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上海游戲多董事長陳藝超:移動(dòng)電競+聯(lián)合發(fā)行

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2016-04-18 13:43:04   來源:97973手游網(wǎng)

  由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的2016國際游戲商務(wù)大會(huì)暨互動(dòng)娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),于2016年4月18至19日在北京國家會(huì)議中心舉辦。在大會(huì)上,上海游戲多網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司的陳藝超發(fā)表了演講,以下是演講實(shí)錄。

陳藝超陳藝超

  主持人:感謝,下面有請(qǐng)上海游戲多網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司董事長兼首席執(zhí)行官陳藝超先生。

  陳藝超:大家上午好,我是來自于游戲多的陳藝超,我今天跟大家分享的主題是手游媒體公司的破局之路。為什么分享這樣一個(gè)主題,近兩年來,外界對(duì)手游媒體的評(píng)價(jià)比較多,很多是這樣的,大概列了一下。

  第一手游媒體沒價(jià)值,第二手游媒體就是報(bào)道加發(fā)稿,第三手游其實(shí)不需要媒體,第四就是有一個(gè)標(biāo)題叫做手游媒體必須死,我不知道大家看完這些論調(diào)自己怎么想的。

  先說一下我們的發(fā)展情況,游戲多是第一個(gè)在新三板掛牌的手游公司,15年收入實(shí)現(xiàn)390%增長且已經(jīng)盈利,僅20%收入來自傳統(tǒng)手游媒體業(yè)務(wù),公司近200名員工,開發(fā)人員接近一半。

  今天討論這個(gè)話題,我們不想過多分析手游媒體到底有什么價(jià)值,跟渠道又有哪些差異化,我估計(jì)大家也看的比較多了,說媒體有什么曝光、影響力等等不講那些,我們主要分享游戲多破局的過程,以及我們的一些感悟。

  公司10年成立的,最早大家知道我們做網(wǎng)頁游戲,13年開始切入到移動(dòng)游戲媒體這個(gè)行業(yè),首先也是從移動(dòng)端APP開始起步的,到了14年我們進(jìn)行了全終端布局,并且率先開啟了媒體當(dāng)中的效果類廣告,可監(jiān)控的廣告。15年的時(shí)候從媒體作為一個(gè)基礎(chǔ),像直播、交易等等擴(kuò)展,這樣搭建了移動(dòng)游戲的服務(wù)平臺(tái)。在15年的11月份完成三板的掛牌和發(fā)行。

  整個(gè)看我們的發(fā)展歷程,我們叫做變革中前行,10年公司成立,從網(wǎng)頁尋求破局,后來做效果類的廣告等等,再到公司掛牌發(fā)行,以及擴(kuò)展更多可能性的業(yè)務(wù),我們一直在根據(jù)市場的發(fā)展,根據(jù)用戶需求的變化的過程??偨Y(jié)下來一路的感悟,我們有這么五點(diǎn),第一點(diǎn)就是緊跟市場需求和趨勢的變化,從PC到移動(dòng)端,包括媒體服務(wù)變成開始做效果類廣告,包括做多個(gè)用戶的業(yè)務(wù),我們都是緊跟用戶需求變化和市場需求變化,尤其做移動(dòng)電競的探索。

  第二點(diǎn),就是質(zhì)疑聲音越大,往往機(jī)會(huì)越大。最早切入手游媒體的時(shí)候,說手游有什么好做的,屏幕那么小,大家看到這幾年手游的發(fā)展。后來又慢慢拓展效果類,同行對(duì)我們可以說是很多嗤之以鼻,說一點(diǎn)節(jié)操都沒有。最后對(duì)公司整個(gè)提升還是比較大的,包括現(xiàn)在從媒體業(yè)務(wù)還在做一些直播,移動(dòng)電競等等,也有一些質(zhì)疑。一路走下來我們感覺,往往質(zhì)疑聲音越多的時(shí)候是機(jī)會(huì)越大的時(shí)候。

  另外做媒體要有節(jié)操,但是同時(shí)也要注重財(cái)務(wù)回報(bào),為了公司的發(fā)展,公司不停進(jìn)步,在市場當(dāng)中面對(duì)更多快速的市場,一定要應(yīng)變,對(duì)要注重回報(bào),這兩個(gè)都要堅(jiān)持,都不矛盾,不能為了堅(jiān)持節(jié)操不注重財(cái)務(wù)回報(bào)。

  第四點(diǎn)既然做送水工就要做到品質(zhì),在行業(yè)里邊扮演的是送水工的角色,其實(shí)是送水工,就是這個(gè)領(lǐng)域里邊一定要在每個(gè)點(diǎn)做到極致,這樣公司才能獲得比較大的成績。

