近日,由權(quán)威的第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)稱:截止11月23日,一款由國(guó)內(nèi)Superpop自主研發(fā)的休閑對(duì)戰(zhàn)手游《球球大作戰(zhàn)》在短短4個(gè)月中再次刷新了自己創(chuàng)下的記錄,每個(gè)月活躍玩家超過(guò)1000萬(wàn),DAU(日活躍玩家)突破200萬(wàn),周末高峰日期新增用戶接近10萬(wàn)人。雖然《球球大作戰(zhàn)》在畫(huà)面及玩法有抄襲的嫌疑,對(duì)于游戲評(píng)價(jià)褒貶不一,但是這樣一款獨(dú)立游戲是如何做到上線4個(gè)月突破天花板的數(shù)值?通過(guò)百度貼吧數(shù)十萬(wàn)玩家的發(fā)帖量足以顯示該作的火爆。然而這款叫座又叫好的游戲籠絡(luò)用戶的核心并非像眾多獨(dú)立游戲只打“情懷”牌。
《球球大作戰(zhàn)》在全球122個(gè)國(guó)家發(fā)行、累計(jì)獲得了618次iTunes首頁(yè)推薦,并躋身舊金山GDC IMGA最受期待游戲作品行列。由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲工作室Superpop研發(fā),團(tuán)隊(duì)初創(chuàng)成員僅四人,至今也未超過(guò)十人規(guī)模。這樣一個(gè)小團(tuán)隊(duì)在十天開(kāi)發(fā)出的游戲,不但迅速爆紅,而且沒(méi)有像其他爆款“曇花一現(xiàn)”,《球球大作戰(zhàn)》推出不足半年,已創(chuàng)下了DAU百萬(wàn)成績(jī),是今年手游市場(chǎng)一匹名副其實(shí)的黑馬,那么它到底是如何做到的?
DAU破200萬(wàn)是什么概念?2014年現(xiàn)象級(jí)手游《刀塔傳奇》,全平臺(tái)總注冊(cè)用戶突破4300萬(wàn),DAU突破300萬(wàn)時(shí),被稱為“創(chuàng)下國(guó)內(nèi)手游行業(yè)的新神話?!睋?jù)《球球大作戰(zhàn)》游戲負(fù)責(zé)人介紹,游戲靠玩家口碑傳播取得目前的好成績(jī),離不開(kāi)定位聚焦、微競(jìng)技、不忘初心等原則。這款游戲從誕生到發(fā)展,充分見(jiàn)證了“一顆球的簡(jiǎn)單勝利法則”。上手簡(jiǎn)單方便,定位聚焦在大球吃小球的核心玩法,與此同時(shí),該游戲一直不忘獨(dú)立創(chuàng)作人的初心,抵制商業(yè)誘惑,堅(jiān)持免費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲,把產(chǎn)品品質(zhì)、玩家利益放在首位。
即便是在產(chǎn)品本身,這款游戲視覺(jué)效果相當(dāng)豐富,但畫(huà)風(fēng)偏向低幼化效果,且游戲采取了20分鐘的對(duì)戰(zhàn)模式,并加入了即時(shí)語(yǔ)音功能。作為一款休閑性質(zhì)的MOBA手游,極其簡(jiǎn)單的策略性和操作性反而使得游戲性大大提高了。總體而言,這款游戲給人的印象就是簡(jiǎn)單、萌、虐。
從《球球大作戰(zhàn)》百度貼吧數(shù)十萬(wàn)的發(fā)帖量不難看出,大量口碑粉絲、人傳人的群體效應(yīng),已成為這款獨(dú)立游戲口碑傳播的主要人群。根據(jù)Superpop工作室披露截止本周的最新數(shù)據(jù),該游戲DAU已成功突破200萬(wàn)大關(guān),日新增用戶接近10萬(wàn)人。來(lái)自百度指數(shù)的公開(kāi)數(shù)據(jù)也顯示,“球球大作戰(zhàn)”在上周六百指創(chuàng)下24993新高。百度貼吧的關(guān)注用戶突破2萬(wàn)人,累計(jì)發(fā)帖數(shù)則超過(guò)24萬(wàn)條。由于游戲體量不重,又有著很高的競(jìng)技性和交互性,它正漸漸成為許多低齡用戶新的游戲交互平臺(tái)。在“領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”和“組隊(duì)PK”等過(guò)程中,用戶和用戶之間、用戶和平臺(tái)之間的連接越來(lái)越強(qiáng),在邁上百萬(wàn)級(jí)DAU的閥值后也產(chǎn)生出相應(yīng)群體效應(yīng)。
此外,這款游戲體現(xiàn)的哲理得到了不少微博大V的支持。知名主持人李晨和游戲界名人紀(jì)學(xué)鋒等都自發(fā)在微博宣傳這款游戲??梢钥吹?,獨(dú)立游戲在上線初期的成功多數(shù)取決于游戲本身的質(zhì)量。
令Superpop工作室意料之外的是,《球球大作戰(zhàn)》活躍用戶中多半是00后玩家。游戲之所以吸引了大部分的00后,更多的是youku和B站幾個(gè)主打minecraft、休閑娛樂(lè)的視頻制作者的試玩視頻推薦。00后玩家是非?;钴S的一個(gè)玩家群體,《球球大作戰(zhàn)》自發(fā)組建的QQ群上千個(gè),百度貼吧的關(guān)注用戶達(dá)3萬(wàn)人,發(fā)帖數(shù)量達(dá)到42萬(wàn)以上。這種口碑傳播對(duì)游戲后期指數(shù)增長(zhǎng)起到了關(guān)鍵作用。另外,團(tuán)隊(duì)在后期的游戲更新了大量工作,游戲開(kāi)發(fā)至今已進(jìn)行了13次版本更新,團(tuán)戰(zhàn)模式、實(shí)時(shí)語(yǔ)音功能、皮膚換裝、賽季獎(jiǎng)勵(lì)、個(gè)人主頁(yè)等都是在后期版本的不斷更新中新增的,同時(shí),《球球大作戰(zhàn)》本身的話題性,也吸引不少媒體自發(fā)宣傳這款獨(dú)立游戲。
