最近,渠道調(diào)整分成比,抵制返利、取消手游評(píng)級(jí),以及渠道拓展發(fā)行業(yè)務(wù)等消息不斷出現(xiàn),游戲刷流水等內(nèi)幕也逐漸曝光在視線中。正如手游在激烈競(jìng)爭(zhēng)中,從野蠻式增長(zhǎng)進(jìn)入精品化階段,2015年手游渠道也迎來(lái)了發(fā)展與變化。
寡頭壟斷明顯 渠道間競(jìng)爭(zhēng)加劇
從多個(gè)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的報(bào)告來(lái)看,目前手游渠道流量集中,寡頭壟斷現(xiàn)象明顯。易觀智庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,排在前三位的百度、360、騰訊,而這三者的市場(chǎng)覆蓋率超過(guò)80%。
作為渠道,百度走的是搜索引擎+媒體社區(qū)+應(yīng)用商店的模式,收購(gòu)91助手整合大量資源;騰訊在應(yīng)用寶以外,手機(jī)QQ和微信總月活用戶都突破了5億;360基于安全業(yè)務(wù)大量用戶延伸,還在積極拓展手機(jī)廠商渠道。
一面是壟斷,一面是競(jìng)爭(zhēng)。2015年手游用戶增速放緩,人口紅利消失,為爭(zhēng)奪用戶,渠道之間競(jìng)爭(zhēng)加劇,比較明顯的表現(xiàn)為搶游戲進(jìn)入白熱化。
雖然CP希望游戲上線的渠道越多越好,但考慮到渠道資源傾斜的原則,不少?gòu)S商也選擇站隊(duì)。一個(gè)游戲上線,多個(gè)渠道推首發(fā)新聞稿,即使游戲上線以后,渠道之間也要互相比比游戲表現(xiàn),營(yíng)收數(shù)據(jù)。
如果說(shuō)這種競(jìng)爭(zhēng)還是暗流涌動(dòng),那渠道間互相屏蔽不提供下載就已經(jīng)把矛盾擺在了明面。
2015年1月,豌豆莢發(fā)公開(kāi)信稱被百度屏蔽,百度回應(yīng)屬于正常競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象。10月10日前后,在豌豆莢中搜索百度的應(yīng)用,只顯示黑白圖標(biāo)不提供下載。
2015年7月,多家媒體報(bào)道小米手機(jī)攔截360手機(jī)助手的應(yīng)用下載,并將下載誘導(dǎo)至小米自身的應(yīng)用商店。
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小渠道出現(xiàn)死亡 抱團(tuán)發(fā)展成趨勢(shì)
游戲日?qǐng)?bào)在統(tǒng)計(jì)中發(fā)現(xiàn),不少手游渠道的網(wǎng)址已無(wú)法打開(kāi),有些應(yīng)用商店也沒(méi)法下載,消失在用戶和行業(yè)面前。
中娛智庫(kù)首席分析師高東旭表示,小渠道的死亡,是游戲行業(yè)發(fā)展到成熟階段的必然現(xiàn)象。手游渠道的寡頭因資金、資源的優(yōu)勢(shì),逐漸擠壓了小渠道本來(lái)就不大的生存空間。
在這樣的情況下,手游渠道抱團(tuán)逐漸成為趨勢(shì),主要表現(xiàn)為手游渠道間的聯(lián)盟數(shù)量上逐漸增加,并從之前松散的聯(lián)合,轉(zhuǎn)向緊密的合作,如業(yè)務(wù)上統(tǒng)一,宣傳上同步。
2014年8月,玩咖歡聚聯(lián)合華為、金立、酷派、聯(lián)想、OPPO、VIVO6個(gè)手機(jī)制造商成立硬核聯(lián)盟,推出統(tǒng)一分發(fā)和統(tǒng)接SDK。
2015年7月,安智、拇指玩、愛(ài)奇藝PPS、PPTV、搜狗、豌豆莢、新浪、優(yōu)酷土豆這8個(gè)手游平臺(tái)聯(lián)合成立超級(jí)聯(lián)盟。推出聯(lián)合首發(fā),但仍使用各自的SDK和分成比例。
整合資源以應(yīng)對(duì)寡頭壟斷和激烈競(jìng)爭(zhēng),的確不失為一個(gè)好辦法,但這是否真的能改變手游渠道的格局呢?
