近日,日本MMD調(diào)查研究所公布了一份名為“智能手機(jī)游戲利用動(dòng)向”的網(wǎng)絡(luò)調(diào)查報(bào)告,參與問卷調(diào)查回答的人群以15歲以上的男女為主,主要為三個(gè)類別:公司員工,學(xué)生,專業(yè)主婦,總數(shù)達(dá)1957人。
其中,有76.5%的用戶表示平時(shí)只玩手游,沒有接觸家用機(jī)或掌機(jī)等硬核游戲平臺(tái),有29.2%的用戶則表示有過在蘋果商店或谷歌Play購買付費(fèi)APP的經(jīng)歷。有35.7%的用戶則參與過“內(nèi)購課金”。
超過50%的受訪對(duì)象表示,拒絕在手游內(nèi)消費(fèi),原因是他們認(rèn)為一旦付過一次,就會(huì)“沒完沒了”地繼續(xù)付款。其中,有17.6%的用戶表示曾經(jīng)有多次差點(diǎn)選擇課金,但最后還是“理性”忍住了。
在本次MMD的調(diào)查中,有79%的受訪對(duì)象表示同樣擁有家用機(jī)或掌機(jī)。盡管日本的硬核游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),但手游也同樣頗受歡迎,在今年年中美國(guó)一家數(shù)據(jù)公司公布的報(bào)告顯示,日本的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到51.6億美元,位列全球第二, 甚至高于中國(guó)。
(新聞來源:愛玩網(wǎng))