由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)暨互動(dòng)娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡(jiǎn)稱IGBC),于2016年4月18至19日在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦。在大會(huì)上,谷歌大中華區(qū)游戲行業(yè)總經(jīng)理鄧輝發(fā)表了演講,以下是演講實(shí)錄。
鄧輝:大家下午好,今天很高興跟大家在這個(gè)場(chǎng)合相聚,過去兩年的時(shí)間里頭,我在游戲行業(yè)做了很多場(chǎng)活動(dòng),來幫助中國(guó)游戲出海,比如說在去年的時(shí)候,我們?cè)谝蠊雀璧目偛咳タ垂雀璧哪男┊a(chǎn)品技術(shù)能夠幫助客戶出海,最近我們做了很多事情希望中國(guó)的游戲公司出海,做了一系列的產(chǎn)品之后,結(jié)果如何,給大家看大盤的情況,剛才大家也看了大盤的情況,整個(gè)游戲市場(chǎng)大家估值1400億,有多少是中國(guó)公拿的收益,有57億美金,這57美金里頭里頭包括了手游等。一個(gè)是增速快,整個(gè)中國(guó)1400億游戲市場(chǎng)增速大概是35%,如果你看中國(guó)游戲公司在海外的年增長(zhǎng)超過70%,這塊的增速比平常的快,如果你去海外國(guó)家,哪些國(guó)家是重點(diǎn)國(guó)家呢?那么我在最右邊列出來了,美國(guó)、臺(tái)灣、韓國(guó)、日本,那么看完了這個(gè)大盤的情況,下面給大家看一下各國(guó)的情況,剛才講了收入情況,到底是哪些國(guó)家出口不錯(cuò),我簡(jiǎn)單列出來。
那么比如說在美國(guó)的話,大家比較熟悉的COK等等,這些游戲都排在美國(guó)收入榜單前50名,這里頭我想強(qiáng)調(diào)兩個(gè)地方,一個(gè)大家看左下角,臺(tái)灣地區(qū)超過一半其實(shí)來自于中國(guó)的游戲廠商,那么這里頭的背景是什么,游戲往往有點(diǎn)像電視,有點(diǎn)像電視劇、電影,中國(guó)生產(chǎn)的電視劇、電影,能不能在歐美取得成功往往有挑戰(zhàn)的,但是文化相符的地方推廣,比如臺(tái)灣、臺(tái)港、東南亞等一些地區(qū),相對(duì)來講比較容易接受中國(guó)文化。所以你的游戲偏中國(guó)化,不防考慮香港、臺(tái)灣地區(qū)。如果偏歐美化,那你必須做的歐美化。
2016年的重點(diǎn)出口國(guó)家我作了兩個(gè)緯度,一個(gè)橫度,一個(gè)縱度,也就是這個(gè)國(guó)家用戶花錢的能力,從這來看,用戶數(shù)量多,花錢能力強(qiáng),基本是亮點(diǎn),這是最合金的。接下來,比如說LTV不做,但是競(jìng)爭(zhēng)沒那么激烈,這個(gè)國(guó)家的范圍在右下角,我想強(qiáng)調(diào)香港資訊,大家知道臺(tái)灣地區(qū)競(jìng)爭(zhēng)激烈,如果你觀察臺(tái)灣的榜單,基本上每周前十名都會(huì)發(fā)生變化,除了臺(tái)灣,中國(guó)比較好進(jìn),而且用戶的貢獻(xiàn)比較不錯(cuò),香港是一個(gè)非常值得考慮的因素,我舉兩個(gè)例子。
臺(tái)灣你去看,每周的首位包間被買了。那么剛才講了整個(gè)大盤,以及今年的情況,那么谷歌生態(tài)里頭做了什么,谷歌能做的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止我這個(gè)里頭講的,你應(yīng)用的流量變現(xiàn),谷歌給你錢。最后通過VR,谷歌也有針對(duì)應(yīng)用開發(fā)的工具提供給大家。這邊羅列的是把廣告品牌所有的表現(xiàn)形式跟一些流量的來源提供給大家。其實(shí)對(duì)游戲來講,最重要的是兩件事情,第一點(diǎn)你的游戲好不好,意味著什么呢,意味著你的游戲真的能不能把流量變成錢,你的游戲能不能把玩家留住,留存率怎么樣,這是最關(guān)鍵的。