當(dāng)眾人的矚目都集中在大品牌,大制作的重度游戲時(shí),有另一種游戲制作行為也正在漸漸成熟,并且越來越被重視與熟知,它的名字叫做獨(dú)立游戲制作。在國外,無論是蘋果還是Steam都為優(yōu)秀的獨(dú)立游戲提供了許多展示機(jī)會(huì)以及發(fā)展條件。而就國內(nèi)而言,獨(dú)立游戲正在起步。
在下周舉辦的2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上同期舉辦的游戲十強(qiáng)盛典上,將會(huì)有越來越的本土獨(dú)立游戲?yàn)槭廊怂熘?,也將?huì)有更多的優(yōu)秀獨(dú)立游戲取得更大的發(fā)展。因?yàn)?,?dú)立游戲正在被重視,它的開拓前景絕對不容忽視。
理由1 鼓勵(lì)獨(dú)立游戲發(fā)展 聯(lián)想與Dark Rift聯(lián)手打造游戲社區(qū)
11月消息,聯(lián)想正與游戲開放商Dark Rift合作,啟動(dòng)一個(gè)鼓勵(lì)獨(dú)立游戲發(fā)展的新項(xiàng)目。他們將一起打造一個(gè)命名為Lenovo Game State的全新游戲社區(qū),在未來無論是團(tuán)隊(duì)還是單人玩家都可以在這個(gè)游戲社區(qū)內(nèi)上傳自己制作的游戲。
屆時(shí),游戲社區(qū)內(nèi)的玩家們都可以為這些游戲進(jìn)行投票或者籌款,以及向制作者提出各種問題,這個(gè)游戲社區(qū)內(nèi)將包含各種平臺(tái)游戲,盡可能滿足玩家們對游戲的所有需求。
理由2獨(dú)立游戲?qū)⑹艿礁箨P(guān)注蘋果應(yīng)用商店推出獨(dú)立游戲展示頻道
近期,蘋果在應(yīng)用商店不定期推出獨(dú)立游戲展示頻道。蘋果在對獨(dú)立游戲展示頻道的描述中說道,獨(dú)立工作室證明了夢想的價(jià)值。
獨(dú)立游戲展示頻道將定期精選出優(yōu)秀的工作室,介紹他們開發(fā)的主打游戲,以及他們開發(fā)的其他游戲,并且還會(huì)讓他們列出自己最喜愛的游戲進(jìn)行推薦?,F(xiàn)在,獨(dú)立游戲?qū)^(qū)介紹的是曾獲7項(xiàng)大獎(jiǎng)的Loveshack Entertainment工作室制作的游戲《Framed(致命框架)》
理由3 越來越多的獨(dú)立游戲在Steam上發(fā)售成功
如今,在Steam上發(fā)售成功的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)越來越多。比如《死亡射線》,比如《黑暗地牢》,而更有獨(dú)立游戲《戰(zhàn)斗磚塊劇場》在Steam上得到玩家的青睞,僅一年,收入就已達(dá)到1500萬美元。這足以證明,獨(dú)立游戲正在走進(jìn)更多玩家的視線,將成為以后玩家選擇游戲的必備項(xiàng)之一。
眾所周知,Steam全球總用戶數(shù)大約是1億4千200萬左右,2周內(nèi)活躍的用戶是2900萬,而中國區(qū)用戶占全球用戶的4.29% 。如此,不難推斷如果國內(nèi)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲在Steam上發(fā)售成功,帶來的利益將有多么可觀。
理由4 《世界2魔物狩獵》登陸國行Xbox One國內(nèi)首款收費(fèi)的本土游戲
海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司在11月23日對外披露,Xbox One國行版《世界2魔物狩獵》于11月26日正式上線。成為Xbox One國行版上發(fā)行的第一款收費(fèi)的本土游戲,售價(jià)99元。
獨(dú)立手游《修剪藝術(shù)》登《時(shí)代周刊》榜首
《時(shí)代周刊》在其官網(wǎng)公布了2015年度十佳游戲,獨(dú)立手游《修剪藝術(shù)》排名第一。并且,這款游戲在免費(fèi)游戲當(dāng)?shù)赖臅r(shí)下,以25元售價(jià),一個(gè)月內(nèi)就取得了銷售10萬份的好成績?!缎藜羲囆g(shù)》是一款藝術(shù)解謎類型的園林藝術(shù)題材游戲,玩家需在樹枝逐漸成長至開花過程中,不斷為其修剪,讓樹枝最終達(dá)到太陽的高度并綻放花朵,構(gòu)成一幅精妙畫作。
《Framed(致命框架)》現(xiàn)已收獲超過 7 項(xiàng)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)
《Framed(致命框架)》是一款結(jié)合全新游戲設(shè)計(jì)理念以及極具挑戰(zhàn)的解謎拼圖獨(dú)立手游,從發(fā)售之初到現(xiàn)在收獲超過 7 項(xiàng)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)?!禙ramed(致命框架)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來自澳大利亞僅有幾名人員構(gòu)成,但是其別出心裁的游戲理念令不少玩家折服。在游戲中,玩家可以重新排列動(dòng)漫插畫,從而改變每頁的故事結(jié)局,幫助主角順利通關(guān)。
《The Room》蘋果推薦超過3248次 開發(fā)商原本只是美術(shù)外包團(tuán)隊(duì)
英國手游工作室Fireproof Games發(fā)布的續(xù)作《The Room Three(未上鎖的房間3)》自11月4日發(fā)布以來,已經(jīng)在90個(gè)地區(qū)進(jìn)入付費(fèi)榜前十,奪下了59國付費(fèi)榜冠軍,并且被蘋果累計(jì)推薦超過3200次,成為該系列自2012年發(fā)布以來的第三款成功作品。
據(jù)悉,開發(fā)商Fireproof原本只是一個(gè)美術(shù)外包團(tuán)隊(duì),但隨著《The Room》系列游戲的發(fā)表卻讓他們成為了手游領(lǐng)域中最成功的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一。
近年來,隨著中國本土的獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)不斷穩(wěn)步的發(fā)展,很多國產(chǎn)獨(dú)立游戲也受到了玩家的熱捧,如:今年發(fā)布的《鯉》、《汐》以及《死亡日記》、《萬物生長》等游戲在銷量和口碑上都取得了優(yōu)秀的成績。并且,如完美世界這一類大公司也開始關(guān)注獨(dú)立游戲領(lǐng)域。相信在不久的將來,會(huì)有更多更好的獨(dú)立游戲在各大平臺(tái)上架,取得絕佳口碑。
2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)同期舉辦的“游戲十強(qiáng)盛典”正是為這些優(yōu)秀游戲而設(shè)立的。每一屆十強(qiáng)盛典的參賽作品都是經(jīng)過層層篩選,最終獲獎(jiǎng)。獨(dú)立游戲如果能在商業(yè)游戲當(dāng)?shù)赖拇蟓h(huán)境下得到此項(xiàng)殊榮,那么也將能進(jìn)一步告知告訴國內(nèi)游戲人,獨(dú)立游戲的重要性,這也是獨(dú)立游戲在被逐漸認(rèn)可的一項(xiàng)證明。
本文由游戲工委與游戲客棧聯(lián)合完成
2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)官方網(wǎng)站
http://2015.cgigc.com.cn/
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