有著多年互聯(lián)網(wǎng)分析師經(jīng)驗(yàn)的高東旭認(rèn)為這并不容易:“任何聯(lián)盟都是由利益?zhèn)€體組成,在面對(duì)重大利益時(shí),總?cè)菀妆蝗藫羝?。因此,手游渠道?lián)盟最應(yīng)該注意的問(wèn)題就是內(nèi)部協(xié)調(diào)機(jī)制,以及是否有一個(gè)強(qiáng)大的盟主?!?/span>
同時(shí)他提到,在這樣寡頭壟斷,渠道聯(lián)盟的環(huán)境下,渠道為了保證利益,CP站隊(duì)的現(xiàn)象只會(huì)更加嚴(yán)重。
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游戲話語(yǔ)權(quán)提高 議價(jià)能力提高
隨著端游大廠的轉(zhuǎn)型,手游進(jìn)入精品化階段。數(shù)量有限的優(yōu)秀手游,成為渠道爭(zhēng)搶的對(duì)象,實(shí)力強(qiáng)大的游戲廠商有了話語(yǔ)權(quán)。
早在去年,騰訊副總裁呂鵬就表示,渠道在前期作用可以被無(wú)限放大,但最終在行業(yè)內(nèi)取得成功的原因,一定是游戲的品質(zhì)而非渠道。同樣網(wǎng)易CEO丁磊也曾說(shuō)道,無(wú)論端游還是手游,都還是以產(chǎn)品為王。
與之相對(duì)應(yīng)的,是各大渠道與手游廠商分成比不斷下調(diào)分成比,讓利開(kāi)發(fā)者,以及之前態(tài)度強(qiáng)硬的手游渠道也開(kāi)始逐漸接受非獨(dú)代的合作方式。
早期渠道與CP有倒三七、二八、甚至九一的分成比,但隨后降至五五分成。2014年以來(lái),阿里、騰訊等多個(gè)手游渠道陸續(xù)公布三七的新分成比,百度、豌豆莢等以50萬(wàn)月流水為分界,對(duì)超過(guò)50萬(wàn)的游戲五五分成,對(duì)不足50萬(wàn)的手游三七分成,360甚至曾表示對(duì)不足50萬(wàn)的手游三個(gè)月內(nèi)不分成。
2015年8月,小米互娛公布新渠道政策,對(duì)于手機(jī)運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)游戲,小米聯(lián)運(yùn)渠道分成將從40%降低至20%。
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惡性競(jìng)爭(zhēng)打價(jià)格戰(zhàn) 渠道深受返利之害
這場(chǎng)讓渠道深受其害的返利,起因是渠道之間的競(jìng)爭(zhēng),搶奪的是渠道核心用戶---付費(fèi)用戶。最早開(kāi)創(chuàng)這種模式的是UC,隨后,三大巨頭,硬件廠商,瀏覽器,以及其他有流量的渠道紛紛加入,返利比例也從最初的10%左右,一度飆升至50%及以上。
其玩法說(shuō)到底就是渠道間此消彼長(zhǎng)的價(jià)格戰(zhàn)。渠道找來(lái)手游公會(huì)和商人,讓其通過(guò)“充值返利”和“首充號(hào)”等各種手段拉玩家。初期的確可以吸引大量的付費(fèi)玩家,但時(shí)間一長(zhǎng),問(wèn)題也隨之而來(lái)。
最嚴(yán)重的就是刷流水現(xiàn)象,CP把錢給公會(huì)充值,公會(huì)得到渠道的最高返點(diǎn)后,再將充值返還給CP,這樣CP收回絕大多數(shù)成本,公會(huì)也有利可圖,但為這份雙贏買單的就是渠道。
渠道返利,再做下去是惡性循環(huán),但不做玩家又會(huì)被別人吸走。所以雖然渠道已經(jīng)意識(shí)到問(wèn)題嚴(yán)重,但真要解決起來(lái)也頗為棘手。2015年7月,UC公開(kāi)提出抵制渠道返利并稱已全渠道叫停返利。
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游戲公司涉足渠道 渠道拓展發(fā)行業(yè)務(wù)
不管怎么說(shuō),手游渠道的重要性仍然不容忽視。一些游戲公司基于長(zhǎng)期積累的玩家,開(kāi)始自行組建或整合手游渠道。
其中網(wǎng)易對(duì)易信的重視更是有目共睹,丁磊曾直言,做易信一個(gè)很重要的原因就是手游渠道。愷英網(wǎng)絡(luò)也曾重金打造打造XY助手,在IOS手游渠道占據(jù)一席之地。
