《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,我國游戲市場2015年實際銷售收入達1407億元,競爭格局趨于穩(wěn)定。2016年,在改革與創(chuàng)新浪潮的大力推動下,游戲行業(yè)各領域的新風口不斷涌現(xiàn)。2016年3月16日-18日在北京國際會議中心舉辦的第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展,秉承“火爆、專業(yè)、干貨、成果、接地氣”的良好贊譽,將深植跨界融合理念,帶領全行業(yè)多個細分領域的合作伙伴共同發(fā)力,以差異化思維開拓新見解,在包容與創(chuàng)新并濟的節(jié)奏里,唱響未來多元化游戲與智能娛樂產(chǎn)業(yè)新序曲。
新生力量崛起 重構手游行業(yè)格局
在移動游戲這片沃土上,傳統(tǒng)游戲已走向成熟,而行業(yè)跨界融合風頭正勁。智能硬件、IP授權及衍生、HTML5、WP新藍海、二次元產(chǎn)業(yè)等細分領域伴隨著泛娛樂化勢頭蓬勃發(fā)展。面對僧多粥少、資源分配不公的市場現(xiàn)狀,我們需要“走出去”,不斷擴充移動游戲內(nèi)涵,向外擴展、交流、融合。
當前,靠題材、玩法、故事背景及粉絲效應吸引玩家的IP游戲成為主要的變現(xiàn)渠道之一,而游戲方對IP的渴求程度更是超乎想象。同時,憑借強大的粉絲效應,二次元在2015年也成為游戲廠商爭相下注的關鍵目標,乃至不少游戲廠商將其列入泛娛樂化戰(zhàn)略布局之中。智能硬件、HTML5游戲、WP游戲也在移動游戲行業(yè)各自瓜分出一塊細分領域深耕細作,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新的變現(xiàn)可能。
頂級盛會 深度聚焦移動游戲多元業(yè)態(tài)
如何促成移動游戲與IP、二次元等新興領域深度交融、打破二者之間的合作壁壘,仍是行業(yè)發(fā)展一大難點。作為國內(nèi)老牌移動游戲盛會,TFC深諳產(chǎn)業(yè)變革的重要性,始終以顛覆式創(chuàng)新思維引領國內(nèi)移動游戲風潮。自上一屆大會起便為二次元、VR/AR等新興行業(yè)開辟專場,強勢出擊智能娛樂領域。而2016年TFC將匯集全行業(yè)各領域精英,共同探討移動游戲與智能娛樂產(chǎn)業(yè)之間“1+1>2”的可能性。
本屆TFC大會將匯聚全球30多個國家的300余位重量級嘉賓、400多家企業(yè),其中優(yōu)質(zhì)CP超過200家,上千款產(chǎn)品在現(xiàn)場展示,周邊主題會議及活動超40余場,預計將有50000多名業(yè)界精英與會,數(shù)百家知名媒體全程跟蹤報道,聚焦全球目光,盛況空前!
我們將摒棄浮躁與奢華,崇尚睿智與內(nèi)涵,打造最為寬松舒適的業(yè)內(nèi)交流環(huán)境、最為實際有效的商業(yè)洽談氛圍,匯聚產(chǎn)業(yè)焦點與潮流、輻射全國游戲產(chǎn)業(yè),并帶來超二十億商機!屆時,版權方、CP、渠道商、發(fā)行商、第三方等將齊聚北京,在最為切實有效的商業(yè)洽談氛圍中,分享對全球游戲產(chǎn)業(yè)的真知灼見,直擊手游全球化痛點。
現(xiàn)距離大會倒計時已不到50天,眾多知名廠商已確定出席本次大會。目前大會招商工作正在如火如荼的進行中,大會贊助席位和火爆資源即將售罄!TFC誠邀全球業(yè)內(nèi)精英和合作伙伴加入,讓我們指點手游次時代江山,觸發(fā)新興領域核心爆點,書寫移動游戲與智能娛樂新篇章,共同沖刺下一個千億級的市場!
TFC大會官網(wǎng):http://tfc2016.sfw.cn/
大會報名鏈接:http://tfc2016.eventdove.com/
【TFC大會簡介】
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會重磅來襲,深入影響6萬游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫游資源矩陣。B端展會將覆蓋移動游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP與手游電競賽事等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業(yè)團隊、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互動體驗。