暴雪(Blizzard)一年一度的玩家盛會暴雪嘉年華11月7日在美國加州安納海姆會議中心開幕。全球玩家朝圣一般聚集在此,為了聯(lián)盟,為了部落,為了心中永不落的太陽……
與此同時,動視暴雪(Activision Blizzard)公布了第三季度財(cái)報,公司凈利潤為1.58億美元,環(huán)比下降了25%。暴雪經(jīng)典游戲《魔獸世界》第三季度末用戶數(shù)降至550萬,同比去年第三季度銳減了近200萬。
從0到1,暴雪通過實(shí)現(xiàn)質(zhì)的垂直性層級跨越,由此開辟一個只屬于自己的藍(lán)海市場而成為這個市場的唯一。而從1到N,暴雪要解決的難題并非只是突破自身的桎梏,還要面臨更加錯綜復(fù)雜的市場變化。
太陽正在日薄西山。
困境
艾澤拉斯大陸的第一縷陽光,照在圣騎士身上,陽光在牛頭人戰(zhàn)士的鎖甲尖角上閃爍。南貧瘠質(zhì)地的清晨,長頸鹿悠閑漫步,羚羊小步快跑,平原狩獵者虎視眈眈。
這是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》里再普通不過游戲場景。玩家們扮演著不同的角色,在這個虛擬的世界里,開始忙碌的一天。游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的同時,作為締造者的暴雪娛樂也開始了新一天的造富。
時移勢易。魔獸世界已經(jīng)到了第11個年頭,全球用戶下滑的同時,貢獻(xiàn)給動視暴雪的營收也逐步下滑。隨著每次資料片(expansion pack)的更新,用戶數(shù)會在短期內(nèi)沖頂,熱情退卻后,又會重新回落。
11月5日,動視暴雪發(fā)布了截至2015年9月30日的第三季度財(cái)報。數(shù)據(jù)顯示,公司凈收入10.4億美元,利潤為1.58億美元,同比第二季度的2.12億、第一季度的3.94億,繼續(xù)延續(xù)今年下滑的態(tài)勢。
收入下滑的直觀反應(yīng)是,魔獸世界的全球用戶數(shù)也在降低。從今年第一季度的710萬用戶,到560萬,再到550萬,暴雪和他全球的運(yùn)營伙伴使出了渾身解數(shù),包括預(yù)熱新資料片《軍團(tuán)再臨》以及同名電影《魔獸》。
在動視暴雪發(fā)布的英文財(cái)報中,有28處對《World of Warcraft》(魔獸世界)做了注解。這家由動視(Activision)和暴雪(Blizzard)共同組建的納斯達(dá)克上市公司,極度重視和依賴暴雪的營收。其中暴雪旗下的《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》一度占到整體營收的6成以上。
魔獸世界如日中天的年頭,就連名不經(jīng)傳的第九城市在運(yùn)營其8個月后,也成功登陸納斯達(dá)克IPO。而在第九城市失去《魔獸世界》代理權(quán)后的第一個財(cái)季,營收下滑91%。一夜之間,第九城市從天堂墜落到地獄。
然而,任何一款游戲都有自己的生命周期,魔獸世界也不能例外。在這期間,游戲公司能做的也只不過是延緩生命的衰退。國內(nèi)上市的游戲公司莫不如是,比如巨人的《征途》系列,盛大的《傳奇》系列,暢游的《天龍八部》系列等。
盛極轉(zhuǎn)衰后,游戲公司的財(cái)報也會跟著難看。此時,ROI已經(jīng)不再是衡量支柱游戲的核心指標(biāo)。正是如此,暴雪在魔獸資料片迭代速度,運(yùn)營飽和度上超過以往任何階段。一個佐證就是,截至2014年12月31日,暴雪中國合作伙伴網(wǎng)易雇傭了大約1673名客服人員,其中655人專門支持魔獸世界的運(yùn)營。
魔獸未死,但困境難脫。
失利
困境之下,魔獸最大的失利來自亞洲市場。
大約從2012年的財(cái)報開始,動視暴雪總會提到一句“來自亞洲市場的用戶流失”。而在亞洲市場上,中國、韓國、臺灣地區(qū)受到的影響首當(dāng)其沖。
今年第二季度,動視暴雪在財(cái)報中再次披露,流失付費(fèi)用戶主要來自于亞洲。得益于新資料片《德拉諾之王》人氣的拉動,《魔獸世界》在2014年Q4到2015年Q1期間,全球用戶數(shù)陡升至1000萬用戶,成為近兩年來用戶人數(shù)之最。但好景不長,到今年的二三季度,魔獸世界全球的用戶數(shù)已經(jīng)在回落到550萬,創(chuàng)下新低。
根據(jù)WoWProgress網(wǎng)站查詢的數(shù)據(jù)顯示,韓服和臺服的玩家數(shù)量下降明顯,部分服務(wù)器已經(jīng)關(guān)閉。值得一提的是,韓服是目前五個區(qū)服(國服、臺服、韓服、美服、歐服)中現(xiàn)存服務(wù)器最少的,同時也是玩家活躍度最低的區(qū)服。
在MMORPG領(lǐng)域,韓國玩家更加偏愛本土的游戲,如《英雄聯(lián)盟》、《突擊風(fēng)暴》、《劍靈》、《永恒之塔》等國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)挠螒蜃髌?。韓國網(wǎng)吧排行統(tǒng)計(jì)的最新數(shù)據(jù)顯示,《魔獸世界》并沒有出現(xiàn)在前十的大名單上。
