從今年開始,傳統(tǒng)手游大廠Gameloft似乎遇到了不小的問題,從紐約工作室開始,Gameloft先后關(guān)閉了東京工作室和成都工作室,作為中國區(qū)大本營的北京工作室也因為交流問題導(dǎo)致產(chǎn)品產(chǎn)出不足。
不過不斷地裁撤工作室并沒有讓Gameloft走出困境,根據(jù)游戲博客Gamasutra最新的爆料:Gameloft將在近期正式關(guān)閉西雅圖工作室,目前西雅圖工作室已經(jīng)遣散了絕大多數(shù)的員工,還在工作室維持運轉(zhuǎn)的只剩下一些銷售和客服,而這些員工是要離開還是并入其他工作室我們目前未得而知。
Gameloft西雅圖工作室成立的目的是為了“將融合社交元素的在線競技類游戲提升到一個更高的水準(zhǔn)”,但是根據(jù)目前Gameloft旗下在線競技類游戲的表現(xiàn)情況來看,工作室顯然沒有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。
作為第一批通過手游成為大廠的游戲廠商,Gameloft的不少游戲雖然有著打擦邊球的嫌疑,但游戲品質(zhì)還是可圈可點的。在手游越來越被傳統(tǒng)大廠重視,無數(shù)資本涌入的新時代,Gameloft的玩法似乎已經(jīng)被目前的手游市場拋棄了。不過讓我們祝福Gameloft,希望他們能通過人員減縮獲得變革的機(jī)會,以全新的姿態(tài)進(jìn)入手游市場。