對(duì)于手游開發(fā)商們來說,玩家們是有很大差異的。我們現(xiàn)在所說的‘游戲玩家’已經(jīng)不再是此前傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的20來歲的年輕人,她可能是印度的青少年、東京的商務(wù)人士、布宜諾斯艾利斯的一個(gè)家庭等等,語言文化、地域分布、年齡性別以及社會(huì)屬性都有很大不同。據(jù)Big Fish Games的報(bào)告顯示,截至2014年,美國(guó)人在智能機(jī)和平板上玩游戲的人已經(jīng)達(dá)到了4800萬。
雖然開發(fā)商們不可能對(duì)每個(gè)玩家都非常熟悉,但我們可以通過不同類型的數(shù)據(jù)來分析手游玩家們的行為習(xí)慣,這樣就可以更好的成功的創(chuàng)作和提高游戲,而最主要的兩個(gè)平臺(tái)就是iOS和Android。
雖然典型的iOS和Android玩家之間可以有很多共同點(diǎn),但二者之間的差異可以讓開發(fā)者們?cè)谥谱饔螒虻臅r(shí)候考慮不同的玩家屬性做好相對(duì)的預(yù)測(cè)。雖然在玩法和游戲品味方面有不少的共同點(diǎn),但iOS和Android玩家最大的不同在于用戶價(jià)值。在劃分出這些不同點(diǎn)之前,我們可以先了解iOS和Google Play玩家們?cè)谝韵滤膫€(gè)方面所存在的細(xì)微差異:
1.每周游戲時(shí)間
兩個(gè)平臺(tái)的玩家們都喜歡在周末玩游戲,周六的投入時(shí)間最多,其次是周日和周五。而且重度玩家每一天的游戲投入時(shí)間都很多,周末的游戲時(shí)間之所以最多,是因?yàn)橛泻芏嗳酥挥兄苣┎艜?huì)投入大量時(shí)間玩手游。
2.廣告參與度
和靜態(tài)廣告相比,雙平臺(tái)玩家都更喜歡視頻廣告,后者(視頻廣告)的下載轉(zhuǎn)化率是前者(靜態(tài)廣告)的2倍,主要原因是,視頻廣告可以讓開發(fā)商們有機(jī)會(huì)加入真實(shí)的玩法視頻到廣告中,這樣玩家們下載游戲的可能性會(huì)更高。
3.地理位置
盡管兩個(gè)平臺(tái)玩家最集中的聚集體是美國(guó),但iOS平臺(tái)玩家第二和第三大聚集區(qū)是中國(guó)和英國(guó),而Google Play第二和第三大聚集地是巴西和俄羅斯。由于中國(guó)地區(qū)的Android市場(chǎng)碎片化嚴(yán)重,所以該地區(qū)的Google Play玩家只占全球第十,但我們不能忽視的是,中國(guó)的安卓玩家絕大多數(shù)都是使用第三方商店或者渠道下載游戲的。
4.設(shè)備類型
iOS玩家更喜歡大屏幕設(shè)備,用戶使用最多的設(shè)備分別是iPhone 6、iPhone 4S和第一代iPad Mini。而Google Play玩家最主要使用的是三星的Galaxy系列,比如S4、S3然后才是S5,這幾款機(jī)型的屏幕尺寸都和iPhone6大小接近。
隨著更多的玩家進(jìn)入手游領(lǐng)域,開發(fā)者們必須使用數(shù)據(jù)工具才能更好的了解自己的游戲玩家,了解特定平臺(tái)的玩家行為習(xí)慣只是冰山一角,但這對(duì)于開發(fā)者們來說卻是必須的第一步。