另一方面,手游渠道也成為資本熱門。愛(ài)施德收購(gòu)機(jī)鋒網(wǎng),北緯通信收購(gòu)安卓商店。大部分IOS三方渠道被收購(gòu),PP助手隨著UC歸屬阿里巴巴,臺(tái)灣樂(lè)升收購(gòu)?fù)酵?,天神互?dòng)收購(gòu)了愛(ài)思助手,巨人還向海馬蘋果助手投資過(guò)億元。
游戲公司看上渠道業(yè)務(wù),而渠道則看上了發(fā)行業(yè)務(wù)。2015年,愛(ài)游戲、咪咕游戲、小沃科技三大運(yùn)營(yíng)商發(fā)力手游發(fā)行,手機(jī)廠商小米也積極籌備,并提出以發(fā)行大制作產(chǎn)品和休閑游戲?yàn)橹鞯牟呗浴?/span>
愛(ài)游戲COO李植向游戲日?qǐng)?bào)表示,渠道做發(fā)行對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)也是好事,渠道自有平臺(tái)擁有大量用戶可供游戲調(diào)試,CP和發(fā)行不需著急,可以不斷調(diào)優(yōu),細(xì)水長(zhǎng)流方是取勝之道。而微電競(jìng)則是愛(ài)游戲在發(fā)行業(yè)務(wù)上的重要突破口。
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蘋果與廠商加強(qiáng)溝通 WP渠道初步興起
近來(lái)蘋果商店也消息不斷,除下架一批游戲外,還公布了一些新政策,其中對(duì)中國(guó)區(qū)開(kāi)發(fā)者開(kāi)始收取的交易稅在游戲圈引起的動(dòng)靜不小。
在蘋果的規(guī)則偶然還會(huì)讓開(kāi)發(fā)者頗為頭疼的同時(shí),蘋果重視與中國(guó)游戲廠商溝通的趨勢(shì)也非常明顯,主要表現(xiàn)是與廠商合作增多,不少游戲公司在蘋果商店設(shè)有開(kāi)發(fā)者專區(qū)。
開(kāi)發(fā)者專區(qū)是蘋果為游戲廠商或團(tuán)隊(duì)提供的產(chǎn)品集合頁(yè),除了專注海外游戲市場(chǎng)的Tribeplay、Tap4fun以外,今年網(wǎng)易和騰訊也陸續(xù)在appstore上推出自家的開(kāi)發(fā)者專區(qū)。
在安卓、IOS渠道以外,WP渠道隨著Windows Phone的普及,頻繁出現(xiàn)在大眾的視野中。
2012年Windows Phone落地中國(guó),2013年被業(yè)內(nèi)稱為全球增速最快的手機(jī)系統(tǒng)。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2015年上半年WP設(shè)備銷售量在穩(wěn)步上升。其中5月份月銷量環(huán)比增長(zhǎng)6.49%,同比增長(zhǎng)16.57%;6月份月銷量環(huán)比增長(zhǎng)3.05%,同比增長(zhǎng)16.67%。
WP渠道的興起初見(jiàn)雛形,而目前國(guó)內(nèi)WP渠道數(shù)量還不多,主要有愛(ài)應(yīng)用、微瘋客以及openxlive等等,其中德國(guó)手游發(fā)行商SugarCane Mobile以2000萬(wàn)歐元收購(gòu)微瘋客51%的股權(quán),進(jìn)軍中國(guó)WP市場(chǎng)發(fā)行。
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廣告平臺(tái)導(dǎo)量成關(guān)鍵 重視整合營(yíng)銷
廣告平臺(tái)作為手游重要的渠道之一,其關(guān)鍵的作用還是為游戲?qū)Я?。除了平臺(tái)大量自有用戶外,還需要游戲?qū)ふ腋嗟挠脩簟?br />
最初,積分墻是廣告平臺(tái)的重要業(yè)務(wù),用積分引導(dǎo)用戶下載或推薦游戲,這種簡(jiǎn)單粗暴的方式雖然能直接獲取下載,但用戶質(zhì)量可想而知。
而游戲公司更需要的是真實(shí)的量,有價(jià)值的用戶。因此整合營(yíng)銷的能力,成為廣告平臺(tái)的又一重要業(yè)務(wù)。
從新游戲上線前的媒體預(yù)熱,微博、微信等社交平臺(tái)的活動(dòng),到游戲上線后搶占AppStore的各個(gè)榜單,吸引流量。廣告平臺(tái)為游戲制定整合營(yíng)銷方案,并利用自身的媒體資源和整合能力推廣傳播,成為更有效的手游推廣形式。