以59億美元的高價(jià)被動(dòng)視公司收購(gòu)可以說(shuō)是King公司在去年唯一一個(gè)令人感到欣慰的成績(jī)了。
這間創(chuàng)造了《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的游戲公司近日公布了最新的財(cái)務(wù)報(bào)告,其在2015年的收益下滑了十分之一,最終以5.17億美元的年利潤(rùn)總額收?qǐng)?。除此之外,銷售收入同樣下滑了12個(gè)百分點(diǎn),僅為20億美元。預(yù)訂收入總額為21億美元,較之前下滑了10個(gè)百分點(diǎn)。
財(cái)務(wù)成績(jī)的滑落主要原因是King公司作品的受歡迎程度整體下滑,盡管如此,類似《糖果粉碎傳奇》與它的同類作品《糖果粉碎蘇打傳奇》(Candy Crush Soda Saga)以及《糖果粉碎果凍傳奇》(Candy Crush Jelly Saga,暫譯)仍然在iOS平臺(tái)與安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店中擁有極高的排名。
“我們?cè)?015年第四季度所取得的成績(jī)是我們堅(jiān)持執(zhí)行作品系列戰(zhàn)略所帶來(lái)的成果?!盞ing公司的首席執(zhí)行官里卡爾多·扎科尼(Riccardo Zacconi)說(shuō)道。
《糖果粉碎傳奇》與《糖果粉碎蘇打傳奇》已經(jīng)連續(xù)四個(gè)季度在美國(guó)地區(qū)的蘋果應(yīng)用商店與谷歌Play商店的熱門游戲排行榜上保持前五名的排名。
單單在第四季度,King公司的銷售收入就下滑了16個(gè)百分點(diǎn),僅為4.16億美元,利潤(rùn)則下滑得更多,下滑幅度已經(jīng)超過(guò)了三分之一(滑落36個(gè)百分點(diǎn)),利潤(rùn)額只有9100萬(wàn)美元,預(yù)訂收入也在走下坡,5.09億的預(yù)訂收入也比往年減少了13個(gè)百分點(diǎn)。
“預(yù)訂總收入與銷售收入同比下滑的原因,主要是因?yàn)槌墒熳髌返臄?shù)量在不斷增加,而我們從已經(jīng)成熟的的作品中所獲得的預(yù)訂收入?yún)s不斷減少,尤其是《糖果粉碎傳奇》,這樣就將像《糖果粉碎蘇打傳奇》這樣的新作品所帶來(lái)的預(yù)訂收入增長(zhǎng)抵消掉了,”King公司在公告中說(shuō)道。不僅如此,我們?cè)?015年沒(méi)有發(fā)布新的游戲系列,但是在前一年,我們卻發(fā)布了三款熱門系列的續(xù)作。發(fā)布新的作品則會(huì)有助于彌補(bǔ)成熟作品預(yù)訂收入的滑落。
銷售收入的同比下滑同時(shí)也是受到了營(yíng)業(yè)稅增高的影響,這與歐盟訂立的增值稅法案在2015年正式生效以及其他國(guó)家在2014年提供的營(yíng)業(yè)稅優(yōu)惠不無(wú)關(guān)系。