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360香蕉皇室戰(zhàn)爭邀請賽舉辦巔峰對決加油會 大神齊聚

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2016-04-27 13:18:52   來源:97973手游網(wǎng)

  那時的你雖然一言不發(fā),卻強大的令人不敢抬頭。

  正如《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》打造DC宇宙一樣,當一款游戲升級成溝通的語言,它就能構建自己的宇宙或是世界。360游戲也將以360香蕉皇室戰(zhàn)爭巔峰邀請賽開場,締造職業(yè)玩家的游戲殿堂。4月27日,首都一場“諸神之戰(zhàn)”的加油會正要寫進游戲圈史書扉頁。

   締造者的狂歡:兩場比賽一個目的

  360游戲主辦的360香蕉皇室戰(zhàn)爭(以下簡稱CR)巔峰邀請賽如火如荼,現(xiàn)役世界第一英雄互娛CEO應書嶺與上賽季世界冠軍孰強孰弱的相關話題不斷,一場“我行我就上!360香蕉皇室戰(zhàn)爭邀請賽巔峰對決加油會”更是將話題引向“移動電競崛起”的猜測。

  為什么這么說?首先“香蕉”是指該次邀請賽合作方有“香蕉計劃”,眾所周知,王思聰可謂是業(yè)界的頭號話題人物,其一出道就以精準的投資眼光、雄厚的資金、犀利的評論聞名于“江湖”,這位太子爺?shù)难酃庾匀皇遣幌f的。而背后,則是主辦方360游戲正在構建一個游戲行業(yè)爆發(fā)及膨脹的無限空間。

  答案應該從360游戲近期的動作里找。

  2016年3月8日GMGC2016全球移動游戲開發(fā)者大會首日。360游戲業(yè)務線總裁許怡然首度對外公布360游戲2016年的超神計劃(SUPER 360°計劃)。許先生提出超神計劃無外乎包含這兩點內(nèi)容:

  1.盤活市場用戶,“扶持20%的優(yōu)秀產(chǎn)品去服務80%的用戶?!?/p>

  2.完成渠道到渠道+發(fā)行的轉化,對合作CP提出更高的要求,這是為實現(xiàn)上一點內(nèi)容服務。

  值得注意的是:360游戲合作伙伴的篩選范圍不僅僅局限在國內(nèi)。

  因為超神計劃中許怡然提出的“整合服務前置”為海外游戲產(chǎn)品進入中國市場提供了便利,這從某種角度說恰好印證了這一點。

  計劃那么好,怎么還不動手?

  提到360,讓容易讓人想起2012年那場互聯(lián)網(wǎng)界的“諸神之戰(zhàn)”,近兩年騰訊游戲已經(jīng)風卷殘云般將游戲市場半壁江山鯨吞入腹,業(yè)內(nèi)噤若寒蟬,一時風頭無兩,作為騰訊的老對手360是不是太過于低調(diào)了?然而當360香蕉皇室戰(zhàn)爭(以下簡稱CR)巔峰邀請賽出現(xiàn)在公眾視野的那一刻,人們恍然,作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)超級巨頭,并非服軟只是運籌一盤大棋而已。

  細想也不奇怪,真正將騰訊游戲影響力覆蓋到全國的只有一款游戲——英雄聯(lián)盟,作為一款MOBA類端游,短期很難出現(xiàn)超越其存在的產(chǎn)品,LOL的出現(xiàn)將單純的游戲對抗升級成了一種社交手段,甚至成為了一種社會現(xiàn)象。360游戲則冷靜的瞄準了另一個游戲領域——移動電競,從這點來看,360無疑更為明智。

  為何這么說?

  首先,從市場發(fā)展規(guī)律來看,手游雖然紅利將盡,即將進入紅海,但是端游早就在紅海里飄了好幾年,手游市場雖然進入冷靜發(fā)展,但其實大有可為;其次,360游戲按兵不動良久,即使在14年手游爆發(fā)也沒貿(mào)然入市,這無疑是睿智的,因為一個新興行業(yè)的初期必然是一本萬利,但是這個時期的市場也是混亂的,盲目投資很容易將自己陷入兩難境地,那么360游戲到底在等什么呢?

  直到CR的出現(xiàn)

  這款來自大洋彼岸Supercell工作室的手游,從游戲操作上來講,這款游戲入門幾乎不需要什么智商,但卻極具競技性:非常考驗玩家的智慧、耐心與運氣,但是真正的亮點在于社交系統(tǒng):玩家的對手從世界范圍內(nèi)隨機抓取,排名榜也是以全世界為背景,清晰的看到自己與世界第一的距離,任何人都可以成為世界第一,試問這種誘惑誰能拒絕?

  360游戲正是巧妙的利用了這一點,將CR的世界級影響放大投射到國內(nèi),聯(lián)合“香蕉計劃”將賽事影響擴展到全國,太子爺?shù)男廊蝗牖锴∪缙浞值淖C明兩者眼光一致,這二位的

  認可從側面證明了移動電競崛起的時機已經(jīng)成熟,而“我行我就上!360香蕉皇室戰(zhàn)爭邀請賽巔峰對決加油會”的出席者不僅僅匯聚了CR人氣玩家,更有來自LOL職業(yè)聯(lián)盟的退役選手,這一幕不禁讓人想起了當年成功轉型的SKY與若風,與其說這是一場加油會,不如說這是一次從端游到手游,從LOL到CR人氣轉移的歷史性拐點。

   結語:蕭何月下追韓信,慶幸的是360游戲與CR一拍即合省去了許多麻煩。

  正所謂韓信點兵多多益善,沒有影響力的CR僅僅是一款游戲而已,360的睿智使得CR不必苦惱無米之炊的煩惱:除了邀請賽與加油會的添磚加瓦,更與悟空TV專注與打造年輕人移動端游戲直播平臺的態(tài)度相得益彰,借助加油會這一關鍵點,配合悟空TV“筋斗云計劃”發(fā)掘、培養(yǎng)主播人才,相輔相成,前后鋪墊,后有收口,一套組合拳打下來,為移動電競聯(lián)盟、相關賽事之類相關產(chǎn)業(yè)的形成奠定堅實基礎,全民移動競技熱潮由此開始。

  一切都順理成章。

  當我把這些推測講給朋友聽的時候,朋友這樣說道:“出色的獵人都擅長把握兩個因素:射程和出手時機。打獵如果只是比力氣,那你就只有當獵物的份兒了!”

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