近年來,VR概念不斷升溫,F(xiàn)acebook、三星、谷歌、微軟、索尼、HTC等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛殺入這片藍(lán)海,催生出眾多商業(yè)神話。Facebook以20億美金收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus;E3游戲大展上VR設(shè)備廠商大張旗鼓的造勢(shì),一股VR熱潮正在席卷全球。大家普遍公認(rèn)2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)間即將到來,而VR廠商的舉動(dòng)似乎也在印證著這一事實(shí)。VR潛力如此巨大,自然會(huì)引來大批從業(yè)者。然而VR想要得到發(fā)展,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是第一要?jiǎng)?wù),就如同當(dāng)初優(yōu)質(zhì)的游戲帶動(dòng)了PC設(shè)備的銷量,VR行業(yè)里真正刺激用戶消費(fèi)欲望的還是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
鑒于此,擁有16年游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的前金剛游戲(430092)副總裁、蟻視科技首席戰(zhàn)略官,資深游戲人李金龍創(chuàng)辦了北京競(jìng)技時(shí)代科技有限公司,打造了一支堪稱豪華的核心團(tuán)隊(duì)——管理成員擁有超過20年的國(guó)際化企業(yè)高管經(jīng)驗(yàn);業(yè)務(wù)成員平均擁有超過10年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。開發(fā)過《仙劍3》《征途》《劍蹤》等多款千萬以上月流水的游戲產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)過浩方、11等百萬用戶同時(shí)在線的游戲?qū)?zhàn)平臺(tái),憑借強(qiáng)悍的團(tuán)隊(duì)和雄厚的資本,強(qiáng)勢(shì)殺入VR市場(chǎng)。
VR游戲可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的動(dòng)作交互、身臨其境般體驗(yàn)雨水、煙霧、失重等虛擬感受。強(qiáng)大的沉浸感與交互體驗(yàn)相較于傳統(tǒng)游戲更適合于開展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。正是看到了這樣的契機(jī),北京競(jìng)技時(shí)代率先推出了全球首屆虛擬現(xiàn)實(shí)電子競(jìng)技大賽WVA(World Virtual reality Arena)。WVA創(chuàng)始人兼北京競(jìng)技時(shí)代CEO李金龍先生表示,作為VR游戲產(chǎn)業(yè)中的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,公司將通過WVA建立全球VR電子競(jìng)技聯(lián)盟和包含WVA世界杯賽、WVA洲際杯賽、WVA職業(yè)聯(lián)賽、WVA業(yè)余聯(lián)賽等在內(nèi)的完整賽事體系。未來一年內(nèi)在全球通過免費(fèi)提供VR電競(jìng)內(nèi)容和設(shè)備與合作伙伴共同建設(shè)1000家線下電子競(jìng)技俱樂部和線上賽事及俱樂部管理平臺(tái)。讓更多的人可以近距離接觸VR產(chǎn)品,體驗(yàn)VR電子競(jìng)技的樂趣。
群星匯聚,打造全球首屆VR電競(jìng)大賽
2015年12月31號(hào)—2016年1月10號(hào),競(jìng)技時(shí)代在上海光大會(huì)展中心將舉辦WVA2015全球首屆VR電子競(jìng)技大賽。賽事邀請(qǐng)了金鷹女神、金蓮花視后、影視紅星——趙麗穎出任官方形象大使。WVA創(chuàng)始人、競(jìng)技時(shí)代CEO李金龍先生希望借助“小骨”趙麗穎健康、陽(yáng)光的青春氣息以及不畏挑戰(zhàn)的奮斗精神,傳達(dá)WVA賽事所承載的次世代電子競(jìng)技精神,將正能量帶給更多喜愛電競(jìng)的年輕人。
在《花千骨》中以出色演技留給觀眾深刻印象的趙麗穎曾表示:作為公眾人物,她并不排斥包括形象代言在內(nèi)的商業(yè)活動(dòng),但她在選擇代言合作對(duì)象上卻是有著嚴(yán)格甚至挑剔的目光。此次與競(jìng)技時(shí)代合作并以英姿勃發(fā)的帥氣姿態(tài)代言WVA2015賽事,不僅讓競(jìng)技時(shí)代所倡導(dǎo)的VR次世代電子競(jìng)技概念深入人心,也讓麗穎的形象中增加了更多潮酷的科技時(shí)尚元素,可謂珠聯(lián)璧合、相得益彰。
除了趙麗穎領(lǐng)銜代言外,此次賽事更是邀請(qǐng)了眾多明星加盟:
