雷亞公司研發(fā)的科幻ARPG手游《聚爆》剛一上線就依靠其過硬的游戲品質(zhì)吸引了大量玩家,國內(nèi)外不少媒體也給出了滿分的超高評價。在聚爆新版本即將到來之際,97973專訪到了聚爆的制作人游名揚和Ryan,和他們聊了聊關(guān)于聚爆新版本中一些玩家比較關(guān)心的問題。下面是采訪原文:
1.聚爆在上線之后獲得了巨大的成功,在推出新版本的時候,主要考慮為玩家?guī)硎裁礃有碌挠螒蝮w驗?zāi)兀?/strong>
這次的更新內(nèi)容主要是增加了駕駛員系統(tǒng),里面有三個挑戰(zhàn)任務(wù)。任務(wù)的計分方式跟主線的關(guān)卡有很大的不同,并沒有固定總分,能拿到多高的分數(shù)全看玩家的表現(xiàn),而我們也會把玩家的挑戰(zhàn)分數(shù)列成排行榜。我們相信這絕對會激起玩家們的挑戰(zhàn)欲望,也很期待玩家成績可以超乎我們的預(yù)期。
2.血攻模式是非常有意思的系統(tǒng),但玩家的操作水平參差不齊,血攻模式是怎么照顧不同水平玩家的呢?
血攻模式設(shè)定在主線任務(wù)通關(guān)后才會自動解鎖,相信能夠進入血攻模式的玩家都有一定的操作技巧。但制作團隊也準備了兩個不同難度的血攻模式,怪物的數(shù)量和等級都有很大的差異。相信不同等級的玩家都能有很好的戰(zhàn)斗體驗
3.我們看到在血攻模式的生存任務(wù)中,玩家施放招式的不同會影響到得分,這是不是意味著雷亞鼓勵玩家多多鉆研游戲中的各種新玩法而不是只追求快速通關(guān)。
沒錯,這也是任務(wù)設(shè)計的目標之一,我們希望玩家可以借此多嘗試不同的連擊方式,并從中找到新的游戲樂趣。
4.我們看到在血攻模式中引入了全球排名的概念,這個全球排名是一個單純鼓勵玩家追求排名的榜單還是涉及到雷亞以后的一些其他計劃,比如電子競技?
之所以會想加入全球排名的概念,是因為游戲類型的關(guān)系?!毒郾肥且粋€單機游戲,單機游戲的好處在于我們可以說一個完整故事,確保游戲進程的流暢,讓玩家有很好的游戲體驗。但是他的缺點在于玩家之間無法互動,所以全球排名最重要意義在于:彌補單機游戲中玩家之間互動性不足的問題。這也是Implosion在1.1的更新中想要加強的部分。
我們希望能透過排行榜的設(shè)計來增加玩家之間交流的機會,雖然無法直接與其他玩家對戰(zhàn),但是透過成績排名,可以讓玩家之間產(chǎn)生競爭性,他們會明顯的感受到其他玩家的存在。另外在血攻的結(jié)算畫面,我們會列出玩家所使用的芯片和一些挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),也是為了增加玩家之間的討論空間。
5.不少玩家對神秘的新機甲非常感興趣,跟我們談一下這個神秘的新機甲都有什么特殊的地方吧。
新的機甲將會是聚爆1.2以及1.3兩個版本更新的重點。新機甲的核心玩法將會和之前的兩個機體有很大的不同,在基本的攻擊范圍和招式的位移距離等影響戰(zhàn)斗的因素方面,我們都會進行更多方向的嘗試,希望到正式發(fā)布時能夠給玩家?guī)砀舻膽?zhàn)斗體驗。
6.聚爆目前在玩家群中不管是口碑還是熱度都非常好,那幺在后續(xù)的版本中,雷亞還會為玩家?guī)硎裁礃拥捏@喜呢?
首先還是感謝各位玩家對聚爆的支持,在后續(xù)的更新中除了新的機甲之外,我們目前也正在制作新的關(guān)卡。其實我們在制作的過程中也持續(xù)地在探究聚爆的可能性,我們試著加入更多的新元素在關(guān)卡和戰(zhàn)斗設(shè)計,相信絕對不會讓各位玩家失望。
7.現(xiàn)在不少手游都會在更新DLC或者新版本的時候進行二次收費,那么《聚爆》會不會也有這種二次收費的行為呢?
《聚爆》的游戲運營策略是做在玩家群中有口碑的3A級手游,所以這次9月25日的新增關(guān)卡對于付費用戶來說肯定是免費更新的。而且《聚爆》后續(xù)的新關(guān)卡都是免費更新的,這點玩家大可放心。
通過對聚爆制作人的采訪我們不難看出,在未來的幾個版本中,血攻模式無疑會將大大的提升聚爆的傳播速度,玩家在單機之余也會有更多可挑戰(zhàn)的內(nèi)容,而新的機甲也會讓游戲的可玩性得到不小的提升。如果你是聚爆的老玩家,是時候趁著新版本回歸體驗血攻模式了,而如果你是熱愛科幻和ARPG的新玩家,現(xiàn)在無疑是入坑這款國產(chǎn)3A大作的最佳時機。