由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的2016國際游戲商務(wù)大會暨互動娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),于2016年4月18至19日在北京國家會議中心舉辦。在大會上,上海游久公司的吳燁發(fā)表了演講之后,97973的記者對他進(jìn)行了采訪,以下是采訪實錄。
主持人:各位媒體朋友大家好,現(xiàn)在坐在我身邊的是上海游久的CEO吳燁先生,大家有什么想問的可以提問。
先來問一下關(guān)于《烏合之眾》的一些問題。當(dāng)初為什么會選擇烏合之眾這款游戲呢?
吳燁:其實無非就是三個點,首先國內(nèi)的整個游戲的生態(tài)大家都非常熟了,同質(zhì)化非常嚴(yán)重。簡單來說就是比較快的可以把流水和規(guī)模跑起來,其實最早的時候坦率講我們也是這樣做的一些產(chǎn)品。從2015年的暑期開始整個市場就沒這么簡單去操作了。應(yīng)該不是用戶增量的問題。也不是整個市場萎縮,其實就是用戶對于游戲品質(zhì)的要求?!稙鹾现姟愤@款產(chǎn)品最初大家對它會有印象,正好一個機緣巧合機會,技術(shù)方面是在上海的分部去操作的,正好我有機會跟他們?nèi)チ倪@個事情,這個事情不光在中國地區(qū)在全球去操作,正好我們把2015年簽了下來。
主持人:近期的話評介會也在全國召開了,最早IOS版什么時候出來。
吳燁:IOS的版本應(yīng)該是在4月29號就能上。它并不是最終所有的內(nèi)容,而是我們把其中的一些關(guān)卡、劇情、核心戰(zhàn)斗剝離出來,這部分內(nèi)容可能更多的讓用戶去體驗這個游戲,給我們更好的一些反饋。整個研發(fā)的過程非常長,所以擔(dān)心我們整個過程憋在這里做最后做出來的東西不是客戶真正要的。
主持人:月底發(fā)的還是測試版,最后根據(jù)用戶的測試來調(diào)整。
吳燁:測試版本會放在iPad上,等到正式公測的時候正式上,最終是一款ipad游戲。
主持人:如果作為一款眾度游戲,您認(rèn)為它的受眾是怎樣類型的?
吳燁:技術(shù)要求沒有這么高,更多的是策略要求和戰(zhàn)前對卡牌,不是國內(nèi)RP多角色的卡牌。
主持人:各位媒體有什么想問吳總的。其實就是想問一下在產(chǎn)品選擇上會有什么要求呢?
吳燁:產(chǎn)品選擇在我看來分兩個維度選擇。第一個維度是持續(xù)給我們造血的。快速一點可以上線的產(chǎn)品,比如說RPG,甚至一些SLG,現(xiàn)在SLG相對也好。更受歡迎的就是烏合這樣的產(chǎn)品,目前包括3月份在GDC也看到了這軟產(chǎn)品也不錯,類似更全球化的展現(xiàn),其實它的玩法兒的確跟現(xiàn)在的游戲會有很多不一樣的,我們要做的是給他信心和時間慢慢去打磨一款商業(yè)化的產(chǎn)品。那些團隊偏獨立,所以我們要幫他做商業(yè)化,國內(nèi)有類似這樣的。可以舉一個比較好的例子。真正用戶需要的是不同類型的,其實這個市場沒有這么快萎縮,只是我們做反復(fù)做同一款類型就萎縮了。
主持人:拓寬一種產(chǎn)品類型的選擇。再具體問一下,今年游久還有一些什么新游計劃跟我們講。
吳燁:手里放著的產(chǎn)品應(yīng)該持續(xù)有6-8款產(chǎn)品。今年接下來節(jié)奏會比較快,每一個月都會有一款產(chǎn)品,真正覺得玩法上有革新,品質(zhì)上給大家耳目一新的,除了《烏合之眾》之外,還有《酷酷2-王者歸來》這樣的產(chǎn)品,純自研團隊原班人馬打造的,我們會根據(jù)測試的程度來看希望在今年的Q3可以最終發(fā)行。
主持人:今年主要是不斷的發(fā)行一些產(chǎn)品,看市場的一些反饋情況。
吳燁:兩個方向。持續(xù)造血的游戲還是能造血的,只不過現(xiàn)在游戲要引爆,包括做到爆點沒有2013年、2014年容易。只要說品質(zhì)上OK就能爆,IP上湊一下?,F(xiàn)在這么簡單的,其實不是說寒冬或者是怎么樣,而是2013年、2014年的游戲太好做。而且2013年、2014年做手游的沒有新手,直接拿過來肯定賺錢,到了現(xiàn)在只能去拓展,去嘗試,去探索一些新的玩法,去找用戶。
記者:烏合之眾是CE以前做的第一款手游,這款游戲產(chǎn)業(yè)方面的人也很關(guān)注,相比較的話會有哪些優(yōu)勢或者缺點。
吳燁:首先是沒有(U)這么好的一個發(fā)展環(huán)境,到了手游布局非常完整,現(xiàn)在所有的3D開發(fā)者更傾向于(U),包括插件或者后續(xù)的服務(wù)更完整。《烏合之眾》嚴(yán)格意義上來說不算是CE的引擎,技術(shù)是傳承CE的引擎,代碼也是,它是單獨做了一個,適配在手游的引擎。我們官方的數(shù)據(jù)沒有說是這樣,版權(quán)的問題也是比較看中。整個引擎團隊會自己包裝一個它的品牌出來,只是現(xiàn)在還沒有完全出來。應(yīng)該是在近期,整個引擎在手游方面的布局會跟大家亮相。
優(yōu)勢。第一,它的開發(fā)過程更圖形化,非常的簡單。我是發(fā)行,我不是這么了解研發(fā)的過程,但是研發(fā)跟進(jìn)一些版本計劃和內(nèi)容的時候,發(fā)現(xiàn)整個開發(fā)過程更多的是策劃工作而不是編碼工作,這個大家簡單的理解,魔獸或者編輯器,整個玩法都已經(jīng)結(jié)構(gòu)搭好,包括這里有直升機,那里有個爆炸效果,這里有一輛車,類似魔獸的編輯器,所有的都在編輯器里填寫就好了,這樣的類型更多一點。
第二,在手游方面的適配,其實做的非常好。這個應(yīng)該在安卓實際體驗一下就可以感受到,559或者600的機器,《烏合之眾》開到特效或者各種爆炸都能非常流暢,因為在底層針對安卓機包括芯片做了非常多的優(yōu)化,這款可能是第二大優(yōu)勢?;旧暇褪沁@樣一個情況。
主持人:今天的采訪到這里就結(jié)束了,如果還有想跟吳總探討的話,可以私下再來提問。