由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的2016國際游戲商務(wù)大會(huì)暨互動(dòng)娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),于2016年4月18至19日在北京國家會(huì)議中心舉辦。在大會(huì)上,英雄互娛首席運(yùn)營官劉志剛發(fā)表了演講之后,97973的記者對他進(jìn)行了采訪,以下是采訪實(shí)錄。
主持人:各位媒體朋友們大家好,現(xiàn)在坐在我身邊的這位是英雄互娛首席運(yùn)營觀劉志剛先生。
劉志剛:大家好。
主持人:各位媒體朋友們有什么想問劉總的嗎?
記者:我想問一下,英雄互娛最近電競賽事好像辦的比較多一點(diǎn),您對手游電競和端游電競之間,手游電競的發(fā)展會(huì)比端游電競有什么差異。
劉志剛:移動(dòng)電競跟傳統(tǒng)電競市場上的差異。其實(shí)是這樣的,我們當(dāng)年在打很多游戲的時(shí)候,都是從PC開始的。最早是街機(jī),然后是掌機(jī),包括電腦游戲,其實(shí)電腦游戲一進(jìn)來的時(shí)候,其實(shí)我們就發(fā)現(xiàn)了很多電競元素的東西,最早的《紅警》,包括一些新技術(shù)產(chǎn)品。如果談到電競的話,我覺得傳統(tǒng)的PC電競時(shí)間很長遠(yuǎn),十幾年的延伸才出了DOta的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品都是大制作,玩兒起來的話專業(yè)性很強(qiáng),剛?cè)胧值耐婕覜]有人帶的話還是需要時(shí)間的。但是移動(dòng)電競就不一樣了。看CA入手很容易,一個(gè)學(xué)生從了解這個(gè)游戲下載到玩兒,可能用一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間就能非常深入的進(jìn)入到這個(gè)狀態(tài)。移動(dòng)電競跟傳統(tǒng)PC端的電競,我個(gè)人認(rèn)為它的區(qū)別主要是在于操作難度上,包括效果上,游戲大小上還是有差異的。
我個(gè)人覺得未來的發(fā)展慢慢會(huì)向移動(dòng)電競所轉(zhuǎn)換,移動(dòng)化是全球的一個(gè)議題,這個(gè)毫無疑義,我們不會(huì)去探索它是否會(huì)轉(zhuǎn)變。就跟當(dāng)年出移動(dòng)手機(jī)的時(shí)候,最早出來說塞班,PC會(huì)被移動(dòng)手機(jī)所替代,事實(shí)上那個(gè)時(shí)候是一個(gè)議題。還沒有把這個(gè)議題分析清楚的時(shí)候已經(jīng)就被取代了,PC的占有率會(huì)越來越低,移動(dòng)手機(jī)的占有率會(huì)越來越高,這還是一個(gè)全球化的趨勢,是人類的趨勢,不是一個(gè)單純國家的問題。
移動(dòng)電競勢必是未來的方向。比如說這次發(fā)行的CR,我們看到它為什么一下能做這么大個(gè)用戶量,其實(shí)很簡單,它就是簡單,它的回合很簡單,沒有三分鐘高不定的事,如果有再加一分鐘,其實(shí)這個(gè)就是移動(dòng)電競的魅力,簡單易操作,隨時(shí)隨地拿出手機(jī)就能玩兒,沒事干打一局,這就是移動(dòng)電競的魅力。我覺得傳統(tǒng)的PC端電競也會(huì)存在,但是它會(huì)更專業(yè)化,移動(dòng)電競更娛樂化,更休閑化。
記者:英雄互娛今年出了《槍戰(zhàn)》和《炫舞》有沒有什么新的產(chǎn)品投入到移動(dòng)電競這一塊。
劉志剛:我們今年的發(fā)行策略還是以移動(dòng)電競產(chǎn)品休閑競技類為主,所以說我們今年大部分的產(chǎn)品,百分之八九十的產(chǎn)品還是跟電競相關(guān)的,或者說是相相關(guān)的。比如說現(xiàn)在馬上發(fā)行的《戰(zhàn)艦》其實(shí)電競屬性很強(qiáng)。上個(gè)月在總決賽的現(xiàn)場稍微玩兒了一下表演賽,現(xiàn)場的觀眾,包括網(wǎng)上的用戶對這塊產(chǎn)品的電競賽非常的期待。他們看到在格競技里已經(jīng)做的非常好了。后面的一些產(chǎn)品都會(huì)在電競上面發(fā)力,同時(shí)這些產(chǎn)品,因?yàn)橐呀?jīng)有經(jīng)驗(yàn),包括做移動(dòng)電競的比賽,包括運(yùn)營、組織、調(diào)動(dòng)玩家的積極性,這些都是有一年多的經(jīng)驗(yàn)了,所以我們會(huì)迅速的讓新上線的產(chǎn)品,能夠快速的走到職業(yè)電競的道路上,或者組織更專業(yè)的比賽出來。
主持人:關(guān)于泛娛樂方面的問題。英雄互娛跟華娛兄弟合作,相比在飲流互動(dòng)上會(huì)有一番大動(dòng)作。想問一下,今年會(huì)有那些之產(chǎn)品跟我們大家見面。
劉志剛:引游聯(lián)動(dòng)肯定是要做的,我們把引游聯(lián)動(dòng)定義成還是以內(nèi)容輸出,產(chǎn)品相關(guān)結(jié)合的產(chǎn)品。主要是有華誼資本幫我們做一些跟游戲相關(guān)的內(nèi)容。具體的產(chǎn)品現(xiàn)在還在保密期,不是太方便現(xiàn)在說。因?yàn)槠瑳]拍出來,這個(gè)東西不好說,但是這個(gè)事情肯定會(huì)做。這個(gè)事情本身是英雄互娛在戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,我們也會(huì)用好。
主持人:再問一個(gè)關(guān)于跨界方面的,英雄互娛年初的時(shí)候跟麥當(dāng)勞合作推出了HPL的主題餐廳,今年會(huì)跟一些跨界合作嗎?
劉志剛:我們跟麥當(dāng)勞的合作通過這次總決賽也達(dá)成了很好的,國際大品牌和游戲品牌,包括電競聯(lián)賽的品牌的結(jié)合,其實(shí)傳統(tǒng)行業(yè)大型的國際公司都在試水,大家做決定沒那么快。我們嘗試著跟麥當(dāng)勞合作的時(shí)候放在二弦城市。像北上廣深這些大城市做門店必須強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。我們?nèi)ツ曜鐾暌院笮Ч€不錯(cuò),通過這次總決賽的合作,他們看到我們的觀眾,看到我們的用戶非常熱情,比賽打的非常漂亮,我們也進(jìn)入全球的合作名單,在麥當(dāng)勞這個(gè)體系里我們有可能會(huì)跟北上廣的門店合作,這種合作不是給錢就行。大家都以為這是廣告投放啊,其是不是。其實(shí)真正大品牌的合作都是有標(biāo)準(zhǔn)的,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)都是很高的。對于互聯(lián)網(wǎng)的游戲公司,像HPL的誕生時(shí)間也就半年時(shí)間。應(yīng)英雄互娛成立從去年46月份開始,我們這么快速的得到國際大品牌合作的認(rèn)可其實(shí)也是花了很大的功夫,這是一個(gè)長期運(yùn)營的工作。今年我們會(huì)跟更多的品牌合作,包括紅牛、康師傅,今后跟迪士尼合作都會(huì)有。
主持人:媒體朋友還有什么想問劉總的?如果有的話可以之后跟劉總私下探討一下。