近日視頻游戲市場(chǎng)研究公司EEDAR發(fā)布了一份關(guān)于北美移動(dòng)游戲玩家喜好和行為習(xí)慣的調(diào)查問(wèn)卷報(bào)告。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,絕大多數(shù)的移動(dòng)游戲玩家體驗(yàn)游戲的目的并非尋求樂(lè)趣或挑戰(zhàn),而僅僅是為了打發(fā)時(shí)間,所以游戲公司再在今后研發(fā)手游時(shí),需要更側(cè)重于這一點(diǎn),特別是在做多人游戲時(shí)。
報(bào)告指出,74%的北美移動(dòng)游戲玩家是為了打發(fā)時(shí)間而玩游戲,66%的玩家是為了放松,57%的玩家是在進(jìn)行其他活動(dòng)的休息時(shí)間玩手游,44%的玩家是因?yàn)槭钟伪阋嘶蛘呙赓M(fèi)才玩,希望與其他人互動(dòng)或競(jìng)爭(zhēng)的玩家,只占到了參與調(diào)查玩家總數(shù)的12%和16%。
另外根據(jù)該公司此前的一份數(shù)據(jù)顯示,2015年全球手游玩家的年齡絕大多數(shù)都是25-45歲的中年人,其中中美日韓四個(gè)主要手游市場(chǎng)的玩家平均年齡都在34-36歲之間。
去年雅虎旗下數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Flurry在一份報(bào)告中指出,北美移動(dòng)游戲玩家的平均游戲時(shí)長(zhǎng)正急劇下降。在當(dāng)時(shí),F(xiàn)lurry高管西蒙?卡拉夫(Simon Khalaf)稱(chēng)北美玩家體驗(yàn)移動(dòng)游戲的時(shí)間正在減少,他們更愿意去花時(shí)間觀看其他人玩游戲。這反映出隨著高速移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及,YouTube和Twicth等視頻網(wǎng)站的用戶覆蓋面正持續(xù)擴(kuò)大。
EEDAR高管帕特里克?沃克(Patrick Walker)還在2016年GDC會(huì)議期間發(fā)表了一場(chǎng)關(guān)于游戲玩家沉浸度的演講。他指出,北美和日本移動(dòng)游戲玩家的游戲動(dòng)機(jī)差別很大:在日本,僅5%接受問(wèn)卷調(diào)查的玩家自稱(chēng)玩游戲是為了與其他人競(jìng)爭(zhēng),而在北美接受問(wèn)卷調(diào)查的玩家中,這一玩家群體的比例達(dá)到了16%。
這個(gè)結(jié)果或許也解釋了為什么有那么多的免費(fèi)休閑手游可以大受歡迎的原因,像《Flappy Bird》、《2048 》以及《Crossy Road》等,絕大多數(shù)的玩家選擇的首要原因是它們每局時(shí)間都很短,而且都類(lèi)似于單機(jī)游戲。因此對(duì)于大多數(shù)的手游玩家來(lái)說(shuō),如果在打發(fā)時(shí)間的同時(shí)還可以獲得樂(lè)趣,當(dāng)然是最好的。作為手游開(kāi)發(fā)者,這是非常值得注意的。