎng)的獨(dú)家專訪,就世紀(jì)天成手游業(yè)務(wù)布局、《跑跑卡丁車》手游產(chǎn)品等相關(guān)問題進(jìn)行了介紹。
97973手游網(wǎng):能否介紹一下公司目前的發(fā)展情況?
周雷:大家都知道,世紀(jì)天成是一家非常老牌的端游廠商,我們目前有9款端游產(chǎn)品在運(yùn)營,成績都是非常不錯(cuò)的。我們在端游方面的發(fā)展一直注重長線運(yùn)營的思路,所以每一款產(chǎn)品的生命周期都比較長,端游目前可以說是非常健康的狀態(tài),我們預(yù)計(jì)端游每年會保證1~2款新品推薦給玩家。
除了端游之外,世紀(jì)天成在今年還會著重涉及手游業(yè)務(wù),像《跑跑卡丁車》這類游戲我們也會移植到移動平臺,讓手游玩家能夠有所體驗(yàn)?!杜芘芸ǘ≤嚒吩?月21日進(jìn)行了公測,在iOS端取得了免費(fèi)榜第一的成績,在Android端也得到了很多渠道與合作伙伴的支持,整體排名非常靠前,也印證了世紀(jì)天成在手游發(fā)行領(lǐng)域的能力。
97973手游網(wǎng):為什么選擇在這個(gè)時(shí)間段攜重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)入手游市場?在時(shí)間節(jié)點(diǎn)上是否顯得有些滯后?
周雷:我覺得這個(gè)時(shí)間并不遲。前期由于平臺的轉(zhuǎn)變,產(chǎn)生了很多的機(jī)會,不僅給到了端游廠商,很多手游廠商這抓住時(shí)機(jī)做了起來。但到了現(xiàn)在這個(gè)階段,玩家更注重的是產(chǎn)品質(zhì)量本身,這是一個(gè)比拼自己真正實(shí)力的階段。實(shí)際上在正式推出《跑跑卡丁車》手游之前,世紀(jì)天成已經(jīng)做了很多儲備工作,包括人才、技術(shù)、平臺以及對外的一些資源。《跑跑卡丁車》這款產(chǎn)品之所以能夠一鳴驚人,也與我們此前的積累不可分割。之后我們會將這些積累的資源進(jìn)行充分發(fā)揮,我相信在手游這個(gè)領(lǐng)域世紀(jì)天成一定能夠獲得一席之地。
97973手游網(wǎng):與端游相比,《跑跑卡丁車》手游都做出了哪些優(yōu)化和調(diào)整?
周雷:我認(rèn)為,游戲在PC上的視覺效果、操作感覺和用戶體驗(yàn)一定是要比在手機(jī)上更加出色的,但是現(xiàn)在手機(jī)平臺的優(yōu)勢在于,我可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行體驗(yàn)。實(shí)際上,《跑跑卡丁車》手游相比端游做了很多減法,減輕了一些操作的難度,讓玩家能夠更容易上手,也降低了學(xué)習(xí)成本。在后續(xù)的版本更新中,世紀(jì)天成還會為玩家?guī)硪恍iT針對移動平臺打造的專屬系統(tǒng)和內(nèi)容。
97973手游網(wǎng):本次CJ世紀(jì)天成還帶來了另外兩款游戲《冒險(xiǎn)島》和《萌塔英雄》,您能否對這兩款游戲進(jìn)行一下介紹?
周雷:《冒險(xiǎn)島》實(shí)際上我們早幾天已經(jīng)公布了,手機(jī)版會由世紀(jì)天成來發(fā)行。《冒險(xiǎn)島》可以說也是承載了非常多玩家的情懷,我們把這款產(chǎn)品從端游移植到手游,也是為了讓用戶能夠在移動平臺,或者從手游中找回當(dāng)年的記憶。在玩家這個(gè)層面,《冒險(xiǎn)島》和《跑跑卡丁車》其實(shí)是非常類似的,所以后續(xù)的發(fā)型我們也會注重玩家粉絲營銷這個(gè)方式去做。
而《萌塔英雄》是我們與國內(nèi)優(yōu)秀CP共同推出的一款塔防類的產(chǎn)品,但在傳統(tǒng)的塔防內(nèi)容中增添了一些創(chuàng)新的、獨(dú)特性的元素,玩家在游戲的體驗(yàn)過程中就能夠明顯的有所感受。
97973手游網(wǎng):剛才提到端游方面每年會推出1~2款產(chǎn)品,那么在手游方面的節(jié)奏是如何控制的?
周雷:首先在2015年,我們已經(jīng)確定的要發(fā)行的有4~5款手游產(chǎn)品,以后每年我們也會保持甚至超過這個(gè)速度來推出產(chǎn)品。大家都能看到,手游在發(fā)行上的速度要比端游快很多,所以我們也會不斷推出一系列優(yōu)秀的產(chǎn)品來讓玩家體驗(yàn)。
97973手游網(wǎng):世紀(jì)天成在手游研發(fā)上會更傾向于重度化還是輕量化?
周雷:這個(gè)故事還是從端游說起,世紀(jì)天成在端游階段傾向于長線運(yùn)營,對于游戲本身的質(zhì)量和玩家的體驗(yàn),我們不會過度商業(yè)化一款產(chǎn)品,來讓玩家失望甚至是流失。那么在手游方面,我們還是希望能夠繼承這樣的理念,打造擁有高質(zhì)量、長生命周期的產(chǎn)品。
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