截至2015年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模6.68億,農(nóng)村網(wǎng)民達(dá)1.86億,地方性棋牌市場(chǎng)已經(jīng)呈現(xiàn)巨大的真空地帶,未來將成為整個(gè)棋牌游戲市場(chǎng)的主力。另一方面,盡管目前份額占據(jù)最多的游戲類型為一些重度產(chǎn)品,但棋牌類游戲一直保持著相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng)占有率。
波克游戲于2010年成立,最早以PC端的棋牌游戲起家,并累計(jì)了大量的用戶。2012年開始布局移動(dòng)端,同年還建立了53wan頁游平臺(tái)。而現(xiàn)在他們又將視線聚焦在TV游戲領(lǐng)域中,頗具市場(chǎng)前瞻性。在即將舉辦的2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)之前,游戲工委有幸邀請(qǐng)到波克城市CEO徐仁彬,請(qǐng)他來談?wù)勂迮朴螒蚴袌?chǎng)目前的情況,波克城市是如何能夠在第一時(shí)間調(diào)整業(yè)務(wù),介入到熱門領(lǐng)域中的。
游戲工委:在網(wǎng)頁和PC端版本,波克城市早就有屬于自己的穩(wěn)定市場(chǎng)份額。而這兩年,隨著手機(jī)、電視盒子的普及,波克也拓展了自己的平臺(tái)模式。目前這些新的平臺(tái)表現(xiàn)如何?
徐仁彬:波克城市12年開始布局移動(dòng)端,推出了包括《波克棋牌》、《暴力狂飆》、《單機(jī)斗地主》、《捕魚達(dá)人千炮版》等一系列產(chǎn)品,這些產(chǎn)品也都獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),同年還建立了53wan頁游平臺(tái)。14年,我們進(jìn)入了智能TV游戲領(lǐng)域,率先將我們的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品《波克斗地主》、《波克麻將》、《暴力狂飆》等發(fā)布了TV版本,并與國(guó)內(nèi)各大智能電視廠商也都建立了深度合作關(guān)系。目前,我們的整個(gè)業(yè)務(wù)橫跨PC、移動(dòng)、TV三大平臺(tái),截止目前為止我們有超過1億的注冊(cè)用戶,移動(dòng)端跟TV端超過8000萬,全線產(chǎn)品每天的DAU大概在400多萬左右。
游戲工委:今年對(duì)于手游電競(jìng)來說是概念被熱炒,也是不少企業(yè)試水的一年。已經(jīng)有一些棋牌類的游戲企業(yè)涉足這一領(lǐng)域,我們是如何看待的?會(huì)有哪些相關(guān)布局?
徐仁彬:其實(shí),在棋牌領(lǐng)域電競(jìng)這個(gè)概念并不新鮮,前幾年就已經(jīng)有一些棋牌公司主打的就是競(jìng)賽模式,且市場(chǎng)發(fā)展不錯(cuò),因?yàn)槠迮票旧砭途哂幸欢ǖ母?jìng)技性。我們也一直都有往這個(gè)方向去做一些探索,也經(jīng)常做一些線上線下的聯(lián)動(dòng)比賽。今年我們就有聯(lián)合陜西電視臺(tái)、鐵嶺電視臺(tái)等做了一些斗地主電視比賽,同時(shí)我們也是2015網(wǎng)智會(huì)的聯(lián)合主辦方。以往的電競(jìng)大部分說的其實(shí)都是一些重度的網(wǎng)游,輕休閑游戲的電競(jìng)相對(duì)來說比較少。未來我們也會(huì)往這個(gè)方向去多做一些,也希望能為整個(gè)游戲行業(yè)中的輕休閑游戲電競(jìng)事業(yè)做一些貢獻(xiàn)。
游戲工委:除了棋牌類、休閑類的產(chǎn)品之外,公司是否已經(jīng)有其他的計(jì)劃,比如進(jìn)軍一些重度的游戲產(chǎn)品領(lǐng)域。
徐仁彬:波克城市其實(shí)在之前就已經(jīng)有了往重度游戲產(chǎn)品領(lǐng)域的嘗試,13年我們就已經(jīng)發(fā)布了波克城市首款重度網(wǎng)游《仙魔九界OL》,14年我們又發(fā)布了一款RPG回合制網(wǎng)游《口袋幻獸》,不過我們?cè)谥囟扔螒蝾I(lǐng)域方面確實(shí)缺乏經(jīng)驗(yàn),所以上面所提到的這兩款游戲其實(shí)都不算成功。然而,每個(gè)公司都有一些自己的產(chǎn)品基因,有些公司很擅長(zhǎng)休閑游戲,有些公司擅長(zhǎng)RPG游戲,這個(gè)是每個(gè)公司的DNA。可能做輕休閑游戲有時(shí)候你就比較如魚得水,但是在重度游戲領(lǐng)域方面,團(tuán)隊(duì)就會(huì)花更多時(shí)間摸索和歷練。我相信任何一款成功的產(chǎn)品,前面都有無數(shù)次的失敗在做鋪墊,那是一個(gè)必然的過程,所以我們不會(huì)停止對(duì)重度網(wǎng)游的探索,順利的話16年初我們就會(huì)再次呈現(xiàn)一款重度網(wǎng)游給大家,也希望在這條探索的道路上,大家能夠一如既往地支持和關(guān)注我們的游戲。
游戲工委:端游、手游、頁游三者在未來會(huì)呈現(xiàn)不同的發(fā)展趨勢(shì),很多人認(rèn)為移動(dòng)游戲才會(huì)是未來的主流,您是否同意這個(gè)觀點(diǎn)?
徐仁彬:從端游到頁游再到手游甚至到后來大家又提到的TV游戲,其實(shí)本質(zhì)上都是介質(zhì)的變化,是大家生活方式的一種轉(zhuǎn)變。就像以前大家打游戲只能去游戲廳,或者在家里玩小霸王游戲機(jī),有了電腦之后,大家就開始玩所謂的端游,后來又轉(zhuǎn)變到比較方便的打開網(wǎng)頁就能玩的頁游,再后來,隨著移動(dòng)設(shè)備的迅速發(fā)展,大家就都用手機(jī)、pad玩游戲。其實(shí)我覺得不能說移動(dòng)游戲是未來的主流,從更大的層面上說其實(shí)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是大家現(xiàn)在認(rèn)為的所謂主流,本質(zhì)上是人們有了越來越便捷的選擇。我不知道未來有一天是否會(huì)發(fā)展到我們根本不需要一個(gè)硬件才能來玩游戲或者上網(wǎng)等。你可以試著想象一下,如果有一天,空氣就是一種介質(zhì),那么或者就會(huì)像科技電影里所演的那樣,我們隨時(shí)隨地可以在任何空間借助空氣投影,即可玩游戲,也許是通過一個(gè)眼鏡,也許是通過我們的手掌中的一個(gè)芯片,這就要看科技發(fā)展得到底有多快了,誰知道呢,未來一切都有可能,一切又都不可預(yù)測(cè)。
徐仁彬在最后介紹說,2016年,波克城市除了會(huì)在休閑游戲領(lǐng)域繼續(xù)深耕細(xì)作,為大家?guī)砀嗑沸蓍e游戲,當(dāng)然也會(huì)繼續(xù)朝重度網(wǎng)游方向探索,同時(shí)我們?cè)凇俺龊!睉?zhàn)略上也會(huì)有一些更多更大膽的嘗試。
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