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2015Q2德國手游市場報告:玩家偏愛策略和休閑游戲

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2015-08-20 10:42:58   來源:97973手游網(wǎng)

  Annie發(fā)布了一份德國游戲市場報告,從最受歡迎游戲類型和公司,最新游戲市場下載、收入情況,以及最新的市場動態(tài)等方面闡述了2015年Q2德國手游市場的情況和需求。內(nèi)容如下:

  【概述】

  德國移動游戲市場的特點

  1、在德國的移動應用市場,手機游戲的收入占總收入的75%。

  2、而在游戲的收費模式中,免費商業(yè)模式(免費下載,內(nèi)購收費)是主流收費方式,德國游戲收入的95%來自這種付費方式。

  3、 在德國手游市場,Google Play和 App Store這2大應用商店相比,Google Play以60%的游戲下載和75%的游戲收入占比,領(lǐng)先于App Store。

  4、 和其他國家相比,德國的手機游戲玩家更喜歡玩策略和休閑游戲,也遠遠在這2類游戲付費。

  5、 在2015年Q2,德國游戲公司大約有1/3的游戲收入來自美國。同時,美國也是德國手機游戲最大的市場。

  6、德國手機游戲公司在全球的增長,主要集中在亞太地區(qū)。

  【具體介紹】

  一、在德國,免費下載的游戲內(nèi)付費游戲收入高出了應用軟件

  1、在2015年Q2,Google Play和App Store 總的游戲收入的前10個市場里,德國位居第7。

  從收入上看,德國是歐洲第二大的移動游戲市場。而對想要進入這個市場的手機游戲廠商來說,德國也一個充滿機會和增長空間的市場,但考慮本地化很重要。

  2、3年來,游戲在德國應用收入中的情況

  在2015年Q2,App Store和Google Play 2大商店在德國的收入中,約有75%來自游戲。這個比例低于全球平均水平。在Google Play, 2015年Q2游戲貢獻的增長率接近90%。在App Store,從2014年Q2到2015年Q2,游戲收入的增長加快。

  3、應用內(nèi)收費模式在德國游戲收入的貢獻比中占比95%

  應用類收費模式是各大市場的絕對主要收費方式。

  德國應用內(nèi)收費的模式占比份額下降,略低于世界平均水平和主要亞太市場,但付費游戲下載量仍然很低。

  二、德國 Google Play 移動游戲市場

  1、 在過去2年時間里,Google Play的增長在5倍以上

  2015年Q2, App Store和Google Play的游戲總收入是2年前德國2大應用商店總收入的2.2倍。

  Q2,德國移動游戲收入的增長,主要得益于Google Play,它的貢獻占總游戲收入的60%。

  2、 Q2 德國移動游戲下載75%來自Google Play

  在過去2年,Google Play的游戲下載量都在增長。所以,在之后的一段時間里,它或?qū)⒗^續(xù)保持增長,也是游戲收入的中堅力量。但在付費下載這塊兒,App Store的增長速度要高于Google Play。

  三、策略和休閑游戲在德國很受歡迎

  1、 策略和休閑游戲在德國處主導地位

  策略和休閑類游戲的收入占Google Play的一半以上。Supercell的《Clash of Clans》和《Hay Day》貢獻很大。不得不說的是,策略游戲也是德國Q2 App Store收入的中堅力量。

  在收入榜 Supercell穩(wěn)居第1和低2位,King緊抓第3和第4位,同時這2個公司在收入榜的4款游戲也出現(xiàn)在下載榜前10,這就說明在此后一段時間內(nèi),這2個公司會一直有著非常良好的成績。而盡管在雙榜TOP10中,下載榜只有2款策略游戲,但在收入榜卻有5款是策略游戲,可見策略游戲在德國非常受歡迎。

  一些亞洲公司出現(xiàn)在榜單,他們研發(fā)的MMORPG,實時戰(zhàn)略和角色扮演游戲大受歡迎,代表產(chǎn)品有《Castle Clash》,《Clash of Kings》和《Summoners War》。

  【德國游戲公司出海情況】

  美國是德國主要的游戲出口國

  1、德國本地公司的出海情況和潛在市場

  Bertelsmann排在下載榜單的第一位,得益于他的IP游戲《Jurassic WorldTM: The Game》,強大的IP對游戲?qū)Я坑泻艽蟮膸椭?。同時出現(xiàn)在雙榜,總部設(shè)在德國的游戲的公司有3個:Goodgame Studios, InnoGames 和 flaregames,他們開發(fā)的MMORPG游戲在全球很受歡迎。

  而對于德國來說,推動其應用下載的地方是美國和歐洲,再具體一點是美國,德國和法國3個國家是貢獻下載數(shù)量最多的地區(qū)。亞太地區(qū),是德國公司出海的優(yōu)選,因為現(xiàn)在他基本還未正式涉足這些市場。目前,美國的收入是德國游戲市場的收入大頭,雖然日本和中國目前貢獻的收入少,但增長空間大,特別是MMORPG開發(fā)商,Goodgame Studios, InnoGames 和 flaregames證明,這類游戲的市場是全球市場。

  2、美國對德國來說到底有多重要

  德國開發(fā)商的游戲收入在過去1年中有顯著增加,但其中德國的增長跌幅大,美國的增長幅度加大。如果要提高德國本地的游戲公司的收入,需要采取有效的國際化發(fā)展戰(zhàn)略才能在競爭日益全球化的移動游戲市場中壯大。

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