2016年3月7日- 9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大舉行,此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。中手游首席運(yùn)營(yíng)官李維接受媒體采訪。
主持人:各位媒體朋友們,大家好。今天第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)官方新聞中心有幸采訪到中手游首席運(yùn)營(yíng)官李維先生,李總您可以跟大家打個(gè)招呼。
李維:很高興能夠在這里遇到各位媒體朋友,大家辛苦了,我是中手游的李維。
主持人:李總,勝利游戲作為國(guó)內(nèi)頂尖的游戲開發(fā)商,在游戲布局和選擇上有怎樣一些獨(dú)特的策略可以跟我們分享的呢?
李維:勝利游戲是在去年我們中手游從納斯達(dá)克退市之后發(fā)布的針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的品牌,在產(chǎn)品策略上面,其實(shí)我們傳統(tǒng)的強(qiáng)項(xiàng)一直都是大IP、大發(fā)行。包括我們歷史上像星球大戰(zhàn)、航海王、喜洋洋,我們針對(duì)玩家打造了從網(wǎng)游到休閑一系列的產(chǎn)品。其實(shí)我們?cè)谌ツ昴甑谆貒?guó)之后,我們做了非常大的市場(chǎng)調(diào)查以及產(chǎn)品的布局。接下來我們的產(chǎn)品會(huì)以傳統(tǒng)IP類為主,這是我們今年啟動(dòng)的三條主要產(chǎn)品策略。
主持人:你剛才提到了卡牌游戲,業(yè)內(nèi)都有不斷對(duì)卡牌游戲唱衰的說法,你是怎么看待這種說法呢?
李維:首先我覺得其實(shí)對(duì)于一個(gè)正常的游戲玩家來說,什么游戲類型他完全是不在意的,他只在意好玩不好玩,你說CR產(chǎn)品到底是卡牌產(chǎn)品還是塔防產(chǎn)品。我們勝利游戲在1月20號(hào)發(fā)布了《航海王》,它擁有比較成熟的玩法和精美的美術(shù),在國(guó)內(nèi)號(hào)稱是中國(guó)動(dòng)漫領(lǐng)域第一大IP,其實(shí)我們也看到了這個(gè)產(chǎn)品無論在用戶留存和用戶付費(fèi)上面都取得了業(yè)界一流的表現(xiàn),最后我們首月新增接近500萬的用戶量,此外我們接近億元充值的流水,這些都取得了很好的成績(jī)。所以我們一直認(rèn)為卡牌唱衰這件事情,只是圈子里面的人自己討論的說法,它并不是客觀的現(xiàn)實(shí)。我們認(rèn)為在2016年依然會(huì)有更多更豐富卡牌的玩法呈現(xiàn)出來,最近我們也看到了很多產(chǎn)品,包括5V5強(qiáng)交互的產(chǎn)品,重策略的產(chǎn)品類型還是豐富多樣的。所以對(duì)這種類型的產(chǎn)品我們是持樂觀的態(tài)度。
主持人:勝利游戲近期有很多是改編知名IP作品,你怎么看待精品游戲和IP之間的關(guān)系呢?
李維:首先一定要是個(gè)好游戲,首先要為這個(gè)游戲?qū)ひ挼搅可碛喿鞯暮肐P。前幾年行業(yè)里面的做法,拿到一個(gè)IP找游戲,現(xiàn)在我們有很多做法,我們看到了非常優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊(duì),他擅長(zhǎng)做MOM,他擅長(zhǎng)做卡牌,擅長(zhǎng)做SOG,我們?yōu)樗麄兞可韺ふ疫@樣的IP。因?yàn)閲@我們勝利游戲周圍,現(xiàn)在有很緊密很有實(shí)力的研發(fā)小伙伴,好的IP一定是為游戲錦上添花的。
主持人:其實(shí)還是很看重游戲內(nèi)在的質(zhì)量。
李維:今年我們覺得回歸出新比較重要。
主持人:中手游發(fā)行的上帝之手開啟體育類的嘗試,你怎么看待體育類游戲的市場(chǎng)前景呢?
