近日消息,在回應(yīng)一名玩家對(duì)于Gameloft開(kāi)發(fā)的免費(fèi)游戲的抱怨時(shí),手游大廠Gameloft德國(guó)官方推特表示對(duì)不起,不過(guò)他們以后再也不會(huì)開(kāi)發(fā)付費(fèi)式的游戲了。
盡管移動(dòng)游戲免費(fèi)化是游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),不過(guò)作為iOS早期眾多經(jīng)典付費(fèi)游戲的發(fā)行商,Gameloft此番表態(tài)還是令不少玩家唏噓,Gameloft是育碧旗下專門開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲的游戲發(fā)行商,旗下?lián)碛邪ā兜乩潍C手》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《狂野飆車》、《混沌與秩序》等經(jīng)典游戲系列。
而伴隨移動(dòng)游戲免費(fèi)化的行業(yè)趨勢(shì),移動(dòng)游戲先驅(qū)Gameloft也開(kāi)始放棄傳統(tǒng)的付費(fèi)買斷模式,公司旗下出品的系列游戲都開(kāi)始以免費(fèi)的F2P形式上線,免費(fèi)下載,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)盡管隨時(shí)了游戲購(gòu)買收入,但卻無(wú)限放大了游戲玩家群體,不過(guò)為了吸引玩家進(jìn)行內(nèi)購(gòu)消費(fèi),很多免費(fèi)手游會(huì)設(shè)置時(shí)間道具進(jìn)行限制,很多鐘情于傳統(tǒng)的付費(fèi)買斷模式的游戲玩家也因此對(duì)免費(fèi)手游產(chǎn)生不滿情緒。
不過(guò)數(shù)據(jù)是最好的證明,免費(fèi)手游最賺錢是毋庸置疑的事情。數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Slice Intelligence最新調(diào)研顯示,移動(dòng)游戲玩家平均每年在免費(fèi)手游上的消費(fèi)達(dá)86.50美元,Gameloft最新公布的2015年度財(cái)報(bào)顯示,Gameloft在2015年總收入為2.562億歐元,同比增長(zhǎng)13%,實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。
其實(shí)免費(fèi)游戲的問(wèn)題在于游戲設(shè)計(jì)本身,與游戲開(kāi)發(fā)有關(guān),與游戲模式無(wú)關(guān),包括《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《糖果傳奇》等熱門手游同樣能夠讓玩家享受游戲的快樂(lè)。