北京時間9月15日,愛特米在京召開媒體品鑒會,向與會嘉賓媒體隆重介紹了全新S級“大動作”手游《暗黑血統(tǒng)》。品鑒會開始前,97973手游網(wǎng)記者對愛特米CEO郭海濱就公司現(xiàn)狀和游戲相關(guān)問題進行了獨家專訪。
97973手游網(wǎng):您當(dāng)初離開360去創(chuàng)辦愛特米的初衷是什么?
郭海濱:關(guān)于這個問題我想說的露骨一點,因為我本身的性格就是如此。愛特米是一家成立于2014年11月的年輕公司,立足手機研發(fā)、全球發(fā)行和相關(guān)產(chǎn)業(yè)經(jīng)營發(fā)展的企業(yè)。至于為什么選擇成立這一家公司,第一肯定是賺錢,第二是帶著自己的兄弟們賺錢,第三就是想要做好一個工作,就必須要愛它,我本身是一個非常熱愛游戲的人,我們公司的Slogan也是“愛特米,愛游戲”。
97973手游網(wǎng):為什么選擇代理《暗黑血統(tǒng)》這款游戲,它相比市面上同類游戲有哪些亮點和不同?
郭海濱:其實我們選了很多游戲,期間也正式發(fā)行了兩款游戲,但是在代理這款游戲時,其他游戲都沒有上線。當(dāng)時我們在看到《暗黑血統(tǒng)》這款游戲的時候,直接被它演示版Demo的品質(zhì)所吸引,在之前的那個時間段內(nèi),還沒有任何一款游戲的打擊感能夠超過這款游戲,這是真實的情況。
97973手游網(wǎng):公司目前對于研發(fā)和代理的比重分配是怎樣的?
郭海濱:公司目前主要是以代理發(fā)行為主,研發(fā)方面我們是偏單機性的。
97973手游網(wǎng):您如何看待動作類手游的現(xiàn)狀和前景?
郭海濱:動作類游戲比較注重的是打擊感,而在移動端,打擊感主要是通過視覺的沖擊感得以體現(xiàn),如果視覺的沖擊感足夠,那么你才能在游戲里獲得良好的體驗。至于趨勢,我們可以看到前幾年爆發(fā)的頁游產(chǎn)品,能夠為公司帶來很好收益或者存活較好的大多是以ARPG為主,我們公司經(jīng)過了大半年的發(fā)展,未來的方向也會專注于3D ARPG手游。
97973手游網(wǎng):您對于《暗黑血統(tǒng)》抱有怎樣的期待?
郭海濱:我對這款游戲的期待肯定是越大越好,我們對于《暗黑血統(tǒng)》指定的指標(biāo)是希望能夠突破5000萬。