日本一美國(guó)分部的社長(zhǎng)山下拓朗近日接受采訪中稱,歐美市場(chǎng)的PSV以及3DS應(yīng)該還有2、3年才會(huì)淡出市場(chǎng),因此掌機(jī)平臺(tái)上的游戲還有不少機(jī)會(huì),呼吁小廠商著眼掌機(jī)。
“從總體來(lái)講,歐美市場(chǎng)的主要游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)開(kāi)始把產(chǎn)品線朝PS4以及Xbox One轉(zhuǎn)移。這不應(yīng)該是他們放棄掌機(jī)市場(chǎng)的理由,但事實(shí)上很多大型廠商正是這么做的。”畢竟任天堂的3DS主機(jī)2011年才在歐美發(fā)售,索尼的PSV則是2012年,從主機(jī)的硬件周期上講,這兩款產(chǎn)品理應(yīng)正值“壯年”才對(duì)。
他向記者分析道:“歐美市場(chǎng)的PSV以及3DS應(yīng)該還有2、3年才會(huì)淡出市場(chǎng),因此掌機(jī)平臺(tái)上的游戲還有不少機(jī)會(huì)。我敢打賭,掌機(jī)上那些強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的減少,能夠幫助小規(guī)模廠商從中獲利。”
編輯點(diǎn)評(píng)
隨著智能手機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)和迅速普及,原本幾乎是外出時(shí)唯一游戲選擇的掌上游戲機(jī)的位置正變得越來(lái)越尷尬。
沒(méi)有了“怪物獵人”這一殺手級(jí)品牌,索尼的PSV盡管在公布之初以其明顯強(qiáng)于3DS的性能、充滿科技感的外觀吸引了眾多玩家,但發(fā)售之后缺乏話題性作品的問(wèn)題卻始終沒(méi)能得到改善,而且雙面觸摸屏、雙搖桿等硬件特點(diǎn)也沒(méi)有能充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)的作品與之配合,逐漸淪為雞肋般的附屬選項(xiàng)。
“為什么沒(méi)人想要PSV”
到了2015年,就連索尼高層自己也頻頻在媒體面前看衰PSV的市場(chǎng)前景,今天說(shuō)它是遺產(chǎn)平臺(tái),明天聲稱會(huì)減少PSV第一方大作的開(kāi)發(fā),讓玩家和一眾廠商心寒。最近PSV版《我的世界》以及話題大作《艦?zāi)锔摹匪坪踝屵@款主機(jī)的市場(chǎng)表現(xiàn)又有了些許起色,而且Falcom一連推出了好幾款旗下PSV產(chǎn)品的繁簡(jiǎn)體中文版,力圖打開(kāi)中國(guó)大陸市場(chǎng),但這一切都僅限于東亞地區(qū)。歐美玩家還是只能抱著這款昂貴的“PS4手柄”繼續(xù)等待大作的降臨。
相對(duì)來(lái)講3DS的日子要好過(guò)許多,畢竟PSV與之相比已經(jīng)沒(méi)有了一戰(zhàn)之力,有“口袋妖怪”、“怪物獵人”以及“妖怪手表”等作品撐腰,不管在東亞還是在歐美,任天堂都能立于不敗之地,而智能手機(jī)才是3DS真正的敵人。
“New”系列能為3DS續(xù)命多久?
哪怕有New 3DS這款換湯不換藥的新產(chǎn)品推出,但與智能手機(jī)基本以1年甚至更短的時(shí)間為單位進(jìn)行硬件更新的高頻率相比,掌機(jī)的機(jī)能優(yōu)勢(shì)早已徹底喪失,只留下操作性、傳統(tǒng)游戲品牌,最多再加上一點(diǎn)點(diǎn)情懷在吸引著受眾。大量輕度用戶的流失體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)層面,就是統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中掌機(jī)市場(chǎng)連年萎縮的表征。
所以PSV和3DS還有2到3年的壽命應(yīng)該是一個(gè)很合理的推測(cè),這既符合主機(jī)平臺(tái)6到7年的生命周期,也是被智能手機(jī)不斷擠占市場(chǎng)的必然后果。也許索尼和任天堂很快就會(huì)發(fā)布后續(xù)機(jī)種,也許“掌機(jī)”這個(gè)概念會(huì)從此消失,一切都靜待市場(chǎng)的反應(yīng)。