  最后一點(diǎn),唯一不變的就是變化,行業(yè)變化非??欤皟赡晔钟?,現(xiàn)在又是直播,又是電競,又是VR,作為服務(wù)類定位的公司一定要跟著行業(yè)的發(fā)展變化,這個(gè)是我們一路下來的一些感悟。

  剛才說到16年對(duì)于游戲多來講,更多的可能,哪些方面呢?今天在這里跟大家分享一下,主要兩個(gè)方向,一個(gè)移動(dòng)電競,一個(gè)是發(fā)行,大家看到VLong.TV,這個(gè)就是移動(dòng)電競的戰(zhàn)略。另外一個(gè)是聯(lián)合發(fā)行,這個(gè)是我們第一次對(duì)業(yè)內(nèi)來提出這個(gè)事情,成立多游聯(lián)合發(fā)行平臺(tái)。

  在移動(dòng)電競方向,我們對(duì)外也有一些披露,我們將會(huì)用三家戰(zhàn)略,三個(gè)+,包括內(nèi)容+平臺(tái),電競+泛娛樂的方向,首先要有自主的,手游直播、賽事直播等,我們也簽約了上百位手游主播,還有移動(dòng)電競的主播進(jìn)行培養(yǎng)和打造。我們泛娛樂的內(nèi)容也吸引了很多明星,包括科比等等,在我們直播內(nèi)容里邊亮相。另外覆蓋手游用戶量超過100萬。還有聯(lián)賽,包括王者榮耀等六個(gè)產(chǎn)品。我們同時(shí)在今年B2C中央展位進(jìn)行繼中賽,我們會(huì)把獨(dú)立第三方賽事作為我們公司很重要的核心。此外公司啟動(dòng)我們新的辦公大樓,叫它移動(dòng)電競和泛娛樂的內(nèi)容孵化大樓,培育更多直播內(nèi)容以及挖掘更多的主播。

  從整個(gè)行業(yè)來講,移動(dòng)電競很多人說是概念,對(duì)我們最早接觸用戶來講,越來越多用戶關(guān)注競技類產(chǎn)品,它也越來越成熟,很多大的廠商把它作為公司的戰(zhàn)略,有很多投入,所以這個(gè)方向是很值得大家關(guān)注的。再有就是今年我們會(huì)上幾個(gè)聯(lián)合發(fā)行業(yè)務(wù),為什么做這樣一個(gè)平臺(tái),包括幾個(gè)方向,幾個(gè)不一樣的地方。

  為什么做多游平臺(tái),一個(gè)基于游戲多的用戶量,以及我們的付費(fèi)用戶的規(guī)模,再一個(gè)就是基于我們現(xiàn)在公司的一些資源優(yōu)勢,包括在媒體、APP、直播和電競的領(lǐng)域里的資源,影響更多用戶,第三是靈活的模式,不管IOS還是安卓,包括提供更全面的服務(wù),包括產(chǎn)品的預(yù)熱、內(nèi)容、社區(qū)、運(yùn)營等等。我們希望通過這方面的探索形成更緊密的合作,而不僅僅是作為媒體做廣告單一的模式,這是聯(lián)合發(fā)行業(yè)務(wù)。

  最后看一下公司的一個(gè)發(fā)展版圖,這個(gè)是中國電子游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖譜,大家可以看到生態(tài)的鏈條,紅框是公司最早所處的游戲媒體,游戲多,大家可以看到,當(dāng)然還有多玩等等。公司現(xiàn)在已經(jīng)從游戲主體進(jìn)行破局,擴(kuò)展到這三塊,還有虛擬交易,公司有自己的交易平臺(tái),叫365交易網(wǎng),還有電子賽事的提供商,叫VLong.TV,還有多游,大家可以看到公司其實(shí)基于游戲媒體進(jìn)行不停破局,然后來拓展,一方面服務(wù)于更多用戶,另一方面拓展更多的商業(yè)模式。這個(gè)就是發(fā)展的路徑。

  作為游戲多的目標(biāo),是打造移動(dòng)互娛平臺(tái)第一步,我們的使命是游戲玩家更加快樂。我們公司在破局之路堅(jiān)持永不止步,謝謝各位。

  主持人:感謝陳藝超先生的精彩發(fā)言,今天上午的演講到此結(jié)束,感謝大家的聆聽,今天下午的精彩演講還會(huì)繼續(xù),還在這個(gè)地方,歡迎大家在14點(diǎn)的時(shí)候歸來,謝謝大家。

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