伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2015年7~9月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》報告顯示,2015年7~9月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到146.3億元,環(huán)比增長27.5%。中國iOS平臺市場實際銷售收入約為52.2億,環(huán)比增長49.6%。中國Android平臺游戲市場實際銷售收入約為79.1億元,環(huán)比增長13.0%。015年7~9月,中國移動研發(fā)市場,排名前十企業(yè)所占份額之和約為80.8%。
在第三季度,曾進入iOS暢銷榜前50的新游有28款,第三季度收入榜前50的新游有17款,17款新游收入占比為榜單前50名收入的32.3%。iOS暢銷榜前50的新游中,角色扮演類游戲數(shù)量占比為57.1%排在首位,其次是卡牌類游戲,占比為28.6%。從類型上來看,第三季度新游普遍偏重度,角色扮演類和卡牌類依舊為新游的主要類型,其中角色扮演類游戲中有5款為MMORPG,6款ARPG,2款卡牌RPG。動作類新游為9款,也是占比較大的細分市場。
中國移動游戲市場規(guī)模
中國移動市場實際銷售收入主要由iOS平臺收入、Android平臺收入和Windows Phone平臺收入等構(gòu)成。2015年7~9月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到146.3億元,環(huán)比增長27.5%。
中國iOS平臺游戲市場規(guī)模
2015年7~9月,中國iOS平臺市場實際銷售收入約為52.2億,環(huán)比增長49.6%。
中國Android平臺游戲市場規(guī)模
2015年7~9月,中國Android平臺游戲市場實際銷售收入約為79.1億元,環(huán)比增長13.0%。
中國移動游戲用戶規(guī)模
2015年7~9月,中國移動游戲市場用戶規(guī)模約為3.74億人,環(huán)比增長3.0%。
中國移動游戲產(chǎn)品收入監(jiān)測
在2015年7~9月,根據(jù)CNG收入推算,中國移動游戲前十位產(chǎn)品的收入總和(包括iOS/Android/越獄,不含海外市場收入)約為65.7億元,約占市場總體收入的44.9%,上圖為按收入從多到少排列前十位產(chǎn)品狀況。
中國游戲企業(yè)移動和游戲研發(fā)收入監(jiān)測
2015年7~9月,中國移動研發(fā)市場,排名前十企業(yè)所占份額之和約為80.8%。其中,排名前三的分別是騰訊游戲占比25.2%,網(wǎng)易游戲占比20.8%,掌趣科技占比9.3%。
中國移動游戲市場7~9月新上線產(chǎn)品情況
較第二季度收入前十榜單無新產(chǎn)品出現(xiàn),第三季度有三款上榜,且整體新游表現(xiàn)不錯,在數(shù)量上與收入上都有一定程度的提升。
中國移動游戲市場7~9月新上線產(chǎn)品收入監(jiān)測
在第三季度,曾進入iOS暢銷榜前50的新游有28款,第三季度收入榜前50的新游有17款,17款新游收入占比為榜單前50名收入的32.3%。
中國移動游戲市場7~9月新上線產(chǎn)品類型監(jiān)測
在第三季度,曾進入iOS暢銷榜前50的新游中,角色扮演類游戲數(shù)量占比為57.1%排在首位,其次是卡牌類游戲,占比為28.6%。
中國移動游戲市場7~9月新上線產(chǎn)品狀況分析
從類型上來看,第三季度新游普遍偏重度,角色扮演類和卡牌類依舊為新游的主要類型,其中角色扮演類游戲中有5款為MMORPG,6款ARPG,2款卡牌RPG。動作類新游為9款,也是占比較大的細分市場。
從收入上來看,進入iOS暢銷榜前50的新游最終在穩(wěn)居第三季度收入榜的新游占60.7%,35.7%的新游進入收入榜前30名,重度化游戲為主要盈利點,輕度游戲較弱,第三季度休閑類新游僅1款,位于收入榜50名外。
電競類移動游戲在第三季度新游中較為突出,動作競技類《九龍戰(zhàn)》以及MOBA電競類《全民超神》兩款出自騰訊的新游,收入排名均在20名以內(nèi),移動電競逐漸成為移動游戲市場新興的熱點。此外,即時對戰(zhàn)成為移動游戲用戶的關注點,此次監(jiān)測中,有五款新游帶有“即使”的標簽,表現(xiàn)用戶對實時、操作感的需求,而這些需求將引導移動游戲未來的發(fā)展。
中國移動游戲產(chǎn)品用戶付費率監(jiān)測
2015年7~9月,在Android和iOS系統(tǒng)中各類型移動游戲的用戶付費率監(jiān)測狀況如圖,其中,棋牌類、角色扮演類移動游戲付費率較高。
中國移動游戲產(chǎn)品月度活躍度監(jiān)測
2015年7~9月,在Android和iOS系統(tǒng)中各類型移動游戲產(chǎn)品月活躍度監(jiān)測狀況如圖,其中,休閑類、動作類、模擬類移動游戲月活躍度較高。
移動游戲產(chǎn)品用戶七日留存率監(jiān)測
2015年7~9月,在Android和iOS系統(tǒng)中各類型移動游戲產(chǎn)品用戶七日留存率監(jiān)測狀況如圖,其中,棋牌類、益智類移動游戲表現(xiàn)出色。
移動游戲用戶平均游戲時長監(jiān)測
2015年7~9月,在Android和iOS系統(tǒng)中各類型移動游戲的平均游戲時長監(jiān)測狀況如圖,其中,卡牌類、棋牌類、策略類移動游戲用戶平均游戲時長最長。
中國移動游戲產(chǎn)品狀況分析
從各游戲類型細分市場運營情況來看,動作類、角色扮演類游戲有較高的付費率,且平均游戲時長較長,但七日留存率較低。作為移動游戲市場收入占比最大的兩類游戲,高付費率在維持穩(wěn)定的情況下,用戶留存率是營收的重要提升點,游戲企業(yè)應在此類游戲的用戶黏性上多作考慮,用戶留存率的提升亦可帶動用戶付費率的增長。
休閑智力類游戲活躍度較高,且有很高的用戶留存率,但較低付費率依舊是短板,這與游戲類型本身的特點有關,但這類輕度游戲如果有足夠廣泛的用戶群體的話,依舊能獲得比較高的收入,比如《開心消消樂》連續(xù)幾個季度進入收入榜前十。
棋牌類游戲平均時長最高,且付費率、活躍度、七日留存率均高于其他類型游戲,表現(xiàn)出棋牌類游戲擁有高用戶黏性,進而擁有更多的盈利空間。
從平臺角度來看,iOS平臺除在月活躍度上低于Android平臺外,在付費率、七日留存率以及平均游戲時長上均高于Android平臺,iOS平臺盈利能力和用戶吸引能力依然較強。然而,Android市場用戶規(guī)模大,隨著Android手機的不斷迭代,硬件水平在提升,整個市場依然存在較大的增長潛力。