8月2日,第十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已經(jīng)正式落下帷幕。作為 B TO B 館重要參展商,飛流展臺在三天參展期間吸引了來自全球超過7000人次的業(yè)內人士來訪,洽談內容包含了產(chǎn)品的海內外發(fā)行、渠道合作、SDK 集成合作、異業(yè)合作、媒體合作等領域,其中,洽談手游產(chǎn)品數(shù)量約300余款,為飛流未來的業(yè)務發(fā)展注入全新動力;同時飛流 CEO 及 CMO 在WMGC 大會中發(fā)表的獨特見解,也成為業(yè)內關注及討論的熱點。
飛流展區(qū)人氣不減飛流展區(qū)人氣不減
飛流開放式洽談區(qū)飛流開放式洽談區(qū)
飛流 CEO 倪縣樂在7月30日參加 WMGC 峰會演講時分享了飛流過去一年的發(fā)展經(jīng)驗和教訓。并表示,飛流的核心競爭力不是追求一時的爆款,而是穩(wěn)定增長的長線運營。同時,飛流正在革新發(fā)行模式,未來將通過“互聯(lián)網(wǎng)世界觀”來發(fā)行產(chǎn)品,即通過游戲、文學、音樂、動漫、影視等來打通游戲與粉絲的關系型鏈接,充分調動粉絲的力量,來提升游戲的成功概率。同時,倪縣樂在現(xiàn)場首次透露今年下半年將在韓國發(fā)行首款 MOBA 手游《全民夢三國》,并將有望在國內推出系列產(chǎn)品《啪啪三國II》等。
在倪縣樂的見解引發(fā)業(yè)內熱點討論的同時,飛流 CMO 李勍也在8月1日的市場營銷論壇中發(fā)表了引人深思的演講。他表示,在移動游戲的市場營銷方面應該通過系統(tǒng)化的營銷手段,提升作業(yè)水平的平均值。從消費者需求出發(fā),挖掘產(chǎn)品買點,做更精確的整合營銷。另外,作為產(chǎn)生消費者行為數(shù)據(jù)最多的行業(yè)之一,手游行業(yè)也許可以適當關注下通過技術和算法實現(xiàn)客戶關系管理和程序化營銷。
而在 W4-WM502 的飛流展臺現(xiàn)場,飛流展示了在全球范圍內發(fā)行或即將推出的《龍騎戰(zhàn)歌》、《全職高手》、《神曲世界》、《攻城掠地》、《戰(zhàn)地坦克》、《神魔大陸》(韓國)、《蒼翼默示錄:戰(zhàn)火重燃》(臺港澳)等多款游戲產(chǎn)品,不僅引發(fā)了前來參觀的合作洽談者的試玩熱情,同時也成為到訪的業(yè)內朋友與飛流洽談合作的討論焦點。
飛流展臺試玩區(qū)座無虛席飛流展臺試玩區(qū)座無虛席
正在認真試玩飛流展區(qū)游戲的到訪者正在認真試玩飛流展區(qū)游戲的到訪者
未來,伴隨著業(yè)務的深入拓展,及全新發(fā)行模式和營銷策略的探索及實施,飛流有望與更多領域的優(yōu)秀廠商達成合作,為全球玩家?guī)ジ鼮樨S富多彩的游戲體驗。