在線調(diào)查網(wǎng)站Civicscience調(diào)查了5700個美國人,其中近一半的人表示自己很喜歡玩手機游戲,而有12%的人表示自己會每個月在游戲上消費。另一家機構(gòu)Newzoo的調(diào)查顯示今年移動游戲的年增長率將達到53%,增速十分驚人。
在被調(diào)查的手機游戲愛好者中,39%的人每個月在游戲上的平均話費不到1美元,另外34%的人花費在1~5美元之間,剩下27%的玩家每月在游戲上平均消費5美元以上。
從年齡上來看,25~34歲的人在手機游戲消費者中占到了39%,他們工作了一段時間有自己的積蓄,手機游戲的開支對他們來說完全可以接受。18~25歲的年輕人中反而有58%的人不愿意為手機游戲的闖關(guān)而付費。
調(diào)查還顯示,超過21%的付費玩家家庭年收入在10萬美元(約合人民幣64萬元)以上。雖然在性別上沒有太大的差異,調(diào)查顯示有28%的付費玩家已經(jīng)為人父母,這群愛花錢玩手機游戲的年輕父母有很大一部分是iOS用戶,并且是社交媒體的???。相對于不花錢玩手機游戲的那一撥人,他們在社交平臺上更加活躍更喜歡分享自己的戰(zhàn)績。
這份調(diào)查中展現(xiàn)的這群玩家或許還是這樣的:對理財不是特別熱衷和有規(guī)劃性;有一半的人每周都去便利店買零食和飲料;三分之一的人對新品牌和新技術(shù)很感興趣;大部分人(77%)會每個月至少看一部電影;他們對醫(yī)療保健、在線隱私、聯(lián)邦政府、赤字、非法移民這種問題顯得興趣缺缺。