日本游戲廠商N(yùn)AMCO南夢(mèng)宮擁有的“在讀取畫(huà)面時(shí)可以玩小游戲”的專利終于在2015年11月27日過(guò)期,宣告著這 個(gè)長(zhǎng)達(dá)20年“阻礙”游戲設(shè)計(jì)進(jìn)步的專利終于能夠被自由使用。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商們表現(xiàn)地十分興奮“這一讓游戲設(shè)計(jì)史倒退許多年的專利終于過(guò)期。。。讓我們通過(guò)創(chuàng) 造各種互動(dòng)性讀取畫(huà)面來(lái)慶祝。”
不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商紛紛彈冠相慶,推出了一個(gè)讀取畫(huà)面游戲狂歡(Loading Screen Game Jam)活動(dòng),接受各種能在讀取畫(huà)面運(yùn)行的互動(dòng)小游戲。Namco在1995年11月27日申請(qǐng)了這項(xiàng)有些“可疑的”游戲?qū)@@一概念的初衷是在大型游戲讀取過(guò)程中(通常長(zhǎng)達(dá)5-15分)通過(guò)讓玩家游玩小游戲,讓玩家在漫長(zhǎng)的等待中變得更輕松一些。在專利生效后,其他游戲廠商不得不付龐大的專利授權(quán)費(fèi)用來(lái)使用該概念,或者干脆拋棄這一想法。