11天的賽事分為WVA2015世界杯暨暴風(fēng)魔鏡杯決賽和2016年預(yù)選賽。海外戰(zhàn)隊(duì)方面經(jīng)過美國(guó),加拿大、愛沙尼亞等四支戰(zhàn)隊(duì)捉對(duì)廝殺最終愛沙尼亞戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,31號(hào)親臨上海參加決賽。國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)方面北京、上海、天津的多支戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過輪番鏖戰(zhàn),最終產(chǎn)生3支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入決賽。12月31號(hào)決賽日海外和國(guó)內(nèi)的四支戰(zhàn)隊(duì)會(huì)最終角逐WVA全球首屆VR電競(jìng)大賽的世界杯冠軍,4支戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)瓜分10萬元人民幣的獎(jiǎng)金。比賽全程都在斗魚網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)上同步直播。賽事期間也填充了大量年輕人喜愛的AR、VR游戲現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),動(dòng)漫Cosplay、聲優(yōu)舞見歌舞表演等娛樂內(nèi)容。相信會(huì)讓到場(chǎng)的十幾萬玩家過足癮。
從明星代言WVA開始,競(jìng)技時(shí)代打造VR+泛娛樂生態(tài)鏈
以小骨趙麗穎代言WVA賽事為起點(diǎn),競(jìng)技時(shí)代正式開啟了VR+泛娛樂整合生態(tài)的發(fā)展戰(zhàn)略。競(jìng)技時(shí)代CEO李金龍表示,VR作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),目前面臨著市場(chǎng)認(rèn)知不足,用戶體驗(yàn)途徑有限,產(chǎn)品購(gòu)買成本過高等諸多問題。著眼當(dāng)前的市場(chǎng)格局,若要有所作為就要有顛覆性創(chuàng)新思維。基于此,競(jìng)技時(shí)代開創(chuàng)性的推出了以免費(fèi)內(nèi)容和設(shè)備為先鋒、電子競(jìng)技賽事為根基、VR+泛娛樂為核心的創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)模式。
競(jìng)技時(shí)代為有優(yōu)良客流基礎(chǔ)的VR體驗(yàn)店、網(wǎng)咖、動(dòng)漫游樂城、桌游吧、密室逃脫館等免費(fèi)提供VR電子競(jìng)技內(nèi)容和配套硬件設(shè)施,助其0成本開展VR電競(jìng)經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)。通過與合作伙伴分享收入分成實(shí)現(xiàn)緊密綁定的共生合作關(guān)系。
提及VR+泛娛樂生態(tài)整合戰(zhàn)略,競(jìng)技時(shí)代已經(jīng)簽約了《葉問3》、《功夫熊貓》、《蜀山》等影視和小說作品的VR游戲IP改編授權(quán),并與國(guó)內(nèi)10余家最優(yōu)秀的VR游戲內(nèi)容提供商簽署了游戲代理協(xié)議。通過把VR競(jìng)技游戲內(nèi)容和硬件設(shè)備整合成完整的VR電競(jìng)解決方案,免費(fèi)下沉到渠道終端給用戶付費(fèi)體驗(yàn)的方式實(shí)現(xiàn)營(yíng)收。通過與游戲開發(fā)商和渠道商營(yíng)收分成建立起緊密的合作關(guān)系從而打造一個(gè)完整的B2B2C的閉合商業(yè)鏈條。
接下來競(jìng)技時(shí)代還會(huì)通過授權(quán)、合資、資源置換等方式跨界與異業(yè)合作伙伴聯(lián)合推出VR電競(jìng)主題的微電影、網(wǎng)絡(luò)小說、視頻綜藝節(jié)目、音樂節(jié)、體育賽事、網(wǎng)絡(luò)劇、電視劇、電影等泛娛樂產(chǎn)品。在這些年輕人喜聞樂見的娛樂表現(xiàn)形式中深度植入VR次世代電子競(jìng)技元素,從而大力教育市場(chǎng)了解、認(rèn)知和接受VR電子競(jìng)技理念,產(chǎn)生消費(fèi)沖動(dòng),并通過即將建立的1000家線下VR電競(jìng)俱樂部讓大眾參與其中成為受益者。
結(jié)語(yǔ):
小編相信,有著眾多明星和合作伙伴強(qiáng)勢(shì)支持的VR競(jìng)技時(shí)代,依靠強(qiáng)IP高品質(zhì)的VR電競(jìng)游戲產(chǎn)品,遍及全球的VR電子競(jìng)技線下體驗(yàn)渠道,國(guó)際化的VR電競(jìng)賽事體系和VR+泛娛樂的創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)模式,一定會(huì)把WVA全球電子競(jìng)技賽事打造成國(guó)際品牌。一定會(huì)讓VR這個(gè)明日之星更早放射光彩!