美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)最新發(fā)布的美國游戲人口數(shù)據(jù)統(tǒng)計報告打破了人們的固有偏見,該份報告顯示在游戲產(chǎn)業(yè)中最大的人口比例并非為成年男性玩家。而是令人出乎意料的成年女性玩家,占據(jù)玩家總數(shù)的36%,成年男性玩家所占比例稍低為35%,而人們長期固有印象中的玩家的主力群體青少年男性,事實上僅占17%。報告還指出游戲產(chǎn)業(yè)并沒有萎縮,而是不斷增長擴張。
報告指出“游戲業(yè)正在呈現(xiàn)擴張趨勢,越來越多的人們通過不同平臺,進行各種類別的游戲,尤其是移動平臺的社交游戲,以及PC上的休閑游戲正成為領頭者?!?/p>
報告指出“成年女性玩家不就是玩玩《糖果傳奇》之類的嗎”這種偏見也是不準確的,事實上大部分女玩家是在電腦上進行休閑游戲。在美國游戲業(yè)持續(xù)增長,美國游戲人口已經(jīng)達到了59%,幾乎51%的美國家庭都擁有一臺家用主機。