由于臺灣地區(qū)本身玩家數(shù)并不多,相比較其他區(qū)服顯得更加明顯。從WoWProgress查詢的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)存服務(wù)器數(shù)量24個,19臺服務(wù)器的數(shù)量集中在2-3000人,最高的服務(wù)也只有8857人。
亞洲市場就不得不提國服。自《魔獸世界》從第九城市易主到上海網(wǎng)之易(網(wǎng)易和暴雪的合資公司)后,網(wǎng)易見證了這款游戲從極盛走向衰退的過程。在剛運(yùn)營《魔獸世界》之初,網(wǎng)易CEO丁磊就在財(cái)報分析師會上,多次提及玩家的在線時間下降導(dǎo)致該游戲收入下降,從而抵消了其他游戲的增長。在運(yùn)營日漸成熟后,《魔獸世界》隨著大勢全球下滑,用戶流失的同時,老用戶的在線時間同比減少。
在網(wǎng)易發(fā)布的今年第二季度財(cái)報中,《World of Warcraft》只在6-K文件中只出現(xiàn)一次,還只是作為背景介紹。丁磊在財(cái)報分析師會上,壓根就沒有提到魔獸世界。雖然在線游戲收入同比增長64.8%,主要貢獻(xiàn)一是來自手游的高增長,另外則因?yàn)榇碛螒颉稜t石傳說:魔獸英雄傳》、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的出色表現(xiàn)。
《魔獸世界》的昔日榮光已經(jīng)一去不返。戴錦和也在邁入暴雪中國總經(jīng)理的第四個年頭離開。
自救
魔獸世界是暴雪心中永不磨滅的番號。這款游戲無論是給公司貢獻(xiàn)營收上,還是品牌塑造上,都為暴雪日后的成功夯實(shí)了基礎(chǔ)。
暴雪并不愿意看到魔獸走到生命周期的盡頭。11年來,全球550萬的付費(fèi)用戶,雖不足巔峰時期的一半,但也足以讓其他游戲公司望其項(xiàng)背。從資料片更新的速度、運(yùn)營多樣化、以及多平臺布局上,暴雪在減緩這款游戲的衰老。
正如同動視暴雪在財(cái)報中所說,展望未來,用戶數(shù)量可能會有進(jìn)一步的波動,暴雪希望繼續(xù)在所有地區(qū)提供新的游戲內(nèi)容,旨在進(jìn)一步吸引游戲玩家。
資料片提速
相比較過去兩年推出一個新資料片,今年暴雪在資料片的更新速度上明顯加快。伴隨著每次資料片的預(yù)告,再到最終上線,魔獸世界總會迎來新一波的用戶高峰,只不過達(dá)不到過去的高度。
對于暴雪來說,魔獸世界的新資料片一方面能夠找回流失的老用戶,另一方面會吸引新的用戶進(jìn)來。事實(shí)上,隨著社區(qū)游戲、手機(jī)游戲?yàn)榇淼摹拜p游戲”模式發(fā)展,以魔獸世界未代表的MMORPG端游已經(jīng)不在受到年輕人的追捧。所以,“拉新”不再是魔獸世界的主要目的。
在暴雪嘉年華上,最新資料片《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》被做了詳細(xì)的披露。僅正式發(fā)布了開場動畫CG,更是披露了游戲中惡魔獵手技能、幻化2.0等全新要素。而且國服典藏禮包正式發(fā)售,售價240元。
“德拉諾之王”到“軍團(tuán)再臨”,暴雪明顯已經(jīng)等不及過去資料片上市的速度了。
跨平臺布局
除了資料片迭代更新外,暴雪還在多平臺布局。
去年正式發(fā)型的《爐石傳說:魔獸英雄傳》從內(nèi)容上來說,延續(xù)了暴雪的魔獸系列世界觀。但風(fēng)格變成了卡牌游戲,并可以在PC、Pad以及手機(jī)端上操作。這讓一部分魔獸世界流失的老用戶被其重新拉了回來。
艾瑞近期發(fā)布的《2015年第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)》報告顯示,2015年Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)339.2億元,其中移動游戲占比33.1%,端游戲占比首次小于50%。移動游戲成為推動游戲公司營收的重要因素。
動視暴雪和網(wǎng)易均在財(cái)報中提及這款游戲帶來的驚喜。實(shí)際上,這也為粘住魔獸世界老用戶帶來了提升作用。
運(yùn)營多樣化
剛過去的暴雪嘉年華上,一個重磅炸彈就是導(dǎo)演鄧肯·瓊斯攜劇組成員為即將上映的游戲改編大作《魔獸》預(yù)告片掀開面紗。照顧到亞洲市場,吳彥祖將在電影中飾演獸人術(shù)士古爾丹。
這部從6年前就炒著要上影院的電影,直到今年才確定演員人馬,以及計(jì)劃上市的時間——2016年6月10日。如果沒有什么大意外,這次應(yīng)該是真的了。剔除其他客觀性因素,暴雪選擇這個時間點(diǎn),只能說明不是最好的時間(巔峰時刻),而是選擇了一個對的時間(用戶日益減少的年頭)。
現(xiàn)在,暴雪比任何時候都清楚時勢,要在單款游戲上做垂直縱深,精細(xì)化運(yùn)營。比如加快魔獸資料片的推出速度,給魔獸拍同名電影,甚至是為魔獸世界舉辦各類賽事活動。這些運(yùn)營手段無非還是起到兩個終極作用,“留存和拉新?!?/p>
再回頭看看國內(nèi)的游戲巨頭,他們也都在自己支柱產(chǎn)品上反復(fù)演練。遺憾的是,在“暴雪出品,必出精品”上,他們只安利了口號。僅此而已。