市場調(diào)研公司NPD Group本周三發(fā)布了一份名為“2015:兒童與游戲”的報告,報告就2至17歲未成年人使用游戲設(shè)備的情況展開了調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:在這部分未成年玩家群體中,移動設(shè)備的使用率已經(jīng)大幅超過了PC的使用率,成為最受歡迎的游戲設(shè)備。
調(diào)查報告顯示,移動設(shè)備是現(xiàn)在未成年玩家最常使用的游戲設(shè)備,占據(jù)所有接受調(diào)查人群的63%。與此同時,2-17歲未成年玩家中喜歡使用家用電腦玩游戲的則只有45%,這一數(shù)據(jù)這相較PC在2013年67%的占比下降了22%。據(jù)NPD方面解釋:“電腦作為游戲設(shè)備使用率的下降體現(xiàn)在各個年齡段,但是這一點在2-5歲兒童中體現(xiàn)得尤為顯著?!?/p>
主機和掌機設(shè)備(NDS/PSV等)在未成年玩家群體中的的占有率也有所下降,但NPD并未透露具體的百分比,只是表示“與PC使用率的下降幅度相比,家用機的下降幅度很小”。同時,在9-11歲兒童玩家中,主機的使用率仍然保持著不錯的水平,約占41%。
“電腦作為游戲設(shè)備使用率的下降是2015年游戲生態(tài)圈最大的最意外的改變?!盢PD Group的分析師Liam Callahan提到,“過去電腦通常被視作兒童接觸游戲的起點,但現(xiàn)在移動設(shè)備取代了電腦的位置。這樣的轉(zhuǎn)變可能和家長日常生活中使用手機耳濡目染的影響有關(guān)?!痹絹碓蕉嗟募议L使用移動設(shè)備來收發(fā)郵件,這也使得兒童接觸手機、平板電腦等設(shè)備變得更多。同時移動應(yīng)用的開發(fā)者在程序畫面的制作、優(yōu)化上也更傾向低領(lǐng)使用者,這是其他平臺的開發(fā)者不具備的特征。
NPD在報告中還指出兒童玩家在移動設(shè)備上進(jìn)行游戲的時間也在持續(xù)上升。接受統(tǒng)計的兒童玩家中有41%表示自己每周在移動設(shè)備上花費的時間約為6小時,這與一年前的統(tǒng)計數(shù)據(jù)相比有大幅上升。與此同時,雖然第八代主機(PS4/XboxOne)上的游戲數(shù)量持續(xù)增多,但兒童玩家在此花費的游戲時間卻基本留在原有的水平。
報告還調(diào)查了兒童玩家在游戲上的消費情況,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在過去的三個月中,兒童玩家在實體游戲上的人均花費為27美元,同時在數(shù)字游戲上的花費為13美元,這項消費與去年同期相比上漲了約5美元。
而在不同性別的消費數(shù)額對比上,兒童玩家中男孩的消費不出意外地高出了女孩?!霸谒蓄愋偷挠螒蛳M中,過去三個月里男孩的平均消費為54美元,女孩則為36美元?!盢PD Group這樣描述,“不過有趣的是,雖然整體上女孩更傾向于使用移動設(shè)備進(jìn)行游戲,但整體上男孩和女孩在移動游戲上的消費是基本持平的?!?/p>
最后NPD還在報告中提及了游戲微交易系統(tǒng),與一年前相比,接受調(diào)查的兒童玩家中約有20%在這方面的花費有提高。