李維:首先我不知道有多少人玩過《上帝之手》,這款游戲是非常有游戲特色的,它的核心玩法非常像《憤怒的小鳥》,你需要把你的手像腳一樣,像梅西的腳一樣用你的手指操作比賽里面的關(guān)鍵一步,腳度、力度、速度,還有很重要的交互元素,它吻合我們剛才談到的非常好的游戲,它又是正版授權(quán)的好IP,其實(shí)足球是非常好的IP。上一次世界杯的時(shí)候很多體育產(chǎn)品沒有取得很好的成績(jī),2016年我們明顯的看到,今天有一款產(chǎn)品叫《足球傳奇》在做發(fā)布會(huì),國(guó)內(nèi)的職業(yè)聯(lián)賽的崛起,甚至一些大型互聯(lián)網(wǎng)公司的崛起,現(xiàn)在體育是熱門的IP,越來越呈上行的趨勢(shì),我們?cè)敢庾鲆恍﹪L試工作,也為行業(yè)的開發(fā)商或者是發(fā)行商積累一些經(jīng)驗(yàn)。
主持人:勝利游戲未來會(huì)跟哪些廠商合作呢?你之前在演講中講到專注實(shí)現(xiàn)共贏,勝利游戲有哪些合作值得我們期待的呢?
李維:我們今天的策略就是把發(fā)行做到極致的核心策略,我們接下來會(huì)宣布,主要是跟國(guó)內(nèi)一線大廠以及成熟的團(tuán)隊(duì)合作,從去年年底到現(xiàn)在我們有大量的合作。接下來除了《航海王》,馬上有一款重磅產(chǎn)品就是《倚天屠龍記》,我們跟完美世界一起聯(lián)合發(fā)行《倚天屠龍記》,這是在中國(guó)家喻戶曉超大級(jí)的武俠IP,我們對(duì)這款產(chǎn)品有非常高的期待。
提問:因?yàn)楝F(xiàn)在可能很多IP現(xiàn)象在游戲當(dāng)中越來越多,各種各樣的IP熱,你剛才提到的《航海王》,之前有一款叫做《啟航》,是另外一家公司做的。IP雷同的情況下如何做出游戲的差異化和自己的特色讓玩家更好的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
李維:我不評(píng)價(jià)我們另外一款《航海王》自己的表現(xiàn),其實(shí)本身在IP雷同上面,兩個(gè)產(chǎn)品在核心的用戶體驗(yàn)上差異是很大的,IP雷同不意味著游戲一模一樣。我們?cè)谶@款產(chǎn)品上做了相當(dāng)大量的本地化工作,包括在客服、粉絲、玩法,以及很多運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)上做了很多本地化的工作,最后取得了很好的效果。
提問:你好,剛才你也提到了現(xiàn)在大家普遍有一個(gè)觀點(diǎn),游戲類型并沒有那么重要,只要玩家喜歡覺得這個(gè)游戲好玩就夠了。但是我們?cè)谟螒蚺判邪窨梢钥吹揭恍┣闆r,全球爆發(fā)的產(chǎn)品一般現(xiàn)在都是現(xiàn)在火熱的,在你看來下一個(gè)在全球爆發(fā)的游戲產(chǎn)品類型是什么呢?
李維:涉及到全球爆發(fā)概念,從全球范圍來看,歐美用戶玩家以華人文化為基礎(chǔ)的地區(qū)大中華區(qū)的玩家,包括韓國(guó)玩家和日本玩家有很大的文化日益。比如說重卡牌的產(chǎn)品在日本是非常流行的,MOM這樣的產(chǎn)品在韓國(guó)是很好的,MOM這種類型在大陸是很好的。你剛才提到幾個(gè)產(chǎn)品,它們大多數(shù)多少?gòu)臍W美先做起,在歐美先把這款產(chǎn)品做爆培養(yǎng)大量的核心用戶。我的結(jié)論是,不是說某種類型變的特別流行,而是看游戲背后某一種元素,它的核心樂趣。比如說策略、交互,這兩個(gè)核心樂趣是下一個(gè)階段的熱點(diǎn),它可以嫁接在任何一個(gè)產(chǎn)品上。其實(shí)你說它是塔防,還是卡牌,還是電競(jìng),各有各的說法,這個(gè)游戲里面充滿著多維度的變化,以及這個(gè)游戲里面幾乎以人與人交互為主,人與人交互永遠(yuǎn)其樂無窮。
主持人:好的,感謝陸總接受我們的采訪。還有什么問題我們可以私下跟李總探討。
李維:謝謝大家,辛苦大家。