這兩年,傳統(tǒng)銷(xiāo)售模式發(fā)生巨大顛覆,“互聯(lián)網(wǎng)+”和“O2O模式”更是成為了年度關(guān)鍵熱詞。而百度、阿里、騰訊這“BAT”三巨頭推起來(lái)的“屌絲經(jīng)濟(jì)”風(fēng)潮,或許可以算是這一切的推動(dòng)者。
【當(dāng)下的市場(chǎng)背景?】
“屌絲經(jīng)濟(jì)”,顧名思義,是在互聯(lián)網(wǎng)終端進(jìn)行銷(xiāo)售,通過(guò)打免費(fèi)牌和低價(jià)牌的方式快速占有市場(chǎng)的的一種市場(chǎng)模式。這種經(jīng)濟(jì)模式太過(guò)以消費(fèi)者為中心,也導(dǎo)致了現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品趨于同質(zhì)化,普遍沒(méi)有個(gè)性,產(chǎn)品沒(méi)有議價(jià)空間等問(wèn)題。相信各位在進(jìn)行線(xiàn)下銷(xiāo)售的時(shí)候都有過(guò)這樣的體驗(yàn):店面平時(shí)客流稀少而且停留時(shí)間短暫;同時(shí)到店顧客總喜歡拿網(wǎng)上商城的價(jià)格要求店員讓利。促成這種現(xiàn)狀的,就是“屌絲經(jīng)濟(jì)”膨脹下,消費(fèi)者形成的逐利慣性。
“屌絲經(jīng)濟(jì)”的真正掌控者其實(shí)一直都只是BAT,今年O2O行業(yè)倒閉了許多創(chuàng)業(yè)公司,存活下來(lái)的企業(yè)開(kāi)始開(kāi)發(fā)中產(chǎn)階級(jí)市場(chǎng),從性?xún)r(jià)比王道轉(zhuǎn)變成追求性能比、追求用戶(hù)體驗(yàn),而不是單純打價(jià)格牌,通過(guò)壓縮利潤(rùn)搶奪用戶(hù)。那么,實(shí)體店的手機(jī)經(jīng)銷(xiāo)商,要怎么轉(zhuǎn)型擺脫困境?
【全新的發(fā)展機(jī)遇?】
數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到5.34億人,游戲行業(yè)總收入達(dá)1407億元人民幣,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到514.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)87.2%。從這份數(shù)據(jù)我們可以看見(jiàn),手游行業(yè)的井噴式發(fā)展,有確切地培養(yǎng)了一大批手游用戶(hù),當(dāng)他們?cè)絹?lái)越強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn),對(duì)于手機(jī)要求也將越來(lái)越高。這部分市場(chǎng)需求,我們是否抓住了呢?
ATET擁有目前國(guó)內(nèi)最大的雙屏游戲平臺(tái),還有安卓、IOS、WINDOWS系統(tǒng)全適配的A8四合一游戲手柄,兩張王牌帶來(lái)十足的吸粉能力,讓ATET累積了數(shù)千萬(wàn)的游戲大廳用戶(hù)。登錄ATET游戲大廳,海量游戲一鍵下載,隨時(shí)隨地享受樂(lè)趣;而A8手柄完美適配各大機(jī)型,可以任意暢玩大廳內(nèi)的游戲,作為手感一流的外設(shè),還能極大地提高玩家的游戲體驗(yàn)。在這一點(diǎn)上,ATET緊抓住市場(chǎng)的發(fā)展動(dòng)向,和ATET合作,相當(dāng)于抓住了市場(chǎng)的脈搏。
【ATET能給你什么?】
ATET經(jīng)常性地舉行落地門(mén)店推廣活動(dòng),通過(guò)在龐大的粉絲群中廣而告之,吸引人流,解決線(xiàn)下經(jīng)銷(xiāo)店客流量少的問(wèn)題;同時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)精彩的游戲內(nèi)容,以及頂配的手柄外設(shè),達(dá)成截流的效果;之后再通過(guò)讓顧客在店內(nèi)互動(dòng)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)留店時(shí)間的延長(zhǎng),增加說(shuō)服其購(gòu)機(jī)的可能。
除了帶來(lái)客流量的提升,與ATET合作的經(jīng)銷(xiāo)商,手機(jī)通過(guò)與A8手柄配套銷(xiāo)售,可以提升格調(diào),凸顯個(gè)性,有效解決競(jìng)品過(guò)多、同質(zhì)化嚴(yán)重的問(wèn)題,同時(shí)達(dá)到提升議價(jià)空間,創(chuàng)造更多利潤(rùn)的效果。
ATET活動(dòng)的線(xiàn)下活動(dòng),除了能實(shí)際性地帶來(lái)翻倍的客流量以及銷(xiāo)售量之外,還能帶來(lái)品牌效應(yīng),打響門(mén)店名氣,在活動(dòng)結(jié)束后依然能持續(xù)帶來(lái)人氣,提高銷(xiāo)量。
手游年收入514億的市場(chǎng)背景下,我們賣(mài)的已不只是手機(jī),更是開(kāi)啟新市場(chǎng)大門(mén)的鑰匙。選擇和ATET強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,更好地迎合顧客需求,相信在不遠(yuǎn)的未來(lái),我們也能和BAT三巨頭一樣,引領(lǐng)一種新的市場(chǎng)模式!
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