《球球大作戰(zhàn)》游戲特色
[“戳戳戳”的懶癌操作 輕便操作淋漓盡致]
隨時(shí)隨地 “戳戳戳”,即使是懶癌男女,也只需要?jiǎng)佑靡桓持妇涂梢钥刂魄蚯虻穆窂竭M(jìn)行游戲。操作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,想玩就玩,不會(huì)因?yàn)槿绱蟮腗OBA游戲有組隊(duì)而隨便離開(kāi)而影響平衡。
[“快樂(lè)有趣”的策略戰(zhàn)斗 本身就很好玩的設(shè)計(jì)]
“分裂一次就能把它吃掉了吧!”“跟在大胖紙身邊,好像會(huì)安全一些啊”對(duì)戰(zhàn)的策略就在指尖。游戲并沒(méi)有加入升級(jí)和裝備系統(tǒng),而是純粹讓用戶通過(guò)移動(dòng)和發(fā)射等技巧,讓用戶享受單機(jī)屬性以技巧帶來(lái)的快感:誰(shuí)都可以爭(zhēng)冠軍,玩家從而得到全身心的享受。
[“我就是我”的獨(dú)特形象 實(shí)時(shí)全服語(yǔ)音系統(tǒng)]
每個(gè)球球都可以自定義外觀和名字。“嘿,快到碗里來(lái)!”“看見(jiàn)你,我就忍不住流口水了呢!”玩家可以根據(jù)自己的喜好為自己取名,而游戲的內(nèi)置語(yǔ)音系統(tǒng)也讓游戲氛圍更加火爆,玩家可以邊游戲邊交流分享,十分方便。
[多人休閑團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng) 真人參與趣味多]
游戲在兼顧休閑游戲“簡(jiǎn)單有趣”的同時(shí)還具備了PVP游戲“即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的熱血激情”。不但有比拼個(gè)人實(shí)力的自由戰(zhàn)斗,還有比拼團(tuán)隊(duì)實(shí)力的團(tuán)戰(zhàn)抗?fàn)?。同時(shí),玩家還可以跨越年齡、國(guó)界等局限,與朋友或陌生人斗智斗勇,只用一個(gè)搖桿操作和兩個(gè)技能按鍵即可體驗(yàn)豐富多變的策略玩法。
從畫(huà)面和玩法來(lái)看,《球球大作戰(zhàn)》與國(guó)外Agar.io這款網(wǎng)游確實(shí)有著驚人的雷同之處。面對(duì)這樣的產(chǎn)品,我們?cè)谫澷p它之所以獨(dú)立游戲之成功外,是否還應(yīng)該探討一下,山寨的好游戲還是一個(gè)值得贊賞的游戲嗎?在知乎上,對(duì)于這樣的問(wèn)題有著兩極化的回答。
評(píng)論眾說(shuō)紛紜,不管游戲山寨與否,《球球大作戰(zhàn)》在國(guó)內(nèi)的成功就有很多值得獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者值得借鑒的內(nèi)容,特別是在游戲后期的運(yùn)營(yíng)和努力,才是游戲成功的80%因素。
相比較于游戲是否抄襲事件,令人更為關(guān)注的是這款游戲取得成功以后要如何盈利?《球球大作戰(zhàn)》的盈利模式一直是一個(gè)謎。據(jù)Superpop工作室人員表示,《球球大作戰(zhàn)》是一款典型的互聯(lián)網(wǎng)模式的免費(fèi)產(chǎn)品,迅速積攢用戶,而有了大量用戶,目前游戲并不擔(dān)心掙錢(qián)問(wèn)題。優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn)依然是現(xiàn)在的重點(diǎn)。
獨(dú)立游戲時(shí)常被認(rèn)為是領(lǐng)域中“小而美”的一部分,遺世獨(dú)立。但量變產(chǎn)生質(zhì)變,靠拼產(chǎn)品和拼創(chuàng)意起價(jià)的獨(dú)立游戲一旦突破形成較大的用戶規(guī)模,其擁有的巨大商業(yè)價(jià)值也將顯露出來(lái)。就《球球大作戰(zhàn)》來(lái)說(shuō),200萬(wàn)DAU是一條突破獨(dú)立游戲瓶頸的生死線?!翱诒?棒棒糖”的人拉人滾雪球突破了以往商家覆蓋玩家的推廣模式,創(chuàng)造了全新的玩家之間的自發(fā)營(yíng)銷,分析師猜測(cè),《球球大作戰(zhàn)》將代表獨(dú)立游戲給業(yè)內(nèi)帶來(lái)全新的沖擊,甚至顛覆我們對(duì)獨(dú)立游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知。
《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)的豪言壯語(yǔ)卻依舊縈繞耳邊。本作簡(jiǎn)單直接大魚(yú)吃小魚(yú)的游戲規(guī)則給玩...
《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)的豪言壯語(yǔ)卻依舊縈繞耳邊。本作簡(jiǎn)單直接大魚(yú)吃小魚(yú)的游戲規(guī)則給玩...