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獨(dú)立游戲《球球大作戰(zhàn)》活躍用戶過(guò)百萬(wàn) 00后用戶過(guò)半

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2015-08-24 11:05:38   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  根據(jù)superpop工作室披露的最新數(shù)據(jù),其開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲《球球大作戰(zhàn)》DAU(日活躍用戶)已超過(guò)30萬(wàn),活躍玩家群體過(guò)百萬(wàn),其中大半是00后的小鮮肉用戶。這款以萌、簡(jiǎn)單、虐心為特征的獨(dú)立游戲上線僅數(shù)月,在沒(méi)有任何渠道推薦、廣告推力下,靠年輕用戶的口碑傳播獲得該成績(jī),令人吃驚。

  據(jù)了解,該游戲受眾群體雖為全年齡段,但根據(jù)《球球大作戰(zhàn)》百度貼吧近萬(wàn)人的活躍用戶取樣調(diào)查,以及玩家自發(fā)組織的數(shù)千QQ群用戶資料的收集,像00后這樣任性放縱,追趕潮流的這一代,成為此游戲的主要群體。如此一款簡(jiǎn)單的游戲,為何會(huì)悄然走紅?成為小學(xué)生們的狂歡?

   從明星到視頻作者,層疊式傳播影響00后

  在最開(kāi)始,其實(shí)這款產(chǎn)品的用戶人群并不是00后,從李晨為其免費(fèi)站臺(tái)推薦,到各種對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)進(jìn)行公關(guān)包裝。都可以看出,這個(gè)工作室最開(kāi)始想打的其實(shí)是年輕人的用戶群體,想通過(guò)激發(fā)社會(huì)對(duì)小游戲的關(guān)注。但一切都然并卵,年輕人之間雖然有一定的擴(kuò)散,但是最終爆發(fā)的群體卻在估計(jì)連superpop這個(gè)團(tuán)隊(duì)最初做夢(mèng)也想不到的00后身上。正如很久之前一張微博老圖所示,你永遠(yuǎn)不知道《寵物小精靈》實(shí)際用戶其實(shí)是30歲的大叔,而《使命召喚》反而是小學(xué)生的最愛(ài)。

  作為一款獨(dú)立游戲,《球球大作戰(zhàn)》并沒(méi)有以商業(yè)盈利為目的,也沒(méi)有通過(guò)其它商業(yè)資金的影響,獨(dú)立制作而成,這也是這款游戲獲得好評(píng)與玩家追捧的主要原因之一。而之所以會(huì)傳播到00后,其實(shí)更多還是依靠著youku和B站幾個(gè)主打minecraft、休閑娛樂(lè)的視頻制作者,在歪打正著的試玩視頻推薦起到了至關(guān)重要的作用。同時(shí),《球球大作戰(zhàn)》其充滿自由和創(chuàng)造性的玩法設(shè)定,對(duì)想象力和創(chuàng)造力旺盛的小孩子有一種神奇的吸引力,去滿足他們創(chuàng)造小世界,分享給同伴一起探索的社交需求,比起那種只流水不流油的用錢(qián)換數(shù)字的消費(fèi)陷阱要吸引得多。

   越是小孩子,越追求性價(jià)比高的游戲

  而會(huì)形成熱潮,這里面有很多原因,其中低廉的一次性收費(fèi)價(jià)格乃至后期完全免費(fèi)是相當(dāng)?shù)闹攸c(diǎn)之一。雖然總有某些所謂的資深業(yè)內(nèi)喜歡給人洗腦“現(xiàn)在的小孩子袋里有錢(qián)了不吝消費(fèi)”之類鬼扯,但事實(shí)上來(lái)說(shuō),還在00后的初中生小學(xué)生們手上并沒(méi)有太多的閑錢(qián),即使有,也依舊愿意和他們的父輩一樣,將錢(qián)花在更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)的地方。所以相比于90后,他們更加愿意選擇較為便宜,但是耐玩性,社交性和操作性都優(yōu)秀,通俗點(diǎn)說(shuō)就是游戲性強(qiáng)的游戲。

  所以,對(duì)于《球球大作戰(zhàn)》這樣迄今堅(jiān)持100%完全免費(fèi),又有強(qiáng)互動(dòng)性體驗(yàn)的良心作品,必定受到00后用戶的關(guān)注。該游戲就連最近受到玩家火熱追捧的球球光環(huán)和孢子皮膚也都是免費(fèi)的,有錢(qián)也買(mǎi)不到,只有通過(guò)邀請(qǐng)好友參與游戲才能獲得,充分確保了游戲的公平性與競(jìng)技性。

  從產(chǎn)品上來(lái)看,這款游戲色彩顯得單一且淡雅。和近期受到關(guān)注的《鯉KOI》差不多,但是在視覺(jué)效果上卻沒(méi)有借鮮艷的單色調(diào)營(yíng)造成符合成年人的高逼格,而是走向惡心萌的低幼化畫(huà)風(fēng),加上 20分鐘對(duì)戰(zhàn)的特性,和隨著球體大小演變出不同的吃球策略與操作性,一下子就使得整體的游戲性大大提高,帶著其簡(jiǎn)單的畫(huà)面甚至有那么一點(diǎn)任天堂的風(fēng)格。因此《球球大作戰(zhàn)》從產(chǎn)品特性上就和minecraft一樣首先具備了紅遍00后的條件。還記得13年火熱一時(shí)的《圍住神經(jīng)貓》嗎?小游戲的流行,道理從來(lái)都是一樣的:簡(jiǎn)單,易上手,有攀比和討論的價(jià)值。

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