2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于12月14日至16日在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心舉辦,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山出席了今天的大會(huì)并講話。孫壽山回顧了十二五期間中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成績(jī),并闡述了十三五期間游戲產(chǎn)業(yè)的目標(biāo)和規(guī)劃,他表示,2015年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入1407億元,但整個(gè)游戲行業(yè)在產(chǎn)品質(zhì)量、版權(quán)保護(hù)、人才培養(yǎng)等方面依舊存在嚴(yán)峻的問題,克服這些主要問題,將成為十三五期間游戲產(chǎn)業(yè)健康、良性發(fā)展的重點(diǎn)。
一、“十二五”時(shí)期的主要成績(jī)
產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持高速增長(zhǎng)
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合市場(chǎng)專業(yè)機(jī)構(gòu)提供的數(shù)據(jù)顯示,2015年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入1407億元,比上年增長(zhǎng)了22.9%,增速雖然有所放緩但其規(guī)模已是“十一五”末2010年的4.35倍,是“十二五”的年均增長(zhǎng)率達(dá)到了34.2%。
自主研發(fā)能力不斷的提升
2015年中國(guó)的自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入為986.7億元,比上年增長(zhǎng)了35.8%,占市場(chǎng)銷售總額的70.1%,這個(gè)數(shù)值已是“十一五”末的5.1倍。
海外市場(chǎng)拓展明顯加快
2015年海外市場(chǎng)銷售收入53.1億美元比上年增長(zhǎng)了72.4%,是“十一五”末的23.1倍,整個(gè)“十二五”時(shí)期年均增長(zhǎng)率高達(dá)87.4%,在版權(quán)輸出的同時(shí),游戲的服務(wù)輸出對(duì)外投資在地域和規(guī)模上都持續(xù)擴(kuò)大,是我國(guó)游戲作品、游戲企業(yè)的海外影響力和中華游戲文化的國(guó)際傳播力得以不斷的提升。
產(chǎn)品形態(tài)和經(jīng)營(yíng)模式日益豐富
“十二五”期間在端游、頁(yè)游社區(qū)游戲繼續(xù)發(fā)展的同時(shí),移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、電視游戲新興品種相繼發(fā)展起來,產(chǎn)品形態(tài)的多樣化不僅拓展了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間而且極大滿足了消費(fèi)者的多樣化需求。由于宣傳策劃研發(fā)出版運(yùn)營(yíng)、發(fā)行、渠道、計(jì)費(fèi)等環(huán)境的專業(yè)化分工和集成化運(yùn)作并存,按時(shí)間收費(fèi)按道具收費(fèi)與免費(fèi)并存,獨(dú)立經(jīng)營(yíng)與聯(lián)合運(yùn)營(yíng)并存,使得市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模式異彩紛呈。
社會(huì)責(zé)任意識(shí)普遍增強(qiáng)
伴隨國(guó)家相關(guān)扶持政策的持續(xù)實(shí)施,游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯向好,涌現(xiàn)出一批文化內(nèi)涵豐富研發(fā)質(zhì)量精良的游戲作品,今年總局中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)選當(dāng)中的前五名納入到了原動(dòng)力扶持計(jì)劃項(xiàng)目當(dāng)中,直接獲得了國(guó)家專項(xiàng)資金的支持,獲得資金的多少對(duì)于我們的游戲企業(yè)來講也許并不重要,重要的是這是一份巨大的榮譽(yù),這一項(xiàng)目將持續(xù)推進(jìn)下去。
近年來送審游戲的內(nèi)容問題逐年減少對(duì)于游戲作品申報(bào)企業(yè)大多按照要求積極的予以糾正,所有經(jīng)總局審批出版運(yùn)營(yíng)的游戲作品都按要求安裝設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),登載了健康游戲通道,參與實(shí)名驗(yàn)證的企業(yè)已經(jīng)達(dá)到264家,累計(jì)驗(yàn)證的身份信息6.1億條,有利保證了未成年人的身心健康,充分反應(yīng)了實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益有機(jī)統(tǒng)一以在業(yè)界形成高度的共識(shí)。其六,行業(yè)協(xié)會(huì)服務(wù)向縱深發(fā)展,“十二五”期間國(guó)務(wù)院機(jī)構(gòu)改革跟職能轉(zhuǎn)變方案明確要求改革社團(tuán)組織管理制度,加快形成政社分開權(quán)責(zé)明確依法自治的現(xiàn)代社會(huì)組織體制,在總局的支持下,游戲工委積極落實(shí)上述改革要求,主動(dòng)的探索實(shí)踐把服務(wù)工作不斷的引向深入,繼續(xù)辦好中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)等品牌活動(dòng),服務(wù)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展同時(shí),著手開展針對(duì)業(yè)內(nèi)需求集中領(lǐng)域的服務(wù),錄取創(chuàng)辦了中國(guó)國(guó)際游戲交易會(huì),中國(guó)游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì),中國(guó)國(guó)際IP大會(huì)同時(shí)探索了組織一系列國(guó)家地區(qū)間的交流合作活動(dòng),這些改革嘗試推動(dòng)中小企業(yè)發(fā)展,發(fā)揮游戲人才作品示范作用,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)走出去等方面已經(jīng)初見成效。
二、“十三五”時(shí)期的主要目標(biāo)
“十三五”時(shí)期我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)面臨著挑戰(zhàn)依然十分嚴(yán)峻,毋庸諱言我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容質(zhì)量、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)、版權(quán)保護(hù)、人才培養(yǎng)等方面存在著問題還相當(dāng)突出,精品力作缺乏,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力還不是很強(qiáng)等問題,抄襲模仿低俗淺薄粗制濫造現(xiàn)象娛樂至上、惡性競(jìng)爭(zhēng)、片面追求經(jīng)濟(jì)效益趨向等等還都具有一定的普遍性。能否得到有效的解決與克服對(duì)于我們?cè)凇笆濉睍r(shí)期能否實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的發(fā)展跟雙效益的統(tǒng)一將是極大考驗(yàn)。
主要的目標(biāo)是產(chǎn)業(yè)規(guī)模在“十二五”的基礎(chǔ)上繼續(xù)保持18%左右的較高的增長(zhǎng)速度,力爭(zhēng)2020年實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)銷售收入3200億元,自主研發(fā)的能力顯著增強(qiáng),使國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲作品市場(chǎng)銷售收入占市場(chǎng)銷售總額的75%以上,海外拓展進(jìn)一步加快,自主研發(fā)游戲作品海外營(yíng)收能力力爭(zhēng)年均增長(zhǎng)30%左右,爭(zhēng)取“十三五”實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)銷售收入200億美元,作品內(nèi)容質(zhì)量普遍提高,技術(shù)含量明顯提升,精品力作不斷涌現(xiàn),品種形式更為豐富,經(jīng)營(yíng)模式更趨多樣市場(chǎng)環(huán)境成熟穩(wěn)定。