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縱觀未來 把握商機 國際游戲商務大會四月開幕

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2016-03-02 17:27:29   來源:97973手游網

  由國家新聞出版廣電總局主管、中國音像與數字出版協會主辦的2016國際游戲商務大會暨互動娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),將于2016年4月18至19日在北京國家會議中心舉辦。本屆大會由中國音數協游戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創(chuàng)國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦工會、韓國移動游戲協會給予支持,現在招商工作、大會報名通道正式開啟。

  IGBC致力于搭建開放、高效的商務對接平臺,促進國內外游戲版權交易、幫助中小戲企業(yè)拓展市場、提供投資融資洽談便捷通道。參與企業(yè)涉及游戲研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商、技術外包商、硬件生產廠商、 第三方合作商、投資商、廣告公司、行業(yè)媒體等。除了傳統的端游、頁游、手游展示交流之外,備受行業(yè)及資本關注的移動電競、VR娛樂、影游聯動等熱門領域也將成為本次大會的熱門議題。

  重量級IP 悉數登場

  最近幾年,IP似乎無法與游戲剝離。一方面,人們對于知識產權、著作權的保護越發(fā)重視,另一方面,游戲綁定IP已成為行業(yè)標配。原因之一,優(yōu)質IP能夠給游戲在短時間內聚集大量用戶,節(jié)省推廣宣傳費用。根據2015年Q4的數據顯示,截止去年十月,中國網游市場中使用IP的產品占到了全部游戲數量的48%。影視劇、綜藝、文學、經典端游、動漫等領域IP都在游戲行業(yè)有所涉及,授權金也節(jié)節(jié)攀升,許多經典IP成為游戲大企的囊中之物,國內市場的IP資源已被大量挖掘,可簽的熱門IP越來越少。

 

  事實上,許多優(yōu)質的IP依然還在尋找合適的伙伴。在本屆國際游戲商務大會同期舉辦的第三屆中國國際IP大會中,優(yōu)質IP的對接與洽談將成為重要的活動內容。大會將分為上下半場,上半場將由資深行業(yè)人對IP、IP與游戲的結合、IP游戲未來的發(fā)展趨勢進行分析與解答。而在,大會下半場,來自全球一線的影業(yè)公司,娛樂集團將帶來國內用戶耳熟能詳,堪稱經典的IP,與國內游戲企業(yè)進行洽談與合作。

  高峰論壇 明星薈萃

  作為本次大會的另一核心活動,高峰論壇將邀請海內外游戲強企掌門人或高管登臺,與現場來賓共同分享2016年中國游戲產業(yè)最熱焦點。他們將從各個角度闡述進入2016年后中國游戲產業(yè)所發(fā)生的新變化,新機遇,新風向。并從創(chuàng)新角度出發(fā),結合互聯網+概念,介紹與時俱進的企業(yè)戰(zhàn)略與產業(yè)布局,分享成功經驗。除傳統的演講之外,主持人將以一對一、一對多等形式與中國游戲行業(yè)風云人物進行直接交流對話,傾聽游戲大佬是如何創(chuàng)業(yè)、如何決斷、如何克服困難實現企業(yè)的發(fā)展與突破。。

  網羅游戲行業(yè)新風向:VR、電競、H5

  根據《2015年中國游戲產業(yè)報告》所顯示的數據,2015年度中國游戲用戶數達到5.34億人,游戲市場規(guī)模達到1407億元,其中移動游戲市場規(guī)模達514.6億。增長87.2%。在此數據之外,以VR游戲、H5游戲、游戲電競為代表等新興市場也正在積攢能量,成為游戲領域新的發(fā)展方向。本屆國際游戲商務大會將增設針對VR娛樂、H5游戲、游戲電競三個領域的專場,以及相關的展區(qū)展位,滿足不同細分領域行業(yè)人的合作需求。

  VR游戲

  艾媒咨詢的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。雖然目前國內的虛擬現實產業(yè)還處于啟動期,但自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業(yè)大幅增加。在資本的推動下,將會有越來越多的企業(yè)涉足虛擬現實領域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備將進一步向消費級市場拓展,中國虛擬現實的市場規(guī)模將逐漸迎來爆發(fā)。

  

  H5游戲

  2014年,HTML5憑借優(yōu)秀的富媒體屬性開始在中國市場火熱,這股浪潮很快涌向了游戲領域,國內開始出現大量HTML5游戲開發(fā)商,社區(qū),游戲引擎,專屬渠道,以及一些傳統游戲公司在HTML5領域的開拓與轉型。一年之內有上百款低ARPU高DAU的病毒式傳播“小游戲”,HTML5游戲行業(yè)得到迅速發(fā)展。

 

  游戲電競

  根據游戲工委與伽馬數據(CNG中新游戲研究)數據調查顯示,2014年中國移動電子競技游戲銷售收入達到40.2億元,2015年中國移動電子競技游戲銷售收入達到59.7億元,這一細分領域正在進入快速增長期。2015年全年移動游戲收入達到514.6億,同比增長87.2%,移動電子競技游戲存在非常大的發(fā)展空間。

 

  此外,2015年我國移動電子競技游戲用戶增長迅速,這主要是因為移動電子競技產品數目的增多,一些精品MOBA、射擊類等產品的出現,不僅將原有的移動游戲用戶轉化為移動電子競技游戲用戶,還吸引了部分PC端電競用戶。用戶規(guī)模同樣存在較大的增長空間。

  同期活動 不容錯過

  2016國際游戲商務大會暨互動娛樂展,將由高峰論壇、第三屆中國國際IP大會、韓國游戲新品鑒賞會、海外營銷論壇、H5游戲專場、電子競技專場、VR游戲專場、領軍企業(yè)專場、互動娛樂展區(qū),以及ROADFC綜合格斗大賽等合作伙伴活動構成,囊括游戲產業(yè)各個領域、各個方向,各個細分市場?!?/p>

  

  百家媒體 全程報道

  作為一項萬人規(guī)模的綜合性游戲產業(yè)盛世,為了更好的讓行業(yè)人了解本次大會,組委會將邀請來自國內各地百余家游戲媒體、科技媒體、財經媒體,對大會及相關活動進行詳細深入的報道。除了通過傳統的PC網頁、視頻渠道、電視采編等多種形式將投入到報道全程之外,大會組委會特別在會場核心區(qū)域設置群訪間、專訪間,讓企業(yè)大佬與媒體人零距離接觸,架設企業(yè)與用戶的溝通橋梁。

  目前,國際游戲商務大會、中國國際IP大會、互動娛樂展區(qū)展位均已進入招商階段,歡迎國內外游戲企業(yè)報名咨詢。同時,大會報名通道正式開啟,用戶可登陸報名頁面索取大會入場券。

  聯系方式:

  

  歡迎關注游戲工委公眾號:GPC_cgigc

  

  2016國際游戲商務大會暨互動娛樂展參會報名請點擊:

  http://51y4gk5q-1.eventdove.com/buy/buyForm/111424

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