2015年終于即將過去,手游行業(yè)在今年經(jīng)歷了諸多巨變,迎來了一個新的年份。今年手游圈可謂是深受寒冬論的影響,小廠無力,整體在創(chuàng)新上也陷入瓶頸。雖然今年有不少廠商離開了手游圈,卻有數(shù)據(jù)機構(gòu)曝出CP仍有2萬以上規(guī)模,意味著在愈加嚴酷的環(huán)境里,競爭壓力也沒辦法降低多少。
當然,寒冬過去,春天就會來臨,嚴寒中嫩芽在滋生。中國手游市場的優(yōu)勢在于行業(yè)依舊在發(fā)展,市場只大不小,付費ARPU在不斷提升。只是玩家對游戲的要求也越來越高,按照原來老一套的換皮思路已經(jīng)無法在市場上長久存活下去。想要在2016年活下去,甚至活得更好,必須要轉(zhuǎn)變原來的思路,更用心的對待自己的產(chǎn)品。試想大如騰訊、網(wǎng)易,每過一段時間都會調(diào)整自己的產(chǎn)品策略,其他廠商必須比大廠更努力才行。根據(jù)2015年的市場趨勢,或許2016年將出現(xiàn)下面三種現(xiàn)象。
手游寒冬論是2015年的主要論調(diào),許多黯然離場的廠商也證明了這一點。
1、針對手游行業(yè)的投資仍將持續(xù)
2015年的股災(zāi)加上整體手游行業(yè)遇冷,讓謹慎的投資人變得小心翼翼。前幾年一個PPT就能拿好幾百萬的情形已不再出現(xiàn)。只是手游市場還在高速發(fā)展,比起其他現(xiàn)金回流極為緩慢的行業(yè),手游行業(yè)相對較快的資金回流能力,讓投資人在2016年不會放棄對手游行業(yè)的投資。
在業(yè)界上,也有觀點認為這幾年的環(huán)境可能沒前幾年好,這只是因為前幾年是不正常的投資環(huán)境。未來投資環(huán)境回歸理智,優(yōu)秀產(chǎn)品仍能拿到投資。
2、爆款成大廠專利,小廠活下去卻不難
近幾個月,手游市場上的爆款產(chǎn)品只多不少,甚至有產(chǎn)品單月流水突破10億。這意味著手游市場潛力十足,還需要廠商挖掘。我們從另一個方面看,現(xiàn)在的爆款產(chǎn)品不僅需要專業(yè)的游戲研發(fā)團隊,還需要創(chuàng)新的廣告營銷,這些結(jié)合在一起就讓爆款產(chǎn)品成為收益大、成本高的項目,導致爆款游戲成為大廠專利。
然而今年APPStore更關(guān)注國內(nèi)原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)游戲的推薦,這讓有創(chuàng)意的小廠不至于被大廠擠死,還有一片小市場能火養(yǎng)活自己。浮躁的環(huán)境造成成千上萬質(zhì)量低劣的山寨產(chǎn)品,便捷的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境讓精品游戲能以更快速度傳播。有創(chuàng)意的產(chǎn)品在這個時代獨樹一幟,能讓玩家滿意的產(chǎn)品絕不會被市場埋沒。
誰能想到這頭猴子能征服那么多觀眾?
3、大IP時代,泛娛樂是趨勢
《花千骨》的成功后,影游聯(lián)動成為一種嶄新的游戲營銷模式。電影圈與手游圈有一定相似性,早幾年泛濫的投資造就了一大批高成本爛片的誕生,近幾年電影素質(zhì)越發(fā)上升。與電影聯(lián)動的游戲想要成功,關(guān)鍵還在于原作能有足夠的號召力。試想《大圣歸來》上映前,IP才賣出多少錢?而上市后卻由于手游公司實力不足,浪費了一個大好IP.2016年會不會誕生下一個《大圣歸來》是所有人都無法預(yù)計的,只是好電影肯定會不斷誕生,就看手游廠商們能不能抓住機會。
手游行業(yè)經(jīng)歷多年的起伏,即有浮躁者想賺足現(xiàn)金后離場,亦有游戲人想實現(xiàn)游戲理想?,F(xiàn)在看來,后者在2016年機會更大。還是那句老話,達者為先,懂市場的人才能在2016年大展宏圖。