如果不錯(cuò)的話,剩下的問題是不是最賺錢的流量是不是買到,說的比較容易,時(shí)間比較難。全世界能賺錢的流量都在哪兒,谷歌十億級(jí)的用戶產(chǎn)品幫助你達(dá)到這些用戶,比如搜索,不僅僅在手機(jī)上用,還有應(yīng)用商店的搜索,這些游戲是真正玩游戲的用戶,這部分廣告效果是最好的效果之一。除了搜索之外,大家平常會(huì)玩應(yīng)用,在用應(yīng)用或者玩游戲的時(shí)候也會(huì)有廣告,谷歌加mall是最大的。除了這個(gè)之外,除了用APP之外還會(huì)用瀏覽器上網(wǎng),這塊被大家忽略了,因?yàn)槟阋?,手機(jī)瀏覽器用的和APP不一樣,所以如果你現(xiàn)在大部分推廣渠道還在推動(dòng)應(yīng)用的話,在海外不妨考慮瀏覽器。
最后還有最重要的一塊,目前用手機(jī)最多的還是看視頻,在海外也是一樣。在海外是you Tube,一個(gè)做游戲直播的平臺(tái),能夠幫助大家取得更好的效果。廣告產(chǎn)品其實(shí)很復(fù)雜,谷歌相對(duì)來講如果想把它的帳戶做深、做精需要下一番工夫,產(chǎn)品形式不是今天短短的時(shí)間講清楚的,在下邊想強(qiáng)調(diào)三點(diǎn),如果今年考慮你的游戲出海,哪三個(gè)方面是應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的推廣渠道。
在谷歌的渠道里邊,一個(gè)趨勢(shì)是對(duì)游戲客戶來講大家往往關(guān)心的,你們?cè)诿绹?guó)有多少量,一個(gè)CPI多少錢,這是大家最關(guān)心的事情,往往也是說下載量很好,在美國(guó)一個(gè)下載,谷歌是六美金,但是咱們買流量并不是為了一個(gè)下載多少錢,最核心的內(nèi)容是LY,我30談花了一百多萬美金到底回來多少錢,這是大家最關(guān)注的。去年谷歌針對(duì)LY發(fā)布了新的產(chǎn)品,你可以針對(duì)LY做優(yōu)化,而不僅僅對(duì)于CPI做優(yōu)化,我不追求CPI是多少美金,如果十美金一個(gè),這個(gè)用戶帶來一百美金,我就拼命買這個(gè)十美金,這是一個(gè)趨勢(shì)。從谷歌提供的產(chǎn)品來看,效果最好的You tobu是最好的,獲得一百萬美金三十天之后回來了,這是非常好的渠道。如果你之前把眼光集中在CPI跟激活的話,不妨考慮通過谷歌,針對(duì)收入來做優(yōu)化。
第二點(diǎn),我剛才講的很多遍的play搜索,它是目前效果最好的廣告,沒有之一,應(yīng)用商店搜索很多熱詞,你的應(yīng)有能夠排在第一,你可以想象用戶下載的幾率是非常大的。同時(shí)搜索代表用戶主動(dòng)行為,當(dāng)他要找什么電影比如要找什么游戲的時(shí)候用戶是有現(xiàn)在下載需求,如果迎合它的需求的話,它付費(fèi)下載或者在里頭進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的購(gòu)買的趨勢(shì)是非常大的。這里舉一個(gè)例子,跟平均水平比的話,搜索能夠發(fā)現(xiàn)帶來的安裝,在俄羅斯高一倍。
第三點(diǎn)是you Tobu,你怎么能在短時(shí)間里點(diǎn)到所有的游戲玩家,臺(tái)灣七百萬到八百萬,美國(guó)是數(shù)以千萬計(jì),怎么通過很短時(shí)間內(nèi)讓游戲玩家都知道你的游戲發(fā)布,能夠感受到你的游戲內(nèi)容,先欣賞一段視頻,它的發(fā)布時(shí)間是去年雙十一左右,短短兩個(gè)月時(shí)間,在美國(guó)安卓排名第四第五的樣子,它的推廣方式是不是跟我們不同。
如果推海外的話,我建議一定找到好的視頻團(tuán)隊(duì),整個(gè)視頻下載的轉(zhuǎn)化率包括最后的LY都是比普通廣告好一倍以上。今天我簡(jiǎn)短的演講到這里,拋磚引玉,如果大家有更多的訴求可以會(huì)后再交流。謝謝大家。